Не везёт tinyBuild — Azure отключил их облачную подписку якобы из-за нарушений. Steam Next Fest в разгаре, серваки упали, команда в панике, Azure ничем не помогает.
Облако ваш друг, облако упрощает многие вещи. Но есть нюансики 🌚
Облако ваш друг, облако упрощает многие вещи. Но есть нюансики 🌚
[ Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Don’t Nod объявила о реорганизации — в ходе неё могут сократить до 70 сотрудников
- Текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen
- Вышел Unity 6
- Россияне предзаказали всю партию PS5 Pro
- Изначально Metaphor: ReFantazio была вдохновлена классикой фэнтези вроде «Властелина колец»
- Ведущий дизайнер Skyrim сомневается, что TES вернётся к «сложным меню характеристик» — даже на фоне успеха BG3
- Microsoft достигла соглашения с геймерами, подавшими на неё в суд из-за сделки с Activision Blizzard
- Релиз Flax Engine 1.9
- Разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры
- Вышел Marmoset Toolbag 5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Риг лисички для Блендера
- Бесплатные модельки Namaqualand
📝 Интересные статьи/видео
- Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
- 🇬🇧 Процедурная 2D-анимация прицеливания
- Создание 3D-мультфильма в Blender, чтоб понять, кем хочешь работать
- 🇬🇧 Создание стилизованного металлического материала
- Разработка уровня в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- 🇬🇧 NavMeshAgents и лестницы
- Lipsar Studio — разговор про «Спарта 2035»
- 🇬🇧 Как провести идеальный геймджем
- Уроки от Стива Ли
- 🇬🇧 Создание текстуры камня для Skull and Bones в Substance 3D
- 🇬🇧 Постмортем Little Learning Machines: игра про обучение нейронных сетей
- Рождение GTA: как появились симуляторы гангстеров? Часть 2
- 🇬🇧 Capturing the thrill and excitement of Qiddiya City with virtual production
- Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх
- 🇬🇧 Balancy webinar #7: Establishing a player-driven LiveOps strategy using Player Council
- 🇬🇧 GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2
- 🇬🇧 Рукописный стиль анимации в Spine
📙 Разное
- Отслеживание движения глаз
- Blockout vs Final Render
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Don’t Nod объявила о реорганизации — в ходе неё могут сократить до 70 сотрудников
- Текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen
- Вышел Unity 6
- Россияне предзаказали всю партию PS5 Pro
- Изначально Metaphor: ReFantazio была вдохновлена классикой фэнтези вроде «Властелина колец»
- Ведущий дизайнер Skyrim сомневается, что TES вернётся к «сложным меню характеристик» — даже на фоне успеха BG3
- Microsoft достигла соглашения с геймерами, подавшими на неё в суд из-за сделки с Activision Blizzard
- Релиз Flax Engine 1.9
- Разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры
- Вышел Marmoset Toolbag 5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Риг лисички для Блендера
- Бесплатные модельки Namaqualand
📝 Интересные статьи/видео
- Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
- 🇬🇧 Процедурная 2D-анимация прицеливания
- Создание 3D-мультфильма в Blender, чтоб понять, кем хочешь работать
- 🇬🇧 Создание стилизованного металлического материала
- Разработка уровня в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- 🇬🇧 NavMeshAgents и лестницы
- Lipsar Studio — разговор про «Спарта 2035»
- 🇬🇧 Как провести идеальный геймджем
- Уроки от Стива Ли
- 🇬🇧 Создание текстуры камня для Skull and Bones в Substance 3D
- 🇬🇧 Постмортем Little Learning Machines: игра про обучение нейронных сетей
- Рождение GTA: как появились симуляторы гангстеров? Часть 2
- 🇬🇧 Capturing the thrill and excitement of Qiddiya City with virtual production
- Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх
- 🇬🇧 Balancy webinar #7: Establishing a player-driven LiveOps strategy using Player Council
- 🇬🇧 GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2
- 🇬🇧 Рукописный стиль анимации в Spine
📙 Разное
- Отслеживание движения глаз
- Blockout vs Final Render
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: релиз Unity 6, текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen, россияне предзаказали всю партию PS5 Pro, разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры. Из интересностей: разработка уровня в Cyberpunk 2077,…
Твоя команда: делает лучшую игру студии за последние годы.
