Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Прошёл год с выхода Furnish Master в ранний доступ, и Александр выкатил подробный отчёт по тратам на закуп рекламы с циферками по прибыли, конвертации в вишлисты и т.д.
- Сам пост
- Табличка с данными по вишам с комментами
- Табличка по тратам
- Игра в Стиме
4🔥42
[ Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет
- Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам
- Obsidian довольна текущими продажами Avowed
- Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2
- Amazon закроет свой магазин приложений на Android
- Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»
- Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества
- Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 работают над AAA-игрой по ключевой франшизе Hasbro
- Бывшие сотрудники Belka открыли новую мобильную студию Studio42
- Jam City продаёт авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки
- Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase
- Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls
- Bloomberg: Niantic, владеющая Pokémon GO, рассматривает продажу игрового бизнеса за 3,5 миллиарда долларов
- Некоторых ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили
- Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers
- Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2024)
- Выручка Unity упала на 25% в четвертом квартале
- Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов
- «Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий
- 2025 Mobile Gaming Benchmarks
- 2025: State of Gaming & Influencer Marketing report
- Исходники GTA SA

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое
- Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти
- [RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки
- [EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation
- [RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой
- [EN] What is the post launch Discovery Queue
- [RU] GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy
- [EN] Основатели Freshcan 3D о создании и продаже ассетов
- [RU] AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования
- [EN] Как Kepler Interactive сочетает художественное видение с игровыми инновациями
- [RU] Что такое Crafty Buildy Games
- [EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней
- [RU] Game++. run, thread, run…
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать угрожающую маску самурая
- [RU] Shattered Grimoire, разработка карточной настолки
- [EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете
- [RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
- [EN] Создание стилизованного фэнтезийного дома в Blender

📙 Разное
- Тетрис-эффект в стиле ретро, ​​созданный в Pixel Composer
- Гигантские существа из предстоящей игры

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥27👍11
Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ. И...я почти понимаю, зачем они это делают, но самый кек тут в том, что:
1. Студии и так годами используют ИИ, просто особо не пишут про это. А кто-то и пишет (привет, Каскадёр).
2. Хреновую игру можно и без AI получить (привет, всякие ассет-флипы).
3. ИИ может ускорить разработку и помочь закрыть некоторые аспекты. Для небольших инди это прям большая помощь.

И это уже не говоря о том, что в движки по дефолту встраивают ИИ-инструменты.

Через несколько лет наоборот будет сложней найти игру, в которой нет ИИ. Можно, конечно, сравнить это с фото vs картины, где картины ценятся как штучный продукт, но есть подозрения, что такие игры по качеству могут и проиграть проектам команд, которые используют ИИ.
👍103👎22🤔13🔥8😱2
Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — разработчиков F.E.A.R., No One Lives Forever, Middle-earth: Shadow of Mordor, Shadow of War.

Player First Games и WB San Diego тоже всё. Warner Bros. также отменила Wonder Woman, на разработку которой уже не менее 100 миллионов потратили.

Сделали это, чтоб сосредоточиться на более дойных франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones.
🤡90😢45😱7😡3🤯1
Balancy и Сергей Васюк скооперировались для вебинара, чтоб обсудить, как сделать успешную сервисную игру. 27 февраля в 15:00 (UTC) пройдёт стрим.

А ещё мы раздаём 2 копии книги про LiveOps, для участия нужно лайкнуть и оставить коммент под постом Сергея.

Ну и не забываем подписаться на наш канал 😉

#Balancy
👍13🤯9🔥2😱2
Штош. Вот вам немного (на самом деле много) извращений — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript.
- 3500000000000 строк с типами
- 177ТБ
- 12 дней на первый фрейм
- 12364 тестов
🤯57🤣7👀3🔥2👍1
Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб:
- Command & Conquer (Tiberian Dawn)
- Red Alert
- C&C Renegade
- C&C Generals and Zero Hour
- Ну и отдельное репо для тех, кто будет моддингом заниматься
🔥116🤯27👍10❤‍🔥6🎉3
Наш Balancy растёт от месяца к месяцу. Сейчас расширяем немного команду: нужен крутой плюсовик для работы над C++ SDK (можно ознакомиться с текущей докой по плагину), поверх которого будут обёртки для работы под различными движками (Unity и C#, Кокосик и TS и т. д). Засим, по задачам:
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.

