Gamedev suffering
9.53K subscribers
999 photos
90 videos
13 files
2.42K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title

Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.

Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.

Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.

#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
SideFX в июле запустили HOULY Daily Challenge для художников, работающих с Houdini. Темой первой недели были «элементы». Они поделились видео с несколькими потрясающими работами, сделанными во время первой недели.

https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k

#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge
В этом выпуске разработчики движка рассказывают, как создавать прекрасные миры с помощью CRYENGINE. Также появилось два новых пакета ассетов в CRYENGINE Marketplace для сопровождения курса. В 4 части этой серии, организованной менеджером по обучению Брайаном Дилгом, рассматриваются две категории эффектов: HDR и фильтры.

https://www.youtube.com/watch?v=3uxRhD53rig&feature=emb_title

#CRYENGINE #HDR #туториал
Jip уже давненько различные эксперименты делает с тенью. В этот раз показал, как уничтожение участка тени объекта деформирует/уничтожает само тело, её отбрасывающее.

#unity #unity3d #тени
https://twitter.com/Euforisch/status/1283801661581000706
Вышел Sculptron 1.0 - Alpha 2.

Инструмент, работающий на GPU для работы с анимациями и преобразования последовательностей мешей в volumes. Софт в настоящее время доступен бесплатно. В новой версии обновили UI, ускорили скульптинг и плейбек (в 10 раз по сравнению с первой альфой).

#Sculptron #обновление

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=73665
cupitor.imposibilium работает с Unity и UE, любит экспериментировать с лоуполи. В этот раз поделился небольшой демкой, где нужно кататься по лесу в лоуполи стилистике.


https://twitter.com/hardartcore/status/1283066375737675777
Epic Games запустила Unreal Fellowship, новую инициативу, в которой 50 профессионалов в области VFX и анимации получат по 10 000 долларов за изучение Unreal Engine.

https://www.unrealengine.com/en-US/fellowship

#ue4 #unrealengine #курс
OTOY и JangaFX объявили о выпуске первой публично бета-версии EmberGenFX с возможность симуляции на GPU в реальном времени для создания огня, дыма и частиц, представленных в этом выпуске. Инструментарий доступен всем подписчикам OctaneRender.

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386

#gamedev #gamdevnews #EmberGenFX #анонс #обновление #VFX
Пабло Добарро показал новую кисть (https://developer.blender.org/D8356), которая включает набор режимов для деформации и управления формой границ мешей, которые очень сложно сделать с обычными скульптурными кистями (и даже в режиме редактирования). Это полезно для создания тканевых ассетов и мешей на твёрдой поверхности.

#blender #preview

https://www.youtube.com/watch?v=6avb3IWgcqk
https://twitter.com/abdeloliveira80/status/1285210275420024844

Abdel Oliveira поделился новой настройкой из их игры - смена палитры. Сами палитры можно посмотреть здесь (https://lospec.com/palette-list/tag/gameboy/).
Bolt, инструмент для визуального программирования в Unity, теперь включен во все планы Unity без дополнительной платы.

Пользователи, которые приобрели Bolt после того, как Unity объявили о приобретении 4 мая 2020 года, получат возмещение суммы их покупки.

#unity #bolt
https://blogs.unity3d.com/2020/07/22/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans/
Первый ежемесячный Q&A стрим с разработчиками Godot пройдёт 30 июля.

Команда решила проводить Live Q&A с основными разработчиками Godot в последнюю неделю каждого месяца. Ближайший стрим состоятся в четверг, 30 июля, в 18:00 по UTC (21:00 по московскому времени) на Youtube канале.

https://godotengine.org/article/announcing-monthly-live-q

#godot
Здоровенный бандл с курсами связанными с разработкой игр от Zenva по JavaScript.

Есть как и про вебдизайн, так и про Phaser. Темы, начиная от nodejs, заканчивая фишками из ES6-ES9.

#humblebundle #js #phaser

https://www.humblebundle.com/software/javascript-web-development-software?partner=suvitruf