Ты: расформировываешь её и кидаешь людей на другие проекты.
Да, речь про Prince of Persia The Lost Crown от Ubisoft.
Основная причина, очевидно, в плохих продажах, но ещё передают, что сиквел не одобрили из-за опасений руководителей в том, что вторая часть негативно скажется на долгосрочных продажах первой 😑
Ты: расформировываешь её и кидаешь людей на другие проекты.
Да, речь про Prince of Persia The Lost Crown от Ubisoft.
Основная причина, очевидно, в плохих продажах, но ещё передают, что сиквел не одобрили из-за опасений руководителей в том, что вторая часть негативно скажется на долгосрочных продажах первой 😑
Очередной годный разбор архитектуры приставки от Родриго Копетти, в этот раз анализирует PlayStation Vita.
The Copetti site
PlayStation Vita Architecture (Part 1) | A Practical Analysis
An in-depth analysis that explains how this console works internally
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Планирую сделать папочку с авторскими геймдев (и около того) каналами. Если есть что-то на примете или сами ведёте канал, можете скинуть под этим постом.
[ Недельный геймдев: #197 — 27 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Factorio: Space Age превысили 400 тысяч копий за четыре дня
- Часть авторов Prince of Persia: The Lost Crown трудится над ремейком Rayman
- Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown — игра не оправдала ожиданий
- Инструмент для визуального скриптинга для Godot выложен на GitHub
- Студия Fntastic отложила разработку Escape Factory и анонсировала следующий проект
- AppLovin и Machine Zone проводят сокращения на фоне падения доходов
- NCSOFT отменила экшен-адвенчуру Project M от авторов Lineage
- «Наше решение работает»: менеджер по продукту в Denuvo о причинах негатива вокруг защиты и попытках выйти на связь с игроками
- Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл приём заявок на резидентство
- Apple работает над новым игровым хабом для iOS
- Epic games запустила Fab
- Bohemia Interactive рассказала про 40 миллионов проданных копий за всё время продаж в Steam
- Netflix закрывает свою единственную ААА-студию
- Превью DirectSR: теперь с поддержкой AMD FSR 3.1 Upscaler
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура PlayStation Vita
- Void me
- 🇬🇧 Что делает игровой уровень жутким
- Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность
- 🇬🇧 Ведущий аниматор The Amazing Digital Circus о читерстве в 3D-анимации
- Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market
- 🇬🇧 Снежная сцена с богатой растительностью а-ля Ведьмак 3
- Ошибки новичков — Часть 1
- 🇬🇧 Архитектура, лежащая в основе самых популярных игр на Unity от Playtika
- Contra – игра своего времени
- 🇬🇧 Визуализируем сцену давнего крушения самолета в UE5
- 🇬🇧 Graphics rendering: Getting the best performance with Unity 6
- 🇬🇧 Баланс ностальгии и инноваций в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- 🇬🇧 Postmortem: Bringing The Cycle: Frontier to Unreal Editor for Fortnite
- 🇬🇧 LiveOps не должен губить вашу команду
- 🇬🇧 Создание реалистичного инопланетянина для короткометражного фильма
- 🇬🇧 Как сделать так, чтобы глаза 3D-персонажей выглядели красивее при взгляде сбоку
- 🇬🇧 Как 6.000.000 просмотров на YouTube конвертируются в реальные продажи
- 🇬🇧 5 советов по разработке инди-игр без ерунды
- 🇬🇧 Чему научился, выпустив демоверсию своей игры в Steam
- 🇬🇧 Анализ фанатов показывает, что теории вокруг перков в Destiny 2 не такой уж и безумный
📙 Разное
- Гаку Тада оживил милую иллюстрацию кота с помощью Blender и его дополнения
- Анимированные рисунки сделаные из частиц
- Окна в другие миры миры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Factorio: Space Age превысили 400 тысяч копий за четыре дня
- Часть авторов Prince of Persia: The Lost Crown трудится над ремейком Rayman
- Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown — игра не оправдала ожиданий
- Инструмент для визуального скриптинга для Godot выложен на GitHub
- Студия Fntastic отложила разработку Escape Factory и анонсировала следующий проект
- AppLovin и Machine Zone проводят сокращения на фоне падения доходов