В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека

Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.

- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.

Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.

#Balancy
🔥25👍4😱2🎉1🫡1
[ Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025]

📜 Обновления/релизы/новости
- Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб
- Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — студию авторов F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor
- Студия авторов The Callisto Protocol сократила «большую часть сотрудников»
- Claude 3.7 Sonnet прошла игру Pokémon Red во время трансляции на Twitch
- «Проект способен окупиться и принести прибыль даже только на рынке СНГ»
- Для поиска деструктива в играх предложили создать ассоциацию
- Отмена экшена с системой Nemesis и отвратительное руководство: почему и как закрыли Monolith Productions
- Онлайн Monster Hunter Wilds превысил 1.3 миллиона одновременных игроков в Steam
- Воскресла российская студия Black Caviar Games
- Арт-директор Black Myth: Wukong утверждает, что 30% игроков не из Китая
- AMD анонсировала ИИ-апскейлер FSR 4 — улучшенный аналог DLSS
- Изменения в «Предложение дня» в Steam
- Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mesh Cleaner for Blender
- Инструмент для запекания текстур Vertex Animation в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Немного (на самом деле много) — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript
- [RU] Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
- [EN] Deep Dive into Matrix Optimization on AMD GPUs
- [RU] Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома
- [EN] Bloodborne : The DOOM of Souls Games
- [RU] Game++. Building arcs
- [EN] Создание яркой сцены, вдохновлённой армянской культурой, в UE5 и Maya
- [RU] Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов
- [EN] Подробный разбор создания 3D-модели фэнтезийного лучницы
- [RU] Инвентарь в Godot
- [RU] БОНУС и ГАМОВЕР — главные игры 2001г: GTA3, Max Payne, Gothic, Ил-2, Ария, Шрек, Xbox, Silent Hill 2
- [RU] Ассет-менеджер для Unity на стероидах
- [EN] How to find amazing game ideas
- [RU] Radius TactiX, тактика на Godot
- [EN] Balancy webinar #8: Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
- [EN] Every Daily Deal of 2024
- [EN] Как работать с освещением в разное время суток в научно-фантастическом окружении
- [RU] Модифицируем алгоритм Брезенхэма для рейкаста в стиле Wolf3D
- [EN] Kwalee accelerated development cycles and grew ARPDAU using Balancy’s LiveOps tools
- [EN] Как смоделировать и отрендерить стилизованную сцену с магическим домиком
- [EN] Начните работу с физически достверным освещением в UE5 с PBL Database
- [EN] Научно-фантастический и фэнтезийный миры сталкиваются в кооперативном приключении Split Fiction, созданном на UE5
- [EN] Godot 4: Raymarching, part 1 (tutorial)
- [EN] Как Over The Hill быстро набрала 200к вишлистов в Steam
- [EN] Infinity Nikki: One-way Window

📙 Разное
- Как реализовать 3D-прицеливание с помощью наложения спрайтов в GameMaker
- Эксперименты со взрывами
- Двухмерная тайловая карта Unity может быть полностью трёхмерной

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥15👍11❤‍🔥2
За Оскаром не слежу, но стоит отметить, что там в категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса.

Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender 😎

В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥126🤯10❤‍🔥8👍6🎉2
Для меня странно после всех обвинений (ну и старых от студенток) в адрес Дыбовского видеть его в списке судей.

Мы, конечно, не за отмену людей, но работать с человеком после таких обвинений, когда он никак публично их не прокомментировал, для меня выглядит весьма и весьма странно. Чисто даже с репутационной точки зрения.

Института репутации, я смотрю, вообще нет.
👍81🤔32💩24🤯10🫡3
Происходит странное. Думаю, все в курсе старой истории конфликта в Playdead (создатели Limbo и Inside). Но тут новый виток.

