Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
[ Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах
- Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части
- «Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев
- Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot
- В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами
- «Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых
- Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
- На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем
- Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
- Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов
- Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam
- Google проиграл апелляцию по делу Epic Games
- Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям
- Вышел Cascadeur 2025.2
- Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков
- Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»
- [EN] Создание игрушечного бластера
- [RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили
- [EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D
- [EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне
- [EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным
- [EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты
- [RU] Локализация: мир, в который веришь
- [EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2
- [EN] Не делайте свою игру бесплатной
- [EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков
- [EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2
- [EN] Decoding: Phosphor
- [EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью
- [EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном
- [RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца
- [EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику

📙 Разное
- Немножко мерзкой симуляции из Godot
- Ютубер сохранил изображение в Real Bird
- Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍20❤‍🔥2🔥1
> Путь с нуля к 200 000 проданным копиям за 2 недели
🥳

> Началось всё 7-8 лет назад
😞

Занятная статья от разработчика The King is Watching.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥92👍17🫡7🤔4🤣4😎4🎉2❤‍🔥1