Gamedev suffering
9.54K subscribers
1K photos
90 videos
13 files
2.42K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
> Путь с нуля к 200 000 проданным копиям за 2 недели
🥳

> Началось всё 7-8 лет назад
😞

Занятная статья от разработчика The King is Watching.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥113👍18🫡9🤔5🤣5😎4🎉2❤‍🔥1
Тим авторские права в последнем видео обсудил, и заикнулся про свои накопления.

Меньше всего денег (даже в минус ушёл) он заработал, когда была своя компания — Тройка.

Это тот риск, на который ты идёшь, когда создаёшь свою студию


Как же больно... 🥲

Ну а про права...Многие не понимают, что у разработчиков нет прав на IP. Хоть он и был (одним) из создателей Фолыча или Арканума, прав на IP у него нет, никаких отчислений он не получает.

Но от Arcanum'а у него остались права на исходники. Он может в других проектах реюзать, но сиквел делать не может, т.к, напомню, после поглощения Активижн права на франшизу теперь у Microsoft. В опенсорс тоже выложить не может.

Вообще, он настоятельно всем рекомендует нанять нормального юриста перед заключением договора с издателем.
😢79🤡4👍3👀1
Я тут это...Воскрешаю потихоньку подкаст. В первом (четвёртом) выпуске будет Владимир Белецкий, основатель Мортёшки. Поговорим с ним про Лихо одноглазое. Заодно обсудим команду и прошлые проекты студии. 12 августа в 14 по мск.

Планирую хотя бы 1 выпуск в месяц писать. Сейчас попутно составлю списочек тех, кого в будущем позову.
1🔥59👍13❤‍🔥7👎1🤔1🤯1🤣1😡1
Бывают и такие истории, в противовес успешным. Разработчик Mini Painter поделился метриками после первых дней релиза — на булку хлеба кое-как хватит.

Моментики:
- 4200 вишей на релизе. Сейчас 6183.
- Конверсия в продажи порядка 13%.
- Рекламный бюджет в 150$ (🫠). Надеялись на органику.
- Ставка на сообщества по минькам не сработала (жёсткая модерация в сообществах).
- Наибольший буст от IGN и тайцев (вроде как из Твиттера).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡58😢20👍10
Разработчики Do No Harm поделились своим опытом общения с издателями.

Моментики:
- Питчили 58 издателям. 3 отклика с не самым лучшим предложением, 16 отказов, остальные проигнорили.
- Издатели хотят получить отточенную демку продолжительностью более 30 минут и подтверждение заинтересованности ЦА.
- Команда запросила 180к долларов; лучшее предложение было 140к.

Вместо этого издали самостоятельно, собрали около 750к долларов за 5 месяцев, сохранили всю выручку и многому научились для будущих проектов.
🔥134👍28🤡7❤‍🔥3
[ Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ
- Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода
- Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов
- Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN
- Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков
- Разработку Contraband от авторов Just Cause прекратили
- Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы
- «Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem
- Бывший гитарист участвует в эксперименте по реабилитации после инсульта с помощью видеоигр
- Глава франшизы Diablo Род Фергюссон ушёл из Blizzard
- Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр
- Бесплатный инструмент Blender для быстрой обрезки меша

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3
- [RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)
- [EN] Тим Кейн про сбережения и авторские права
- [RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще
- [EN] Создание игрового окружения для особняка
- [RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2
- [EN] Как создавался концепт-арт The Alters в Blender
- [EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации
- [RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть
- [EN] Текстурирование реалистичной бутылки с ядовитой настойкой, вдохновлённой карпатской культурой
- [RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike
- [EN] Создание очаровательной стилизованной женщины-рыцаря с помощью ZBrush и Blender
- [RU] Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
- [EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2
- [RU] Как анализировать и создать идеальное FTUE
- [EN] Forget Me Not: комната человека с болезнью Альцгеймера его глазами в 3D
- [RU] Современный подход к сложности в играх
- [EN] Игры второго квартала 2025 года, которые продаются
- [RU] Про мотивацию, когда учишься 3D
- [EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS
- [EN] Зацепило за 3 секунды: наука, лежащая в основе высокоэффективной рекламы мобильных игр
- [EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6
- [EN] Изучение GPU посредством измерения пропускной способности памяти
- [EN] Создание расписанного вручную 3D-кинжала
- [EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions
- [EN] Создание традиционного японского оружия с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Интеграция ImGui с Vulkan
- [EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3

📙 Разное
- Крутая анимацию щелчка пальцев в Blender
- Разработчики представили демонстрацию лесной сцены
- Most detailed model ever
- Старые концепты Planescape Torment

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1🔥18👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам механика для потенциальной игры?

А вообще просто люблю такие прикольные анимации 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥177👀19👍11❤‍🔥4👎4🤔2😍2
Получи грант на своё мини-приложение от VK Mini Apps.

Придумал игру, сервис или фичу, от которой все друзья скажут «Вау»?
Во втором этапе VK Dev Grants разработчики могут получить по 150 000₽ за мини-приложение и по 800 000₽ в финале конкурса.