- NCSOFT отменила экшен-адвенчуру Project M от авторов Lineage
- «Наше решение работает»: менеджер по продукту в Denuvo о причинах негатива вокруг защиты и попытках выйти на связь с игроками
- Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл приём заявок на резидентство
- Apple работает над новым игровым хабом для iOS
- Epic games запустила Fab
- Bohemia Interactive рассказала про 40 миллионов проданных копий за всё время продаж в Steam
- Netflix закрывает свою единственную ААА-студию
- Превью DirectSR: теперь с поддержкой AMD FSR 3.1 Upscaler
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура PlayStation Vita
- Void me
- 🇬🇧 Что делает игровой уровень жутким
- Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность
- 🇬🇧 Ведущий аниматор The Amazing Digital Circus о читерстве в 3D-анимации
- Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market
- 🇬🇧 Снежная сцена с богатой растительностью а-ля Ведьмак 3
- Ошибки новичков — Часть 1
- 🇬🇧 Архитектура, лежащая в основе самых популярных игр на Unity от Playtika
- Contra – игра своего времени
- 🇬🇧 Визуализируем сцену давнего крушения самолета в UE5
- 🇬🇧 Graphics rendering: Getting the best performance with Unity 6
- 🇬🇧 Баланс ностальгии и инноваций в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- 🇬🇧 Postmortem: Bringing The Cycle: Frontier to Unreal Editor for Fortnite
- 🇬🇧 LiveOps не должен губить вашу команду
- 🇬🇧 Создание реалистичного инопланетянина для короткометражного фильма
- 🇬🇧 Как сделать так, чтобы глаза 3D-персонажей выглядели красивее при взгляде сбоку
- 🇬🇧 Как 6.000.000 просмотров на YouTube конвертируются в реальные продажи
- 🇬🇧 5 советов по разработке инди-игр без ерунды
- 🇬🇧 Чему научился, выпустив демоверсию своей игры в Steam
- 🇬🇧 Анализ фанатов показывает, что теории вокруг перков в Destiny 2 не такой уж и безумный
📙 Разное
- Гаку Тада оживил милую иллюстрацию кота с помощью Blender и его дополнения
- Анимированные рисунки сделаные из частиц
- Окна в другие миры миры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #197 — 27 октября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи Factorio: Space Age превысили 400к копий за 4 дня, Epic games запустила Fab, Netflix закрывает свою единственную ААА-студию, Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown. Из интересностей: архитектура PlayStation Vita…
[ Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord
- Игры, выходящие в Steam, теперь должны предупреждать об античитах на уровне ядра
- Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды по подпискам в Game Pass
- Ubisoft запускает игру на блокчейне с NFT
- В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр
- Игра, созданная ИИ, имитирует Minecraft
- «Это уже не плата за лицензию, а роялти»: Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год
- Defold Druid UI Framework 1.0
- В Facebook Instant Games завезли покупки на iOS
- Новым техническим директором Unity стал бывший руководитель King и соучредитель Havok Стив Коллинз
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Super Game Asset Bundle
- Бесплатные курсы и обучающие материалы по Unreal Engine для кинопроизводства
- Риг призрака для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Реализация крошечного растеризатора на CPU
- Как рисовать бочки
- Как одержать победу над создателем чита для MMO-игры
- 🇬🇧 Моделирование девушки в постапокапе в ZBrush и UE5
- Как устроены тени в старых 3D-играх
- 🇬🇧 Как создать уютное окружение в стиле Ghibli с помощью нарисованной вручную текстуры
- Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
- 🇬🇧 Как затекстурировать изношенный снайперский прицел в Substance 3D Painter
- Как увеличить метрики гиперказуальной игры, улучшив в ней звук
- 🇬🇧 Воссоздание Heckler & Koch VP9 Match с помощью Blender и Substance 3D Painter
- Как Unity отказались от своих строк
- 🇬🇧 From VFX to VAD: Artists’ Journeys with Unreal Engine
- Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора
- 🇬🇧 Death of a Game: Guild Wars
- Магия живого кода на p5py
- 🇬🇧 Как Tiny Glade «проложила» себе путь к более чем 600 тыс. продаж за месяц
