И Гайдзины туда же (в контексте недавнего поста про Роблокс). Купили островок в Fortnite за несколько миллионов. The Pit — это сейчас самая популярная пользовательская карта.
Продолжать работу над ней передали студии EndoWorlds, входящей в портфель Gaijin.
Вообще, конечно, сама по себе покупка странноватая, учитывая, что платишь за игру на чужой платформе и явно на неё завязываешься. И вряд ли дело в краткосрочном профите. Реально что ли основательно закоммитились в UEFN?
Продолжать работу над ней передали студии EndoWorlds, входящей в портфель Gaijin.
Вообще, конечно, сама по себе покупка странноватая, учитывая, что платишь за игру на чужой платформе и явно на неё завязываешься. И вряд ли дело в краткосрочном профите. Реально что ли основательно закоммитились в UEFN?
🤡54🤯12🤣4😍2
Ну вот и до Итча добрались монополисты. К админам вопросов нет, им приходится быстро реагировать на такое.
Но это прям большой удар, имхо. Уровень примерно как был в момент выпила nsfw с Тумблера.
Держим кулачки, конечно, но тут тяжело на что-то позитивное надеяться...
Но это прям большой удар, имхо. Уровень примерно как был в момент выпила nsfw с Тумблера.
Держим кулачки, конечно, но тут тяжело на что-то позитивное надеяться...
😡82😢34🫡10❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейрослоп собрал более 40 миллионов просмотров в Твиттере. Пора воссоздать в Unity? 😏
🌚50🤯18💩10🔥3🍌2🎉1
Кстати, по части ИИ...Думаю, про Кейджиро большинство юнитишников в курсе. Он провёл эксперимент с агентами. Задача была в том, чтоб разработать оптимизированную под Burst библиотеку с нулевым выделением мусора с помощью Claude Code.
Если кратко: смог создать хорошо оптимизированный пакет для Unity. Задачи поставленные выполнены, а поверх ещё и модульными тестами покрыл. Но это всё равно требует надлежащего человеческого контроля. Агенты очень помогают/ускоряют разработку, но про автоматизацию совсем рано говорить.
#Unity #нейронки
Если кратко: смог создать хорошо оптимизированный пакет для Unity. Задачи поставленные выполнены, а поверх ещё и модульными тестами покрыл. Но это всё равно требует надлежащего человеческого контроля. Агенты очень помогают/ускоряют разработку, но про автоматизацию совсем рано говорить.
#Unity #нейронки
🤔27🔥5👍4
[ Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2
- «Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий
- С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых
- Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов
- Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»
- Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»
- No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»
- Krafton приобрела студию авторов Last Epoch — команда собирается расширяться
- Supermassive Games провела крупные сокращения и перенесла survival-хоррор Directive 8020 на 2026 год
- Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу — её организаторов обвинили в «нарушении прозрачности»
- Студия авторов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отделилась от Sumo Digital и стала независимой
- Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»
- «Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу»: директор Dying Light The Beast порассуждал об оптимальной продолжительности игр
- Blender наконец-то выйдет на iPad
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Godot Pixel Renderer
- Инструмент для создания уровней в стиле Source Engine для UE5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis
- [RU] Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
- [EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть
- [RU] Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
- [EN] Джон Ромеро и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
- [EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента
- [RU] Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
- [EN] Воссоздание Frog Fighter в 3D, нарисованном вручную
- [RU] Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
- [EN] Создание керамбита с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] Как приручить AI-пиксель-арт
- [EN] Создание раскрашенной вручную косы в стиле Wayfinder с помощью Substance 3D
- [EN] Создание Пустоши: приключения с USD в серии по Fallout
- [EN] Создание стилизованной антропоморфной акулы-искателя приключений
- [EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой
- [EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1
- [EN] Создание реалистичных текстур выветренных научно-фантастических транспортных средств в Mari
- [EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together
- [EN] Как создать шейдер с эффектом ретро-VHS в Unity
- [EN] Understanding Physically Based Lighting
- [EN] Как убедить ютубера поиграть в вашу игру
- [EN] Большой отчёт по индустрии
📙 Разное
- Трюк из The Walking Dead
- Animation WIP 2 — The Bloody Mary\
- Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2
- «Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий
- С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых
- Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов
- Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»
- Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»
- No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»
- Krafton приобрела студию авторов Last Epoch — команда собирается расширяться
- Supermassive Games провела крупные сокращения и перенесла survival-хоррор Directive 8020 на 2026 год
- Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу — её организаторов обвинили в «нарушении прозрачности»
- Студия авторов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отделилась от Sumo Digital и стала независимой
- Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»
- «Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу»: директор Dying Light The Beast порассуждал об оптимальной продолжительности игр
- Blender наконец-то выйдет на iPad
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Godot Pixel Renderer
- Инструмент для создания уровней в стиле Source Engine для UE5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis
- [RU] Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
- [EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть
- [RU] Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
- [EN] Джон Ромеро и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
- [EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента
- [RU] Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
- [EN] Воссоздание Frog Fighter в 3D, нарисованном вручную
- [RU] Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
- [EN] Создание керамбита с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] Как приручить AI-пиксель-арт
- [EN] Создание раскрашенной вручную косы в стиле Wayfinder с помощью Substance 3D
- [EN] Создание Пустоши: приключения с USD в серии по Fallout
- [EN] Создание стилизованной антропоморфной акулы-искателя приключений
- [EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой
- [EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1
- [EN] Создание реалистичных текстур выветренных научно-фантастических транспортных средств в Mari
- [EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together
- [EN] Как создать шейдер с эффектом ретро-VHS в Unity
- [EN] Understanding Physically Based Lighting
- [EN] Как убедить ютубера поиграть в вашу игру
- [EN] Большой отчёт по индустрии
📙 Разное
- Трюк из The Walking Dead
- Animation WIP 2 — The Bloody Mary\
- Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop, с платформы itchio удалили тысячи игр для взрослых, суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска, умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls». Из интересностей: Godot Pixel Renderer…
1🔥30
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Code Monkey в видео порассуждал на тему того, можно ли нормально жить на деньги с создания инди-игр. В целом интересная ретроспектива.
