Gamedev suffering
9.54K subscribers
1K photos
90 videos
13 files
2.42K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender. Cycles теперь работает практически в режиме реального времени 🤯

#Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥75👍25🍌3😎2
[ Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Bloomberg: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel
- Krafton обвинила бывших разработчиков Subnautica 2 в «потере интереса к созданию игры»
- СМИ: NVIDIA и AMD обяжут платить в бюджет США 15% выручки от продажи чипов для ИИ в Китае
- Глава Take-Two заявил, что Civilization VII показывает себя «в рамках ожиданий»
- Отчёт Remedy: пять миллионов копий Control, рост выручки и недовольство продажами FBC Firebreak
- Исследование: создатели читов зарабатывают десятки миллионов долларов ежегодно
- СМИ: AppsFlyer готовится к продаже. Компанию оценили в сумму до 4,5 млрд долларов
- Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки
- Valve начала тестировать крупное обновление Steam — с более широкими страницами
- Discord запускает social SDK для интеграции голосовух и обмена сообщениями в игре
- Sensor Tower: за пять дней с релиза Mafia The Old Country разошлась тиражом в 800 тысяч копий
- Обновленный Stack-O-Bot для Unreal Engine 5.6 — уже доступен
- Вышел Unity 6.2
- На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Scrutable Objects

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
- [EN] Концепт интерьера бара в стиле дизельпанка с помощью Blender и Photoshop
- [RU] Expression Templates
- [EN] Graphic Design in New Games — Good Design, Bad Design 17
- [RU] Бутылка вина, 4 часа жизни и убитые нервы — как заставить ChatGPT-5 сделать игру
- [EN] Что делать, если CPU не вывозит — Оптимизация игры — Эпизод 5
- [RU] Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
- [EN] Inside Doom: The Dark Ages’ Path Tracing Upgrade — The id Software Interview
- [RU] Как игре общаться с игроком
- [EN] Developing with DOTS — Custom Tools, Voxel Physics & Massive Worlds in Dawn Apart
- [RU] Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI
- [EN] Raymarching для создания чёрной дыры
- [RU] От симуляции природы до обучения автопилотов: как Rockstar добились такой реалистичности в своих играх
- [EN] GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд
- [EN] Drip Fit for a King: реалистичный игровой персонаж, созданный в UE5.5
- [EN] Gnomes: Tower Defense 10 месяцев разработки, принесла $370к
- [EN] Создание реалистичной текстуры состаренного винилового проигрывателя
- [EN] Композитор Towerborne Остин Уинтори выбирает надежду
- [EN] История разработки пошаговой JRPG, вдохновлённой Hollow Knight
- [EN] Вишлисты в Steam: общее количество имеет значение, но «проверенная» играбельность важнее
- [EN] Как в Blender была создана потрясающая сцена природы
- [EN] Воссоздание горного святилища в 3D по мотивам путешествия по Японии
- [EN] 5 способов создать потрясающий скайбокс в Unity
- [EN] Создание портрета по мотивам фильма Тарковского с помощью Blender

📙 Разное
- Как вам механика для потенциальной игры
- Комбухи
- Визуализация нашей Галактики, созданная в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
2👍22🔥4🌚2
Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно. Игра заработал 4 миллиона (гросс), но в итоге лавочку всё равно пришлось прикрыть.
- Немного математики: Стим забирает 30%, 15% рефанды, ну и налоги.
- Не самое удачное соглашение с издателем (по его словам). 75к аванса + 50/50, пока издатель не отобьёт 100к + 60/40 после.
- Kalypso Media, по словам разработчика, ослабила поддержку, всё внимание было уделено Warhammer 40K: Mechanicus.
- Разраб выгорел, чуть не потерял дом, в итоге отдал права на IP за 5к издателю.
- Пытался потом поучаствовать в разработке сиквела, но не сошёлся с издателем по договору.

Издатель со своей стороны поделился мнением.

По сути, основная проблема была в том, что Алекс:
- Плохо всё спланировал и спохватился, что деньги то заканчиваются, только когда уже нечем было платить з/п команде, надеясь на чудо.
- Слишком много людей нанял, ожидая, что деньги будут капать постоянно.

Не делайте так. Всегда стройте план и просчитывайте риски.
🫡65😱12🔥5❤‍🔥3
Шрейер выкатил всю ПРАВДУ о том, почему разработка Silksong заняла столько времени. TL;DR:
Разработка заняла столько времени, т.к. команде не нужно было беспокоиться насчёт денег, и они могли пилить игру мечты


Гениальный игрожур. Столько хайпа нагнал из ничего 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣108👍12🌚3
Оформил странички «Посиделок с инди» в большинстве сервисов для подкастов. Выбирайте тот, что удобен именно вам.
- Spotify
- Apple
- Яндекс
- Ютуб

Есть ещё менее популярные сервисы. Можете сами выбрать тут. Постараюсь хотя бы раз в месяц писать выпуск.

#ПосиделкиСИнди
2🔥44👍14
Forwarded from UnComplete Code
Визитная карточка канала.
Или пост о том, что тут можно найти.