- No Man’s Sky: от полного разочарования до шедевра
- 🇬🇧 Идеи перков
- 🇬🇧 Создание эпического кинематографического пейзажа в UE5
- 🇬🇧 Создание и игровой процесс демонического роглайта Just A Shadow Game
- История Xenogears ч.2
- 🇬🇧 10 приёмов для улучшения анимации вашего персонажа
- 🇬🇧 Слишком много игр вышло в третьем квартале 2024 года
- 🇬🇧 Настоящий Алан Уэйк реагирует на Alan Wake 2
- 🇬🇧 Сжатие мешлетов
- 🇬🇧 Эффективные способы использования гора в вашей игре
- 🇬🇧 Fundamentals of Radiance Cascades
- 🇬🇧 Neural Supersampling and Denoising for Real-time Path Tracing
📙 Разное
- Милая анимация пушистой лисы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал Иона из Titanfall 2 с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord
- Игры, выходящие в Steam, теперь должны предупреждать об античитах на уровне ядра
- Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды по подпискам в Game Pass
- Ubisoft запускает игру на блокчейне с NFT
- В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр
- Игра, созданная ИИ, имитирует Minecraft
- «Это уже не плата за лицензию, а роялти»: Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год
- Defold Druid UI Framework 1.0
- В Facebook Instant Games завезли покупки на iOS
- Новым техническим директором Unity стал бывший руководитель King и соучредитель Havok Стив Коллинз
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Super Game Asset Bundle
- Бесплатные курсы и обучающие материалы по Unreal Engine для кинопроизводства
- Риг призрака для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Реализация крошечного растеризатора на CPU
- Как рисовать бочки
- Как одержать победу над создателем чита для MMO-игры
- 🇬🇧 Моделирование девушки в постапокапе в ZBrush и UE5
- Как устроены тени в старых 3D-играх
- 🇬🇧 Как создать уютное окружение в стиле Ghibli с помощью нарисованной вручную текстуры
- Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
- 🇬🇧 Как затекстурировать изношенный снайперский прицел в Substance 3D Painter
- Как увеличить метрики гиперказуальной игры, улучшив в ней звук
- 🇬🇧 Воссоздание Heckler & Koch VP9 Match с помощью Blender и Substance 3D Painter
- Как Unity отказались от своих строк
- 🇬🇧 From VFX to VAD: Artists’ Journeys with Unreal Engine
- Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора
- 🇬🇧 Death of a Game: Guild Wars
- Магия живого кода на p5py
- 🇬🇧 Как Tiny Glade «проложила» себе путь к более чем 600 тыс. продаж за месяц
- No Man’s Sky: от полного разочарования до шедевра
- 🇬🇧 Идеи перков
- 🇬🇧 Создание эпического кинематографического пейзажа в UE5
- 🇬🇧 Создание и игровой процесс демонического роглайта Just A Shadow Game
- История Xenogears ч.2
- 🇬🇧 10 приёмов для улучшения анимации вашего персонажа
- 🇬🇧 Слишком много игр вышло в третьем квартале 2024 года
- 🇬🇧 Настоящий Алан Уэйк реагирует на Alan Wake 2
- 🇬🇧 Сжатие мешлетов
- 🇬🇧 Эффективные способы использования гора в вашей игре
- 🇬🇧 Fundamentals of Radiance Cascades
- 🇬🇧 Neural Supersampling and Denoising for Real-time Path Tracing
📙 Разное
- Милая анимация пушистой лисы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал Иона из Titanfall 2 с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord, в российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр, Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды, nity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год. Из интересностей: реализация…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Из прошлого дайджеста тема, но всё равно отдельно порекомендую серию статей по реализации базового движка по растеризации на CPU на C++.
Серия в работе, пока 3 поста есть.
Все сорцы из примеров будут на Гитхабе.
Серия в работе, пока 3 поста есть.
Все сорцы из примеров будут на Гитхабе.
Знали бы вы, сколько заполнение различных бумажек занимает времени. Вместо работы над Balancy как продуктом приходится бюрократией заниматься. А тут я недавно узнал о 4dev.com — это платформа для расчёта с удалёнными сотрудниками. Сервис позволяет упростить и автоматизировать весь процесс. Вместо геморра с фин. отделом, бумажками и прочим, платформа всё за вас делает.