👨🏻‍💻 Менторы — есть.
🚀 Продвижение — есть.
💰 Гранты на каждом этапе — тоже есть.

Игры, соцсервисы, инструменты для блогеров — твори как хочешь. Главное — сделать и показать результат.

📅 Участвовать можно в любой момент, хоть в одиночку, хоть с командой.

📌 Подай заявку до 5 октября.

#реклама
2🤡117💩34👎25👍9🤣4🍌2🫡1
После долгого перерыва подкаст вернулся. В гостях Владимир Белецкий, и поговорили с ним про Лихо одноглазое!

Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что поменялось по ходу разработки, и почему всё заняло 3 года.

Ну и заодно поговорили про команду и прошлые проекты студии Мортёшка.

#ПосиделкиСИнди
🔥30👍10👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender. Cycles теперь работает практически в режиме реального времени 🤯

#Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥75👍25🍌3😎2
[ Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Bloomberg: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel
- Krafton обвинила бывших разработчиков Subnautica 2 в «потере интереса к созданию игры»
- СМИ: NVIDIA и AMD обяжут платить в бюджет США 15% выручки от продажи чипов для ИИ в Китае
- Глава Take-Two заявил, что Civilization VII показывает себя «в рамках ожиданий»
- Отчёт Remedy: пять миллионов копий Control, рост выручки и недовольство продажами FBC Firebreak
- Исследование: создатели читов зарабатывают десятки миллионов долларов ежегодно
- СМИ: AppsFlyer готовится к продаже. Компанию оценили в сумму до 4,5 млрд долларов
- Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки
- Valve начала тестировать крупное обновление Steam — с более широкими страницами
- Discord запускает social SDK для интеграции голосовух и обмена сообщениями в игре
- Sensor Tower: за пять дней с релиза Mafia The Old Country разошлась тиражом в 800 тысяч копий
- Обновленный Stack-O-Bot для Unreal Engine 5.6 — уже доступен
- Вышел Unity 6.2
- На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Scrutable Objects

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
- [EN] Концепт интерьера бара в стиле дизельпанка с помощью Blender и Photoshop
- [RU] Expression Templates
- [EN] Graphic Design in New Games — Good Design, Bad Design 17
- [RU] Бутылка вина, 4 часа жизни и убитые нервы — как заставить ChatGPT-5 сделать игру
- [EN] Что делать, если CPU не вывозит — Оптимизация игры — Эпизод 5
- [RU] Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
- [EN] Inside Doom: The Dark Ages’ Path Tracing Upgrade — The id Software Interview
- [RU] Как игре общаться с игроком
- [EN] Developing with DOTS — Custom Tools, Voxel Physics & Massive Worlds in Dawn Apart
- [RU] Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI
- [EN] Raymarching для создания чёрной дыры
- [RU] От симуляции природы до обучения автопилотов: как Rockstar добились такой реалистичности в своих играх
- [EN] GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд
- [EN] Drip Fit for a King: реалистичный игровой персонаж, созданный в UE5.5
- [EN] Gnomes: Tower Defense 10 месяцев разработки, принесла $370к
- [EN] Создание реалистичной текстуры состаренного винилового проигрывателя
- [EN] Композитор Towerborne Остин Уинтори выбирает надежду
- [EN] История разработки пошаговой JRPG, вдохновлённой Hollow Knight
- [EN] Вишлисты в Steam: общее количество имеет значение, но «проверенная» играбельность важнее
- [EN] Как в Blender была создана потрясающая сцена природы
- [EN] Воссоздание горного святилища в 3D по мотивам путешествия по Японии
- [EN] 5 способов создать потрясающий скайбокс в Unity
- [EN] Создание портрета по мотивам фильма Тарковского с помощью Blender

📙 Разное
- Как вам механика для потенциальной игры
- Комбухи
- Визуализация нашей Галактики, созданная в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
2👍22🔥4🌚2
Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно. Игра заработал 4 миллиона (гросс), но в итоге лавочку всё равно пришлось прикрыть.
- Немного математики: Стим забирает 30%, 15% рефанды, ну и налоги.
- Не самое удачное соглашение с издателем (по его словам). 75к аванса + 50/50, пока издатель не отобьёт 100к + 60/40 после.
- Kalypso Media, по словам разработчика, ослабила поддержку, всё внимание было уделено Warhammer 40K: Mechanicus.
- Разраб выгорел, чуть не потерял дом, в итоге отдал права на IP за 5к издателю.
- Пытался потом поучаствовать в разработке сиквела, но не сошёлся с издателем по договору.

Издатель со своей стороны поделился мнением.

По сути, основная проблема была в том, что Алекс:
- Плохо всё спланировал и спохватился, что деньги то заканчиваются, только когда уже нечем было платить з/п команде, надеясь на чудо.
- Слишком много людей нанял, ожидая, что деньги будут капать постоянно.

Не делайте так. Всегда стройте план и просчитывайте риски.
🫡65😱12🔥5❤‍🔥3
Шрейер выкатил всю ПРАВДУ о том, почему разработка Silksong заняла столько времени. TL;DR:
Разработка заняла столько времени, т.к. команде не нужно было беспокоиться насчёт денег, и они могли пилить игру мечты


Гениальный игрожур. Столько хайпа нагнал из ничего 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣108👍12🌚3
Оформил странички «Посиделок с инди» в большинстве сервисов для подкастов. Выбирайте тот, что удобен именно вам.
- Spotify
- Apple
- Яндекс
- Ютуб

Есть ещё менее популярные сервисы. Можете сами выбрать тут. Постараюсь хотя бы раз в месяц писать выпуск.

#ПосиделкиСИнди
2🔥44👍14
Forwarded from UnComplete Code
Визитная карточка канала.
Или пост о том, что тут можно найти.


Кто ведет этот канал?
Мое имя Денис Кузнецов, и я делаю игры на Unreal Engine порядка 10 лет. Я работал как в ААА студиях (Sony PlayStation), так и в небольших инди над различными проектами, большая часть из которых так и не увидела свет. Сейчас я работаю в одной из крупных компаний в РФ и Европе лидом команды очень крутых программистов.

До создания игр я работал в одном из интернет-провайдеров Руководителем Направления Обслуживания, отвечая за то, как компания взаимодействует с клиентами, начиная от отдела продаж, заканчивая технической поддержкой и офисами. В подчинении было несколько отделов с около сотней людей в общей сложности.

О чем будет этот канал?
У меня достаточно большой опыт как управления, так и программирования, и я считаю ,что мне есть что вам рассказать и каким опытом с вами поделиться =)
Здесь я буду рассказывать о проблемах программистов, о том, что многие не любят озвучивать и о том, что многим не нравится.
Буду рассуждать о том:
- Как лучше выстраивать свою работу.
- Как строить диалог между ПМ и программистами.
- Кто должен выставлять сроки на выполнение задач.
- Что лучше - кодить или лидить?
- Какие подводные камни ждут лидов.
- Как лучше оценивать грейд программистов.
- Как разделять ответственность.
- Сколько строк кода должен выкатывать программист в день.
- Насколько важна фантазия программисту.
- И так далее.

Тем будет очень много, и все они направлены не только на программирование, но и на то, как нужно работать и, самое главное, мыслить программисту. Но посты буду выкладывать 1-2 раза в месяц, так что не ждите наплыва уведомлений.
Чего вы здесь точно не увидите - это рекламные посты. Данный канал я создал не для заработка, а для того, чтобы делиться опытом.

С моими тезисами будет несогласно очень большое количество людей, и, в целом-то, мне плевать =)
🤡29❤‍🔥8🔥6🌚5🤔4🎉1
Тут недавно The Rogue Prince of Persia полноценно релизнулась, и создатели начали интервью давать. И вот Evil Empire (до этого они ещё помогали с Dead Cells) призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов.

Если вы не выходите в ранний доступ с игрой, готовой на 90%, то лучше этого не делать. Потому что игроки не воспринимают это как ранний доступ, а как игру, в которую можно полноценно играть здесь и сейчас.


Конкретно их проект изначально привлёк чуть менее 1000 одновременных игроков (CCU). После переработок 4000 CCU.

Ну и про фидбек точно отметил:
Вы прислушиваетесь к отзывам и берёте идеи на вооружение, но вам необходимо пропускать их через фильтр
👍39🫡16
[ Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября
- Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр
- Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров
- Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет
- Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов
- Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни
- В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек
- Сооснователь Giant Bomb: девкиты Switch 2 задерживают до начала 2026 года, чтобы пока на консоли было меньше сторонних игр
- Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка
- Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы
- Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные
- Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов
- Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе
- AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0 и плагин для UE5 с поддержкой FSR 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Adobe выпустила Substance 3D Reviewer
- ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно
- [EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов
- [RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator
- [EN] Атмосферный осенний японский храм, вдохновлённый Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
- [EN] Как художник воссоздал монаха из DnD-кампании в 3D
- [RU] Безопасная загрузка, TPM и античитерские движки
- [EN] Создание реалистичных биноклей с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Впечатления от конференции «ИКАК? Игры как наука»
- [EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot
- [RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков
- [EN] Фотореалистичная зимняя деревня в Unreal Engine 5
- [EN] 3D-жрица с восточноазиатской эстетикой
- [EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут
- [EN] Создание фотореалистичных кистей в V-Ray и XGen
- [EN] Anno 1800: Frame Analysis
- [EN] Разработка дизайна персонажей: от концептов до финальной иллюстрации
- [EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики
- [EN] Стоит ли нанимать ИИ-художника или концепт-художника
- [EN] 5 реальных случаев, когда более качественные вопросы о данных способствовали росту популярности игр
- [EN] Сложилось впечатление, что у индустрии появился план: делать игры быстрее
- [EN] Создание хоррора по мотивам малоизвестной истории Лавкрафта
- [EN] Создание стилизованных глаз с помощью ZBrush
- [EN] Hard-Surface Workflow Breakdown

📙 Разное
- Шейдер стекла от фаната Губки Боба
- Короткометражка по Dota 2, созданная в Blender
- Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1👍10❤‍🔥6🫡3