Кто ведет этот канал?
Мое имя Денис Кузнецов, и я делаю игры на Unreal Engine порядка 10 лет. Я работал как в ААА студиях (Sony PlayStation), так и в небольших инди над различными проектами, большая часть из которых так и не увидела свет. Сейчас я работаю в одной из крупных компаний в РФ и Европе лидом команды очень крутых программистов.

До создания игр я работал в одном из интернет-провайдеров Руководителем Направления Обслуживания, отвечая за то, как компания взаимодействует с клиентами, начиная от отдела продаж, заканчивая технической поддержкой и офисами. В подчинении было несколько отделов с около сотней людей в общей сложности.

О чем будет этот канал?
У меня достаточно большой опыт как управления, так и программирования, и я считаю ,что мне есть что вам рассказать и каким опытом с вами поделиться =)
Здесь я буду рассказывать о проблемах программистов, о том, что многие не любят озвучивать и о том, что многим не нравится.
Буду рассуждать о том:
- Как лучше выстраивать свою работу.
- Как строить диалог между ПМ и программистами.
- Кто должен выставлять сроки на выполнение задач.
- Что лучше - кодить или лидить?
- Какие подводные камни ждут лидов.
- Как лучше оценивать грейд программистов.
- Как разделять ответственность.
- Сколько строк кода должен выкатывать программист в день.
- Насколько важна фантазия программисту.
- И так далее.

Тем будет очень много, и все они направлены не только на программирование, но и на то, как нужно работать и, самое главное, мыслить программисту. Но посты буду выкладывать 1-2 раза в месяц, так что не ждите наплыва уведомлений.
Чего вы здесь точно не увидите - это рекламные посты. Данный канал я создал не для заработка, а для того, чтобы делиться опытом.

С моими тезисами будет несогласно очень большое количество людей, и, в целом-то, мне плевать =)
🤡29❤‍🔥8🔥6🌚5🤔4🎉1
Тут недавно The Rogue Prince of Persia полноценно релизнулась, и создатели начали интервью давать. И вот Evil Empire (до этого они ещё помогали с Dead Cells) призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов.

Если вы не выходите в ранний доступ с игрой, готовой на 90%, то лучше этого не делать. Потому что игроки не воспринимают это как ранний доступ, а как игру, в которую можно полноценно играть здесь и сейчас.


Конкретно их проект изначально привлёк чуть менее 1000 одновременных игроков (CCU). После переработок 4000 CCU.

Ну и про фидбек точно отметил:
Вы прислушиваетесь к отзывам и берёте идеи на вооружение, но вам необходимо пропускать их через фильтр
👍39🫡16
[ Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября
- Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр
- Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров
- Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет
- Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов
- Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни
- В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек
- Сооснователь Giant Bomb: девкиты Switch 2 задерживают до начала 2026 года, чтобы пока на консоли было меньше сторонних игр
- Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка
- Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы
- Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные
- Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов
- Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе
- AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0 и плагин для UE5 с поддержкой FSR 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Adobe выпустила Substance 3D Reviewer
- ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно
- [EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов
- [RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator
- [EN] Атмосферный осенний японский храм, вдохновлённый Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
- [EN] Как художник воссоздал монаха из DnD-кампании в 3D
- [RU] Безопасная загрузка, TPM и античитерские движки
- [EN] Создание реалистичных биноклей с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Впечатления от конференции «ИКАК? Игры как наука»
- [EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot
- [RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков
- [EN] Фотореалистичная зимняя деревня в Unreal Engine 5
- [EN] 3D-жрица с восточноазиатской эстетикой
- [EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут
- [EN] Создание фотореалистичных кистей в V-Ray и XGen
- [EN] Anno 1800: Frame Analysis
- [EN] Разработка дизайна персонажей: от концептов до финальной иллюстрации
- [EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики
- [EN] Стоит ли нанимать ИИ-художника или концепт-художника
- [EN] 5 реальных случаев, когда более качественные вопросы о данных способствовали росту популярности игр
- [EN] Сложилось впечатление, что у индустрии появился план: делать игры быстрее
- [EN] Создание хоррора по мотивам малоизвестной истории Лавкрафта
- [EN] Создание стилизованных глаз с помощью ZBrush
- [EN] Hard-Surface Workflow Breakdown

📙 Разное
- Шейдер стекла от фаната Губки Боба
- Короткометражка по Dota 2, созданная в Blender
- Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1👍10❤‍🔥6🫡3
Если думаете, что у вас плохой рабочий день, то представьте, каково сейчас сотруднику AMD, который недавно случайно выложил на Гитхаб исходники FSR 4, который подразумевался быть проприетарным.

