> Путь с нуля к 200 000 проданным копиям за 2 недели
🥳
> Началось всё 7-8 лет назад
😞
Занятная статья от разработчика The King is Watching.
🥳
> Началось всё 7-8 лет назад
Занятная статья от разработчика The King is Watching.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥110👍18🫡9🤔5🤣5😎4🎉2❤🔥1
Тим авторские права в последнем видео обсудил, и заикнулся про свои накопления.
Меньше всего денег (даже в минус ушёл) он заработал, когда была своя компания — Тройка.
Как же больно... 🥲
Ну а про права...Многие не понимают, что у разработчиков нет прав на IP. Хоть он и был (одним) из создателей Фолыча или Арканума, прав на IP у него нет, никаких отчислений он не получает.
Но от Arcanum'а у него остались права на исходники. Он может в других проектах реюзать, но сиквел делать не может, т.к, напомню, после поглощения Активижн права на франшизу теперь у Microsoft. В опенсорс тоже выложить не может.
Вообще, он настоятельно всем рекомендует нанять нормального юриста перед заключением договора с издателем.
Меньше всего денег (даже в минус ушёл) он заработал, когда была своя компания — Тройка.
Это тот риск, на который ты идёшь, когда создаёшь свою студию
Как же больно... 🥲
Ну а про права...Многие не понимают, что у разработчиков нет прав на IP. Хоть он и был (одним) из создателей Фолыча или Арканума, прав на IP у него нет, никаких отчислений он не получает.
Но от Arcanum'а у него остались права на исходники. Он может в других проектах реюзать, но сиквел делать не может, т.к, напомню, после поглощения Активижн права на франшизу теперь у Microsoft. В опенсорс тоже выложить не может.
Вообще, он настоятельно всем рекомендует нанять нормального юриста перед заключением договора с издателем.
YouTube
Game Rights
I explain how rights work with respect to who owns/controls video game IPs.
Videos I reference:
Why I Don't Review Games: https://www.youtube.com/watch?v=mFZSt3TaE7Q
Frequently Asked Questions: https://youtu.be/0IZwda2fCKY
GNW & TIG, My OS Abstraction Libraries:…
Videos I reference:
Why I Don't Review Games: https://www.youtube.com/watch?v=mFZSt3TaE7Q
Frequently Asked Questions: https://youtu.be/0IZwda2fCKY
GNW & TIG, My OS Abstraction Libraries:…
😢77🤡4👍3👀1
Я тут это...Воскрешаю потихоньку подкаст. В первом (четвёртом) выпуске будет Владимир Белецкий, основатель Мортёшки. Поговорим с ним про Лихо одноглазое. Заодно обсудим команду и прошлые проекты студии. 12 августа в 14 по мск.
Планирую хотя бы 1 выпуск в месяц писать. Сейчас попутно составлю списочек тех, кого в будущем позову.
Планирую хотя бы 1 выпуск в месяц писать. Сейчас попутно составлю списочек тех, кого в будущем позову.
YouTube
Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий - кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
После долго перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Заодно обсудим команду и прошлые проекты студии Мортёшка.
1🔥58👍10❤🔥6👎1🤔1🤯1🤣1😡1
Бывают и такие истории, в противовес успешным. Разработчик Mini Painter поделился метриками после первых дней релиза — на булку хлеба кое-как хватит.
Моментики:
- 4200 вишей на релизе. Сейчас 6183.
- Конверсия в продажи порядка 13%.
- Рекламный бюджет в 150$ (🫠 ). Надеялись на органику.
- Ставка на сообщества по минькам не сработала (жёсткая модерация в сообществах).
- Наибольший буст от IGN и тайцев (вроде как из Твиттера).
Моментики:
- 4200 вишей на релизе. Сейчас 6183.
- Конверсия в продажи порядка 13%.
- Рекламный бюджет в 150$ (
- Ставка на сообщества по минькам не сработала (жёсткая модерация в сообществах).
- Наибольший буст от IGN и тайцев (вроде как из Твиттера).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡54😢19👍9
Разработчики Do No Harm поделились своим опытом общения с издателями.
Моментики:
- Питчили 58 издателям. 3 отклика с не самым лучшим предложением, 16 отказов, остальные проигнорили.
- Издатели хотят получить отточенную демку продолжительностью более 30 минут и подтверждение заинтересованности ЦА.
- Команда запросила 180к долларов; лучшее предложение было 140к.
Вместо этого издали самостоятельно, собрали около 750к долларов за 5 месяцев, сохранили всю выручку и многому научились для будущих проектов.