Переводить деньги исполнителю можно и в USDT, а он, в свою очередь, может как в крипте, так и в виде фиатов вывести себе. Закрывающие документы, соответствующие международными стандартам, тоже делают. В отличии от других систем комиссия меньше (интересно за счёт чего🤔 ).
Сам не тыкал, но слышал положительные отзывы от пары знакомых. С платформой работает много компаний именно из геймдева. Если хотите узнать поподробнее, запишитесь на демку.
#реклама
Переводить деньги исполнителю можно и в USDT, а он, в свою очередь, может как в крипте, так и в виде фиатов вывести себе. Закрывающие документы, соответствующие международными стандартам, тоже делают. В отличии от других систем комиссия меньше (интересно за счёт чего
Сам не тыкал, но слышал положительные отзывы от пары знакомых. С платформой работает много компаний именно из геймдева. Если хотите узнать поподробнее, запишитесь на демку.
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Полезное обновление в Steam API — теперь можно дать возможность пользователю выбрать ветку с нужным билдом прям внутри игры. Раньше нужно было вручную в настройках выбирать нужную ветку (бета версию, например) с билдом.
Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta
В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.
Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.
Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.
#Steam
Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta
В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.
Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.
Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.
#Steam
[ Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Valve улучшила опцию переключения между разными версиями игр в Steam
- Авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo и The Pokémon Company — он касается трёх патентов
- Sony о привязке PSN в своих играх на ПК: «Это нужно для поддержания порядка и безопасности»
- Разработка Modo прекращается
- Sony об играх-сервисах и провале Concord: «Мы всё ещё учимся»
- Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding
- Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 миллионов копий
- Производство «Аркейн» стоило 250 миллионов долларов — это самый дорогой анимационный сериал за всю историю
- «Минимум на 30% мощнее, чем PS5»: в Digital Foundry протестировали игры на PS5 Pro с функцией Game Boost
- Nintendo подтвердила обратную совместимость следующей консоли со Switch
- Сигеру Миямото опровергает утверждение, что он «гений», и излагает свою приземленную философию игрового дизайна
- Геймдиректор Deus Ex: «Не понимаю, почему Embracer решила отказаться от франшизы»
- Ogre-Next 3.0.0
- Книга про URP обновления для Unity 6
- Бета Defold 1.9.5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
- Gamedev Market: Best of 2024 Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Создание карты для Unreal Tournament в ZBrush и UE
- 🇬🇧 Художник по свету о загадочных композициях Arcane
- Кто такой CG-художник
- 🇬🇧 Создание нарисованной вручную ветки лимона с помощью Substance 3D и UE5
- 🇬🇧 Создаём волны: разработка реалистичную механику воды для Still Wakes the Deep в UE5
- 486-го хватит всем
- 🇬🇧 UE5 обеспечивает огневую мощь солдатикам в Green Hawk Platoon
- Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
- 🇬🇧 Игра, созданная с помощью GPT и Unity
- 🇬🇧 Создание заброшенной заправки в постапоке
- 🇬🇧 Процесс создания Godot Engine и его процветание
- «95% игр не зарабатывают ничего», — Никольский и Риддик о ситуации на рынках видеоигр и гемблинга
- 🇬🇧 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK
- 🇬🇧 Создание реалистичного материала для стареющей кирпичной стены с помощью Substance 3D Designer
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры октября 2024 года
- 🇬🇧 Воссоздание Териона из Octopath Traveler в 3D
- 🇬🇧 Почему вишлисты некоторых игр плохо конвертируются в продажи в Steam
- 🇬🇧 Как прошёл Steam Next Fest в октябре 2024 года
📙 Разное
- Изометрический Elden Ring
- Волшебные процедурные цветы, созданные с помощью нод в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Valve улучшила опцию переключения между разными версиями игр в Steam
- Авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo и The Pokémon Company — он касается трёх патентов
- Sony о привязке PSN в своих играх на ПК: «Это нужно для поддержания порядка и безопасности»