FSR 4 изначально задумывался быть проприетарщиной, в отличие от предыдущих версий, которые распространялись под открытой лицензией. Но сотрудник выложил сорсики по MIT лицензии. Т.е. даже после удаления материалов с Гитхаба лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать их.
🫡97🤣8😢5🔥2
Если не знали или знали, но забыли про сроки, напоминаю, что до 1 сентября можно подать заявку на DevGAMM Awards 2025.
- 11 основных номинаций, 4 спец. категории
- Призовой фонд $130 000
- Участие бесплатно
- Если даже не победите, то получите фидбек от кучи экспертов
- Принимаются как ПК, так и мобильные игры

Моментики:
- Мобильных игр сейчас подано меньше, чем ПКшных, есть шанс побороться с меньшей конкуренцией
- От Аптоида есть отдельная номинация для мобильных игр с призом в $5к
- Отдельная номинация от Epic Games Store на $25к
🔥27👍8👎2❤‍🔥1
Я с кучей людей общаюсь из геймдев тусовочки и нередко (особенно в последние годы) слышу про случаи, когда люди выгорают и/или уходят из индустрии насовсем. Да-да, такое всегда было, вспомнить хотя бы историю про разработку Fable. Но когда лично слышишь такое от людей, то совсем иное отношение.

И на последнем подкасте Владимиру задал вопрос про то, а не было ли у него мысли уйти из студии, не устал ли. Его эт в ступор немного ввело — он даже не представляет, как (и зачем) покидать свою студию, когда на тебя никто не давит, есть простор для экспериментов 😅

Ссылка на весь выпуск.

#посиделкисинди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥27👍10😍4🔥3
Мы последний месяц в Balancy активно работали над крутой фичёй — конструктор для UI'ки и календарь ивентов.
- Прям в вебе в дашборде ГД (без знания программирования) может настроить (на базе готовых шаблонов) окна, которые потом будут показаны в игре. Это оферы, боевые пропуска и т.п. Вся логика работает из коробки, вам просто из готовых блоков нужно накидать окошки.
- Удобный календарь, где всеми этими оферами и ивентами можно управлять. И прям в вебе можно сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре!

Лучше сразу посмотреть видео, чтоб понятно стало о чём речь. Но суть в том, что при использовании этих фич экономятся недели работы различных членов команды.

А ещё...мы НАКОНЕЦ-ТО релизнули первую версию С++-плагина. Пока что работает с:
- Unity. Можно билдить под мобильные платформы. Веб чуть позже появится
- Cocos
- TypeScript
Постепенно будем добавлять новые движки, если будет запрос от клиентов.

Если интересно, будем всегда рады обсудить и всё показать.

#Balancy
3🔥75👍7🤯2
[ Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек
- Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать
- Продажи Switch 2 в США превысили два миллиона устройств
- Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»
- Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты
- Издательство сооснователя Blizzard сокращает расходы — первые 2 игры продались хуже ожидаемого
- AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4
- Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC
- Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр
- Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей
- Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день
- Большинство самых популярных игр стоят 20 долларов или меньше

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza
- [RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов
- [EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки
- [RU] Гейминг в Telegram: почему мессенджер превращается в новый игровой хаб
- [EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях
- [RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam
- [EN] Создание мультяшного персонажа в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
- [EN] Советы по раннему доступу
- [RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику
- [EN] Как осветить сцену, чтобы передать эмоции
- [RU] Программирование автомобилей в играх
- [EN] Переиздание Heretic + Hexen
- [RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования
- [EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов
- [EN] Создание атмосферной сцены авиакатастрофы в заброшенном немецком убежище
- [EN] Облегчите себе работу с помощью этих 25 советов по Unreal Engine
- [EN] Советы по графике и рендерингу от Survival Kids
- [EN] Создаём торнадо как в Elden Ring
- [EN] Создание детализированного шлема по мотивам Fallout с использованием Substance 3D
- [EN] Making scopes more ready for HDR

📙 Разное
- Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора
- Порталы в Юнити

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥21👍5❤‍🔥4
Присоединяйтесь к Web Shop Arena — конкурс-реалити от Xsolla и App2Top

Интегрируйте Web Shop в свою мобильную игру, пройдите 5 спринтов вместе с опытными экспертами и выиграйте $50 000

⚙️ Вы шаг за шагом освоите инструменты Xsolla Web Shop
📦 Поучаствуете в 5 тематических эфирах-деконстрактах
🚀 Получите промо вашей игры и шанс выиграть крутые призы

Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.

🏆 1 место — $50 000
🥈 2 место — $25 000
🥉 3 место — $10 000

📌 Заявки принимаются до 5 сентября. Условия участия и регистрация по ссылке.

#реклама
🍌13💩7🤔2
Игровая конференция GAME ART FEST

Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!

13-14 сентября
📍«Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4

Что в программе?
🔵Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
🔴Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
🟡Шоукейсы с играми инди-разработчиков
🟢VR-зона
🔵Музей приставок
🔴Турниры по ретроиграм
🟡Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!

Для кого?
🔵Игроков
🔴Разработчиков игр
🟡Специалистов арт-направления
🟢Руководителей игровых компаний
🔵Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву!

Кто хедлайнеры?
🔵Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
🔴Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
🟢Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
🔵Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
🔴Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
🟡Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»

Как зарегистрироваться?
1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱
2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно»
3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30🤣23👍10❤‍🔥3👎1👀1
Админ в отпуске в Стамбуле. Постов пока нет. Понять и простить.

Вот вам местных котиков, чтоб задобрить.

Дайджест постараюсь написать на выходных.
❤‍🔥98👍19🔥8👎1