- За 12+ лет заработал чуть больше миллиона в Стиме на всех играх.
- Раньше было совсем иное время. Игр выходило меньше, алгоритмы и методы продвижения были другими. Если бы он выпустил эти игры сейчас, то они б столько не заработали.
- Важно смотреть на уровень жизни и то, сколько тебе надо. Он живёт в Португалии, ему вполне хватает 2к евро в месяц (я, который тратит 1500 только на аренду😢 ).
Но больше всего резануло (и немного опечалило) то, что он сейчас с курсов и Ютуба зарабатывает больше, чем с игр, поэтому больше этим направлением занимается. Всё понятно, прагматичный подход, но грустненько за положение инди.
- За 12+ лет заработал чуть больше миллиона в Стиме на всех играх.
- Раньше было совсем иное время. Игр выходило меньше, алгоритмы и методы продвижения были другими. Если бы он выпустил эти игры сейчас, то они б столько не заработали.
- Важно смотреть на уровень жизни и то, сколько тебе надо. Он живёт в Португалии, ему вполне хватает 2к евро в месяц (я, который тратит 1500 только на аренду
Но больше всего резануло (и немного опечалило) то, что он сейчас с курсов и Ютуба зарабатывает больше, чем с игр, поэтому больше этим направлением занимается. Всё понятно, прагматичный подход, но грустненько за положение инди.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡75😢43👍6😍1
[ Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах
- Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части
- «Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев
- Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot
- В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами
- «Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых
- Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
- На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем
- Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
- Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов
- Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam
- Google проиграл апелляцию по делу Epic Games
- Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям
- Вышел Cascadeur 2025.2
- Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков
- Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»
- [EN] Создание игрушечного бластера
- [RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили
- [EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D
- [EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне
- [EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным
- [EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты
- [RU] Локализация: мир, в который веришь
- [EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2
- [EN] Не делайте свою игру бесплатной
- [EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков
- [EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2
- [EN] Decoding: Phosphor
- [EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью
- [EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном
- [RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца
- [EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику
📙 Разное
- Немножко мерзкой симуляции из Godot
- Ютубер сохранил изображение в Real Bird
- Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах
- Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части
- «Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев
- Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot
- В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами
- «Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых
- Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
- На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем
- Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
- Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов
- Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam
- Google проиграл апелляцию по делу Epic Games
- Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям
- Вышел Cascadeur 2025.2
- Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков
- Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»
- [EN] Создание игрушечного бластера
- [RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили
- [EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D
- [EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне
- [EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным
- [EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты
- [RU] Локализация: мир, в который веришь
- [EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2
- [EN] Не делайте свою игру бесплатной
- [EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков
- [EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2
- [EN] Decoding: Phosphor
- [EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью
- [EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном
- [RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца
- [EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику
📙 Разное
- Немножко мерзкой симуляции из Godot
- Ютубер сохранил изображение в Real Bird
- Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Masterсard открещивается от удаления игр, руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4, редактор карт Battlefield 6 работает на Godot, Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon. Из интересностей: как сделать взаимодействие…
👍20❤🔥2🔥1
> Путь с нуля к 200 000 проданным копиям за 2 недели
🥳
> Началось всё 7-8 лет назад
😞
Занятная статья от разработчика The King is Watching.
🥳
> Началось всё 7-8 лет назад
Занятная статья от разработчика The King is Watching.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥66👍11🤔4😎2🫡1