Unity снова увольняет людей (6 раз за последний год?). Как минимум, уже несколько сообщений на линкедине, разработчики Behavior package, судя по всему, тоже на мороз отправлены.
Кого-то уволили тупо по почте, даже без созвона.
#unity
Кого-то уволили тупо по почте, даже без созвона.
#unity
February 11
- Crytek сокращает 15% штата
- Unity увольняет сотни людей
Unreal Engine: в конце станется только один.
#мемы
- Unity увольняет сотни людей
Unreal Engine: в конце станется только один.
#мемы
February 12
Странно, но мы почему-то до сих пор не заводили канал Balancy в телеге. Пора исправляться. Будем на новом канале публиковать как новости про нашу платформу, так и индустриальные новости с фокусом на мобильный рынок, liveops, аналитику.
И заодно сразу про последние новости платформы скажу: выкатили первую версию визуала по функционалу веток. Теперь куда проще ориентироваться во всех взаимосвязях между ними. Будем ещё улучшать эту страницу. Ближайшие планы: возможность поиска по всему списку изменений, чтоб можно было просмотреть как менялся конкретный документ/шаблон.
#Balancy
И заодно сразу про последние новости платформы скажу: выкатили первую версию визуала по функционалу веток. Теперь куда проще ориентироваться во всех взаимосвязях между ними. Будем ещё улучшать эту страницу. Ближайшие планы: возможность поиска по всему списку изменений, чтоб можно было просмотреть как менялся конкретный документ/шаблон.
#Balancy
February 13
Думали новости про сокращения в Unity закончились? Нет. Треш продолжается.
- Команда, которая работала над новым террейном World Building, распущена. Кого-то уволили, кого-то в другие отделы перевели. Можно глянуть шоурил.
- Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит. Насчёт остальной команды не знаю, но уже это большой удар по направлению. У него был отличный доклад по теме.
Шутки-шутками, но такими темпами только рекламные сервисы скоро и останутся.
#unity
- Команда, которая работала над новым террейном World Building, распущена. Кого-то уволили, кого-то в другие отделы перевели. Можно глянуть шоурил.
- Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит. Насчёт остальной команды не знаю, но уже это большой удар по направлению. У него был отличный доклад по теме.
Шутки-шутками, но такими темпами только рекламные сервисы скоро и останутся.
#unity
February 13
Forwarded from Уставший паблишинг
Я устал читать эти бесконечные и порой безумные сообщения о том, как работать в Reddit, почему там блокируют аккаунты и что вообще происходит, а это #уставшаябаза!. Но теперь всё изменилось! Товарищ @LittleBitHast помог мне создать то, чего раньше никогда не было — огромный справочник по Reddit! Теперь у вас есть всё, что нужно знать! https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN
Teletype
Библия реддита
Для полноценного ведения аккаунта на Reddit в первую очередь стоит понимать, что данный сайт не является привычной для многих компанией...
February 14
Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2, покинул нас 😔
February 16
Людям только и дай возможность дыру подолбить...В январе писал, про 82к вишлистов у A Game About Digging A Hole.
Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.
Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.
February 16
[ Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В Unity прошла ещё одна волна сокращений
- Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored
- Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic
- Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю
- Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх
- В Epic Games Store добавят возможность дарить подарки и функцию предзагрузки
- Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль
- Бобби Котик заявил, что при Джоне Ричителло у EA был «худший глава в игровой индустрии»
- Crytek объявила о сокращении 15% штата
- Фил Спенсер: «То, что мы зарабатываем на других платформах, помогает нам развивать своё портфолио»
- AppLovin продаёт все свои игровые студии 900 миллионов
- Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go
- Тулинг для моддинга Fantasy General 1
- PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу
- PlayCanvas 2.5
- Продюсер LIMBO снова приобрёл собственную инди-студию после продажи её в 2022 году
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Render Manager и Light Editor для Blender
- Вышел редактор 3DGS с открытым исходным кодом SuperSplat 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы
- [RU] Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1
- [EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ
- [RU] 5 способов нарисовать обводку
- [EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск
- [RU] Уникальные редкие игровые механики в забытых играх
- [EN] How To Enhance Hand-Painting With Blender Shaders For Stylized Character Art
- [RU] Первая часть исследования Nau Engine
- [EN] Чему научилась Obsidian Entertainment, создавая Avowed
- [RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1
- [EN] To Kill The Sacred Worm
- [RU] 3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика
- [EN] Создание реалистичного научно-фантастического радио с помощью Plasticity и Blender
- [RU] Библия реддита
- [EN] Как Balancy трансформирует LiveOps
- [RU] Все Невангеры
- [EN] Как создать реалистичные шрамы и мозги с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part I: Environmental assets
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part II: Cinematography and lighting
- [EN] Какую математику должны знать разработчики игр
- [EN] Как реализовать динамические эффекты изменения мира
- [EN] Разбор VFX воды инди-игры
- [EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate
📙 Разное
- Красивый пиксель-арт по Guilty Gear Strive
- 10 симуляций ткани вместе
- Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- В Unity прошла ещё одна волна сокращений
- Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored
- Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic
- Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю
- Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх
- В Epic Games Store добавят возможность дарить подарки и функцию предзагрузки
- Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль
- Бобби Котик заявил, что при Джоне Ричителло у EA был «худший глава в игровой индустрии»
- Crytek объявила о сокращении 15% штата
- Фил Спенсер: «То, что мы зарабатываем на других платформах, помогает нам развивать своё портфолио»
- AppLovin продаёт все свои игровые студии 900 миллионов
- Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go
- Тулинг для моддинга Fantasy General 1
- PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу
- PlayCanvas 2.5
- Продюсер LIMBO снова приобрёл собственную инди-студию после продажи её в 2022 году
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Render Manager и Light Editor для Blender
- Вышел редактор 3DGS с открытым исходным кодом SuperSplat 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы
- [RU] Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1
- [EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ
- [RU] 5 способов нарисовать обводку
- [EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск
- [RU] Уникальные редкие игровые механики в забытых играх
- [EN] How To Enhance Hand-Painting With Blender Shaders For Stylized Character Art
- [RU] Первая часть исследования Nau Engine
- [EN] Чему научилась Obsidian Entertainment, создавая Avowed
- [RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1
- [EN] To Kill The Sacred Worm
- [RU] 3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика
- [EN] Создание реалистичного научно-фантастического радио с помощью Plasticity и Blender
- [RU] Библия реддита
- [EN] Как Balancy трансформирует LiveOps
- [RU] Все Невангеры
- [EN] Как создать реалистичные шрамы и мозги с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part I: Environmental assets
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part II: Cinematography and lighting
- [EN] Какую математику должны знать разработчики игр
- [EN] Как реализовать динамические эффекты изменения мира
- [EN] Разбор VFX воды инди-игры
- [EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate
📙 Разное
- Красивый пиксель-арт по Guilty Gear Strive
- 10 симуляций ткани вместе
- Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: в Unity прошла ещё одна волна сокращений, умер Виктор Антонов, Crytek объявила о сокращении 15% штата, Dark Messiah с коопом, продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю. Из интересностей: Библия Реддита, стилизация в видеоиграх…
February 17
Происходит странное. Геймдиректор Marvel Rivals пишет, что его вместе с командой сократили 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
February 18
Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2. Моддеры, возрадуйтесь.
Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.
Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.
February 18
Начну с очевидного: в творческих задачах пробы и ошибки необходимы.
Есть бизнес-задачи, где ошибаться нельзя: налоги, финансы, оформление сотрудников, документооборот.
Часто в студиях, даже очень больших есть желание решить все вопросы найма одним HR-отделом. Почему это невозможно? Потому что современный HR должен выстраивать "путь жизни" сотрудника в компании, поддерживать корпкультуру и еще кучу всего. Поэтому скучное, но важное нужно делегировать. Вы нашли супер-художника? Гениального разработчика? Композитора? Начинайте работу с ним с первого дня, порадуйте человека легким входом в проект. А пэйролл, налоги, в какой валюте заплатить, по какому договору оформить — всё это умеет Arbonum. Это решение по-умолчанию в индустрии Gamedev вот уже 5 лет.
Команда сервиса специализируется на выплатам художникам, тестировщикам и разработчикам в СНГ и Европе, решает абсолютно все вопросы доставки денег и предлагает прозрачную работу по договору с вашей компанией вместо серых схем. С полной отчетностью.
Возьмут на себя консультации для вашей команды, в каком банке открыть счет, какой налоговый статус в новой стране получить и оформим доходы для получения визы.
Все бизнесы разные. Обсудите свои задачи с менеджером Arbonum https://t.me/ArbonumRu
#реклама
Есть бизнес-задачи, где ошибаться нельзя: налоги, финансы, оформление сотрудников, документооборот.
Часто в студиях, даже очень больших есть желание решить все вопросы найма одним HR-отделом. Почему это невозможно? Потому что современный HR должен выстраивать "путь жизни" сотрудника в компании, поддерживать корпкультуру и еще кучу всего. Поэтому скучное, но важное нужно делегировать. Вы нашли супер-художника? Гениального разработчика? Композитора? Начинайте работу с ним с первого дня, порадуйте человека легким входом в проект. А пэйролл, налоги, в какой валюте заплатить, по какому договору оформить — всё это умеет Arbonum. Это решение по-умолчанию в индустрии Gamedev вот уже 5 лет.
Команда сервиса специализируется на выплатам художникам, тестировщикам и разработчикам в СНГ и Европе, решает абсолютно все вопросы доставки денег и предлагает прозрачную работу по договору с вашей компанией вместо серых схем. С полной отчетностью.
Возьмут на себя консультации для вашей команды, в каком банке открыть счет, какой налоговый статус в новой стране получить и оформим доходы для получения визы.
Все бизнесы разные. Обсудите свои задачи с менеджером Arbonum https://t.me/ArbonumRu
#реклама
February 20
Композитор Дмитрий Петякин, сделавший музыку для Зайчика (ему за неё заплатили), после того, как игра выстрелила, начал шантажировать разработчика игры и стримеров (например, Куплинова).
Кидает страйки стримерам, вымогает «миллионы» у разработчика игры.
Кидает страйки стримерам, вымогает «миллионы» у разработчика игры.
Telegram
Kuplinov ► Play
Я удалил все серии Зайчика с Ютуба, но они по прежнему доступны в ВК. Ситуация следующая: композитор, у которого автор игры купил музыку, внезапно спустя много лет захотел больше денег, начал шантажировать автора игры, получил отказ и накидал страйков на…
February 20
Прошёл год с выхода Furnish Master в ранний доступ, и Александр выкатил подробный отчёт по тратам на закуп рекламы с циферками по прибыли, конвертации в вишлисты и т.д.
- Сам пост
- Табличка с данными по вишам с комментами
- Табличка по тратам
- Игра в Стиме
- Сам пост
- Табличка с данными по вишам с комментами
- Табличка по тратам
- Игра в Стиме
February 21