Моментики:
- Питчили 58 издателям. 3 отклика с не самым лучшим предложением, 16 отказов, остальные проигнорили.
- Издатели хотят получить отточенную демку продолжительностью более 30 минут и подтверждение заинтересованности ЦА.
- Команда запросила 180к долларов; лучшее предложение было 140к.
Вместо этого издали самостоятельно, собрали около 750к долларов за 5 месяцев, сохранили всю выручку и многому научились для будущих проектов.
🔥118👍26🤡7
[ Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ
- Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода
- Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов
- Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN
- Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков
- Разработку Contraband от авторов Just Cause прекратили
- Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы
- «Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem
- Бывший гитарист участвует в эксперименте по реабилитации после инсульта с помощью видеоигр
- Глава франшизы Diablo Род Фергюссон ушёл из Blizzard
- Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр
- Бесплатный инструмент Blender для быстрой обрезки меша
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3
- [RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)
- [EN] Тим Кейн про сбережения и авторские права
- [RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще
- [EN] Создание игрового окружения для особняка
- [RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2
- [EN] Как создавался концепт-арт The Alters в Blender
- [EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации
- [RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть
- [EN] Текстурирование реалистичной бутылки с ядовитой настойкой, вдохновлённой карпатской культурой
- [RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike
- [EN] Создание очаровательной стилизованной женщины-рыцаря с помощью ZBrush и Blender
- [RU] Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
- [EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2
- [RU] Как анализировать и создать идеальное FTUE
- [EN] Forget Me Not: комната человека с болезнью Альцгеймера его глазами в 3D
- [RU] Современный подход к сложности в играх
- [EN] Игры второго квартала 2025 года, которые продаются
- [RU] Про мотивацию, когда учишься 3D
- [EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS
- [EN] Зацепило за 3 секунды: наука, лежащая в основе высокоэффективной рекламы мобильных игр
- [EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6
- [EN] Изучение GPU посредством измерения пропускной способности памяти
- [EN] Создание расписанного вручную 3D-кинжала
- [EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions
- [EN] Создание традиционного японского оружия с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Интеграция ImGui с Vulkan
- [EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3
📙 Разное
- Крутая анимацию щелчка пальцев в Blender
- Разработчики представили демонстрацию лесной сцены
- Most detailed model ever
- Старые концепты Planescape Torment
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
📜 Обновления/релизы/новости
- Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ
- Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода
- Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов
- Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN
- Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков
- Разработку Contraband от авторов Just Cause прекратили
- Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы
- «Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem
- Бывший гитарист участвует в эксперименте по реабилитации после инсульта с помощью видеоигр
- Глава франшизы Diablo Род Фергюссон ушёл из Blizzard
- Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр
- Бесплатный инструмент Blender для быстрой обрезки меша
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3
- [RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)
- [EN] Тим Кейн про сбережения и авторские права
- [RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще
- [EN] Создание игрового окружения для особняка
- [RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2
- [EN] Как создавался концепт-арт The Alters в Blender
- [EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации
- [RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть
- [EN] Текстурирование реалистичной бутылки с ядовитой настойкой, вдохновлённой карпатской культурой
- [RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike
- [EN] Создание очаровательной стилизованной женщины-рыцаря с помощью ZBrush и Blender
- [RU] Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
- [EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2
- [RU] Как анализировать и создать идеальное FTUE
- [EN] Forget Me Not: комната человека с болезнью Альцгеймера его глазами в 3D
- [RU] Современный подход к сложности в играх
- [EN] Игры второго квартала 2025 года, которые продаются
- [RU] Про мотивацию, когда учишься 3D
- [EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS
- [EN] Зацепило за 3 секунды: наука, лежащая в основе высокоэффективной рекламы мобильных игр
- [EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6
- [EN] Изучение GPU посредством измерения пропускной способности памяти
- [EN] Создание расписанного вручную 3D-кинжала
- [EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions
- [EN] Создание традиционного японского оружия с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Интеграция ImGui с Vulkan
- [EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3
📙 Разное
- Крутая анимацию щелчка пальцев в Blender
- Разработчики представили демонстрацию лесной сцены
- Most detailed model ever
- Старые концепты Planescape Torment
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, продажи Titan Quest II превысили 300к копий. Из интересностей: путь с…
1🔥18👍7
Такс, через 20 минут начинаем стримчик с Владимиром. Подключаемся.
YouTube
Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий - кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
После долго перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Заодно обсудим команду и прошлые проекты студии Мортёшка.
👍5🔥5