Один из основателей Playdead Дино Патти заявил, что соучредитель Арнт Йенсен пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности. За то, что...ВНИМАНИЕ...

Тот использовал пикчу в посте на LinkedIn, на которой изображена LIMBO, которую они вместе создали в Playdead.

Иск на 70к баксов. Что за дичь вообще...
🤯79🤣16😱6🌚2😎1
Сегодня ведь 8 марта. Всех с праздником, котята 😘

И, мне кажется, лучшим подарком будет — подсветить каналы девушек. Я не так часто подписываюсь нынче на каналы/группы, т. к. даже текущие подписки не успеваю читать, но вот несколько хороших каналов про геймдев и около того на почитать.
- Настя и роботы в геймдеве
- GameDevils
- рассеяться бы
- Disgruntled Architect
- Betty Barnes Talks
- Нарративное бессознательное
- Вавилонская рыбка
- Арина Радвиксен 🦊
- Альфина (телеграм-река)

Я знаю, что есть ещё много крутых каналов, которые ведут девушки, и которые я не упомянул. Можете делиться ими в комментах!
❤‍🔥69👍6🤯2
[ Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Один из основателей Playdead заявил, что соучредитель пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности
- Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК
- Продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня
- Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства
- Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Dark Souls
- При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр
- В категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса
- Разработчик Until Dawn Remake «фактически закрыт», спустя 5 месяцев с релиза
- Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов
- Pantaloon запускает микро-инди-издательский лейбл, чтобы продвигать «маленькие игры»
- Respawn увольняет сотрудников и отменяет ещё одну неанонсированную игру
- Godot Engine 4.4
- Tripledot купит студии AppLovin
- Rockstar купила студию Video Games Deluxe — авторов переиздания L.A. Noire и улучшенных ремастеров трилогии GTA
- Бесплатная браузерная игра Urban Dead закрыта за месяц до своего 20-летия
- Defold showreel 2024
- Autodesk увольняет 1350 сотрудников

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Открыт исходный код AMD Advanced Interactive Streaming

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] В чём причина высокой скорости fastDOOM
- [RU] Ультимативные крестики-нолики и iPXE
- [EN] What’s The Point of a Weird Status Effect
- [RU] Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge
- [EN] Система Substance 3D Designer для создания органических форм и фрактальных узоров
- [RU] Как появление знаменитостей (не) сделало игры лучше
- [EN] Глубокое погружение в новые инструменты анимации Unreal Engine 5.5
- [RU] Симуляция воды над рельефом
- [EN] Разбор смены формы в Edenfall: Legacy of the First Wardens
- [RU] Как Kwalee ускорили циклы разработки и растят ARPDAU с помощью инструментов LiveOps
- [EN] Воссоздание Гипноса из Hades с помощью ZBrush и Marmoset
- [RU] 1-я, 2-я и 3-я космические скорости на ленте Мёбиуса
- [EN] Создание стимпанк-окружения в Unreal Engine
- [RU] 3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная
- [EN] When Games Check Your Sanity
- [RU] «Слышать боль и идеи игроков» — интервью с автором «Спарта 2035»
- [EN] How Game Engines Make Shaders Easy
- [EN] Infinity Nikki: Mysterious Shadow Drop
- [EN] AMD FSR 4 по сравнению с DLSS 3/4 — большой шаг вперёд

📙 Разное
- Анимация волшебной розы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал оригинальное вступление Warcraft III с помощью 3ds Max

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥24👍12
Очередной полезный суммирующий пост от Криса, я б сказал, база. В этот раз про то, что надо сделать перед запуском страницы в Steam. Ребята с app2top перевели на русский.

Вы можете сколько угодно смеяться на очевидностью советов, но, тем не менее, многие инди каждый раз всё равно не слушают и делают одни и те же ошибки.

P. S. не знал, что про потёмкинские деревни кто-то знает за пределами СНГ 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥40👍15🔥3
Дыбовский покинул IPL. Официальная причина в том, что он хочет сконцентрироваться на персональных проектах (э?) и на личной жизни.
🤯68🫡43🔥24😎11👀10