- Разработка Modo прекращается
- Sony об играх-сервисах и провале Concord: «Мы всё ещё учимся»
- Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding
- Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 миллионов копий
- Производство «Аркейн» стоило 250 миллионов долларов — это самый дорогой анимационный сериал за всю историю
- «Минимум на 30% мощнее, чем PS5»: в Digital Foundry протестировали игры на PS5 Pro с функцией Game Boost
- Nintendo подтвердила обратную совместимость следующей консоли со Switch
- Сигеру Миямото опровергает утверждение, что он «гений», и излагает свою приземленную философию игрового дизайна
- Геймдиректор Deus Ex: «Не понимаю, почему Embracer решила отказаться от франшизы»
- Ogre-Next 3.0.0
- Книга про URP обновления для Unity 6
- Бета Defold 1.9.5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
- Gamedev Market: Best of 2024 Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Создание карты для Unreal Tournament в ZBrush и UE
- 🇬🇧 Художник по свету о загадочных композициях Arcane
- Кто такой CG-художник
- 🇬🇧 Создание нарисованной вручную ветки лимона с помощью Substance 3D и UE5
- 🇬🇧 Создаём волны: разработка реалистичную механику воды для Still Wakes the Deep в UE5
- 486-го хватит всем
- 🇬🇧 UE5 обеспечивает огневую мощь солдатикам в Green Hawk Platoon
- Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
- 🇬🇧 Игра, созданная с помощью GPT и Unity
- 🇬🇧 Создание заброшенной заправки в постапоке
- 🇬🇧 Процесс создания Godot Engine и его процветание
- «95% игр не зарабатывают ничего», — Никольский и Риддик о ситуации на рынках видеоигр и гемблинга
- 🇬🇧 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK
- 🇬🇧 Создание реалистичного материала для стареющей кирпичной стены с помощью Substance 3D Designer
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры октября 2024 года
- 🇬🇧 Воссоздание Териона из Octopath Traveler в 3D
- 🇬🇧 Почему вишлисты некоторых игр плохо конвертируются в продажи в Steam
- 🇬🇧 Как прошёл Steam Next Fest в октябре 2024 года
📙 Разное
- Изометрический Elden Ring
- Волшебные процедурные цветы, созданные с помощью нод в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo, разработка Modo прекращается, Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding, Ogre-Next 3.0.0. Из интересностей: процесс создания Godot Engine и его процветание…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам.
Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.
Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.
Разработчики, читая, как игроки обсуждают, как лучше было распорядиться бюджетом и что игру нужно было сделать в 3 раза быстрее.
#мемы
#мемы
[ Недельный геймдев: #200 — 17 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.5
- 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке
- «Игромания» запускает программу информационной поддержки независимых разработчиков
- Valve выпустила документалку про Half-Life 2 — в честь 20-летия игры
- Создателей RAID: Shadow Legends договорились продать за 820 млн долларов
- Hellblade II и Lies of P стали победителями престижной премии концепт-артов CAA
- AMD сократит почти 1000 сотрудников — около 4% штата
- GOG обязалась поддерживать десятки старых игр — чтобы они отлично работали на современных компьютерах
- Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов и обновила Reforged
- Сэм Лэйк получит престижную награду «Легенда» на New York Game Awards
- В Valve считают результаты Steam Deck успешными
- Steam начал скрывать обновления игр
- Сотни сотрудников Bethesda вышли на однодневную забастовку — из-за условий «удалёнки» и аутсорсинга
- Штраус Зельник о помощи ИИ в разработке: «Машины не могут принимать креативные решения за вас»
- Создатели RiME и Song of Nunu подали заявление о банкротстве
- Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси: «Эпоха игр, где главным фактором продаж является их объём, близится к концу»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Brushstroke Tools для Blender
- Проект с примером работы с D3D12 GPU Work Graphs
- The Award Winning Assets Bundle for Unity
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Сборник ссылок на полезные материалы
- 🇬🇧 Руководство по дизайну внутриигровой экономики
- 🇬🇧 Kotte Animation о Blender, художественном стиле и создании пародийного видео «Игра про кальмаров»
- В поисках сокровищ: Pillars of Eternity
- 🇬🇧 Ресурсы для изучения работы с графикой в Unity 6
- Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
- 🇬🇧 Создание изношенных консольных и серверных пропсов для Half-Life 2 RTX
- 🇬🇧 Разработка чёткого и последовательного визуального языка в UI Beastieball
- 🇬🇧 Создание девушки-шамана с замысловатой одеждой и аксессуарами в 3D
- Как сделать хорошую камеру в Unity — мощь Cinemachine
- 🇬🇧 Самый мощный тип построения мира
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование доктора Алекса Ю из Prey
- Руководство по heatmap для анализа игрового уровня
- 🇬🇧 Как создать восхитительный стилизованный апельсиновый холодный чай в Blender
- Портируем олдскульную головоломку на web с использованием LLM и Midjourney для бати
- 🇬🇧 Lessons in Lens Flares
- 🇬🇧 Изношенный Sauer M30 Luftwaffe, созданный в ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Implementing Order-Independent Transparency
- 🇬🇧 Как Supercell усиливает LiveOps с помощью сотрудничества с IP
📙 Разное
- Z-Fighter
- Сравнение ручной и процедурной анимации
- Девушка на качелях в безмятежной аниме-сцене, созданной в Blender
- Покемоны со диснеевской стилизацией
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.5
- 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке
- «Игромания» запускает программу информационной поддержки независимых разработчиков
- Valve выпустила документалку про Half-Life 2 — в честь 20-летия игры
- Создателей RAID: Shadow Legends договорились продать за 820 млн долларов
- Hellblade II и Lies of P стали победителями престижной премии концепт-артов CAA
- AMD сократит почти 1000 сотрудников — около 4% штата
- GOG обязалась поддерживать десятки старых игр — чтобы они отлично работали на современных компьютерах
- Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов и обновила Reforged
- Сэм Лэйк получит престижную награду «Легенда» на New York Game Awards
- В Valve считают результаты Steam Deck успешными
- Steam начал скрывать обновления игр
- Сотни сотрудников Bethesda вышли на однодневную забастовку — из-за условий «удалёнки» и аутсорсинга
- Штраус Зельник о помощи ИИ в разработке: «Машины не могут принимать креативные решения за вас»
- Создатели RiME и Song of Nunu подали заявление о банкротстве
- Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси: «Эпоха игр, где главным фактором продаж является их объём, близится к концу»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Brushstroke Tools для Blender
- Проект с примером работы с D3D12 GPU Work Graphs
- The Award Winning Assets Bundle for Unity
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Сборник ссылок на полезные материалы
- 🇬🇧 Руководство по дизайну внутриигровой экономики
- 🇬🇧 Kotte Animation о Blender, художественном стиле и создании пародийного видео «Игра про кальмаров»
- В поисках сокровищ: Pillars of Eternity
- 🇬🇧 Ресурсы для изучения работы с графикой в Unity 6
- Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
- 🇬🇧 Создание изношенных консольных и серверных пропсов для Half-Life 2 RTX
- 🇬🇧 Разработка чёткого и последовательного визуального языка в UI Beastieball
- 🇬🇧 Создание девушки-шамана с замысловатой одеждой и аксессуарами в 3D
- Как сделать хорошую камеру в Unity — мощь Cinemachine
- 🇬🇧 Самый мощный тип построения мира
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование доктора Алекса Ю из Prey
- Руководство по heatmap для анализа игрового уровня
- 🇬🇧 Как создать восхитительный стилизованный апельсиновый холодный чай в Blender
- Портируем олдскульную головоломку на web с использованием LLM и Midjourney для бати
- 🇬🇧 Lessons in Lens Flares
- 🇬🇧 Изношенный Sauer M30 Luftwaffe, созданный в ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Implementing Order-Independent Transparency
- 🇬🇧 Как Supercell усиливает LiveOps с помощью сотрудничества с IP
📙 Разное
- Z-Fighter
- Сравнение ручной и процедурной анимации
- Девушка на качелях в безмятежной аниме-сцене, созданной в Blender
- Покемоны со диснеевской стилизацией
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #200 — 17 ноября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Unreal Engine 5.5, документалка про Half-Life 2 на 20-летие, Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft'ов, 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке. Из интересностей: сборник ссылок на полезные материалы, руководство по дизайну внутриигровой…
Forwarded from ProGameDev.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM