Gamedev suffering
9.12K subscribers
960 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
- Crytek сокращает 15% штата
- Unity увольняет сотни людей

Unreal Engine: в конце станется только один.

#мемы
Странно, но мы почему-то до сих пор не заводили канал Balancy в телеге. Пора исправляться. Будем на новом канале публиковать как новости про нашу платформу, так и индустриальные новости с фокусом на мобильный рынок, liveops, аналитику.

И заодно сразу про последние новости платформы скажу: выкатили первую версию визуала по функционалу веток. Теперь куда проще ориентироваться во всех взаимосвязях между ними. Будем ещё улучшать эту страницу. Ближайшие планы: возможность поиска по всему списку изменений, чтоб можно было просмотреть как менялся конкретный документ/шаблон.

#Balancy
Думали новости про сокращения в Unity закончились? Нет. Треш продолжается.
- Команда, которая работала над новым террейном World Building, распущена. Кого-то уволили, кого-то в другие отделы перевели. Можно глянуть шоурил.
- Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит. Насчёт остальной команды не знаю, но уже это большой удар по направлению. У него был отличный доклад по теме.

Шутки-шутками, но такими темпами только рекламные сервисы скоро и останутся.

#unity
Я устал читать эти бесконечные и порой безумные сообщения о том, как работать в Reddit, почему там блокируют аккаунты и что вообще происходит, а это #уставшаябаза!. Но теперь всё изменилось! Товарищ @LittleBitHast помог мне создать то, чего раньше никогда не было — огромный справочник по Reddit! Теперь у вас есть всё, что нужно знать! https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN
Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2, покинул нас 😔
Людям только и дай возможность дыру подолбить...В январе писал, про 82к вишлистов у A Game About Digging A Hole.

Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.
[ Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- В Unity прошла ещё одна волна сокращений
- Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored
- Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic
- Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю
- Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх
- В Epic Games Store добавят возможность дарить подарки и функцию предзагрузки
- Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль
- Бобби Котик заявил, что при Джоне Ричителло у EA был «худший глава в игровой индустрии»
- Crytek объявила о сокращении 15% штата
- Фил Спенсер: «То, что мы зарабатываем на других платформах, помогает нам развивать своё портфолио»
- AppLovin продаёт все свои игровые студии 900 миллионов
- Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go
- Тулинг для моддинга Fantasy General 1
- PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу
- PlayCanvas 2.5
- Продюсер LIMBO снова приобрёл собственную инди-студию после продажи её в 2022 году

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Render Manager и Light Editor для Blender
- Вышел редактор 3DGS с открытым исходным кодом SuperSplat 2.0

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы
- [RU] Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1
- [EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ
- [RU] 5 способов нарисовать обводку
- [EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск
- [RU] Уникальные редкие игровые механики в забытых играх
- [EN] How To Enhance Hand-Painting With Blender Shaders For Stylized Character Art
- [RU] Первая часть исследования Nau Engine
- [EN] Чему научилась Obsidian Entertainment, создавая Avowed
- [RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1
- [EN] To Kill The Sacred Worm
- [RU] 3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика
- [EN] Создание реалистичного научно-фантастического радио с помощью Plasticity и Blender
- [RU] Библия реддита
- [EN] Как Balancy трансформирует LiveOps
- [RU] Все Невангеры
- [EN] Как создать реалистичные шрамы и мозги с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part I: Environmental assets
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part II: Cinematography and lighting
- [EN] Какую математику должны знать разработчики игр
- [EN] Как реализовать динамические эффекты изменения мира
- [EN] Разбор VFX воды инди-игры
- [EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate

📙 Разное
- Красивый пиксель-арт по Guilty Gear Strive
- 10 симуляций ткани вместе
- Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Происходит странное. Геймдиректор Marvel Rivals пишет, что его вместе с командой сократили 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2. Моддеры, возрадуйтесь.

Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.
Начну с очевидного: в творческих задачах пробы и ошибки необходимы.

Есть бизнес-задачи, где ошибаться нельзя: налоги, финансы, оформление сотрудников, документооборот.

Часто в студиях, даже очень больших есть желание решить все вопросы найма одним HR-отделом. Почему это невозможно? Потому что современный HR должен выстраивать "путь жизни" сотрудника в компании, поддерживать корпкультуру и еще кучу всего. Поэтому скучное, но важное нужно делегировать. Вы нашли супер-художника? Гениального разработчика? Композитора? Начинайте работу с ним с первого дня, порадуйте человека легким входом в проект. А пэйролл, налоги, в какой валюте заплатить, по какому договору оформить — всё это умеет Arbonum. Это решение по-умолчанию в индустрии Gamedev вот уже 5 лет.

Команда сервиса специализируется на выплатам художникам, тестировщикам и разработчикам в СНГ и Европе, решает абсолютно все вопросы доставки денег и предлагает прозрачную работу по договору с вашей компанией вместо серых схем. С полной отчетностью.

Возьмут на себя консультации для вашей команды, в каком банке открыть счет, какой налоговый статус в новой стране получить и оформим доходы для получения визы.

Все бизнесы разные. Обсудите свои задачи с менеджером Arbonum https://t.me/ArbonumRu

#реклама
Композитор Дмитрий Петякин, сделавший музыку для Зайчика (ему за неё заплатили), после того, как игра выстрелила, начал шантажировать разработчика игры и стримеров (например, Куплинова).

Кидает страйки стримерам, вымогает «миллионы» у разработчика игры.
Прошёл год с выхода Furnish Master в ранний доступ, и Александр выкатил подробный отчёт по тратам на закуп рекламы с циферками по прибыли, конвертации в вишлисты и т.д.
- Сам пост
- Табличка с данными по вишам с комментами
- Табличка по тратам
- Игра в Стиме
[ Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет
- Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам
- Obsidian довольна текущими продажами Avowed
- Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2
- Amazon закроет свой магазин приложений на Android
- Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»
- Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества
- Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 работают над AAA-игрой по ключевой франшизе Hasbro
- Бывшие сотрудники Belka открыли новую мобильную студию Studio42
- Jam City продаёт авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки
- Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase
- Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls
- Bloomberg: Niantic, владеющая Pokémon GO, рассматривает продажу игрового бизнеса за 3,5 миллиарда долларов
- Некоторых ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили
- Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers
- Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2024)
- Выручка Unity упала на 25% в четвертом квартале
- Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов
- «Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий
- 2025 Mobile Gaming Benchmarks
- 2025: State of Gaming & Influencer Marketing report
- Исходники GTA SA

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое
- Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти
- [RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки
- [EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation
- [RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой
- [EN] What is the post launch Discovery Queue
- [RU] GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy
- [EN] Основатели Freshcan 3D о создании и продаже ассетов
- [RU] AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования
- [EN] Как Kepler Interactive сочетает художественное видение с игровыми инновациями
- [RU] Что такое Crafty Buildy Games
- [EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней
- [RU] Game++. run, thread, run…
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать угрожающую маску самурая
- [RU] Shattered Grimoire, разработка карточной настолки
- [EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете
- [RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
- [EN] Создание стилизованного фэнтезийного дома в Blender

📙 Разное
- Тетрис-эффект в стиле ретро, ​​созданный в Pixel Composer
- Гигантские существа из предстоящей игры

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест