Исходники Defold'а с интеграцией под консоли теперь можно получить бесплатно. Раньше стоило $200 в месяц.
Для билда под консоли исходники не обязательны. Сделано, в основном, чтобы разработчики могли самостоятельно решать проблемы при возникновении.
Но не забываем, что для доступа вам всё ещё нужно пройти апрув как Nintendo Switch или Sony PlayStation 4 разработчика.
#Defold
Для билда под консоли исходники не обязательны. Сделано, в основном, чтобы разработчики могли самостоятельно решать проблемы при возникновении.
Но не забываем, что для доступа вам всё ещё нужно пройти апрув как Nintendo Switch или Sony PlayStation 4 разработчика.
#Defold
Defold game engine forum
Nintendo Switch and Sony PlayStation source code access is now free
We have decided to remove the source code access fee of $200/month for our console platforms. If you are an approved Nintendo Switch or Sony PlayStation 4 developer and have requested and received access to the Nintendo Switch or Sony PlayStation 4 build…
🎉18🔥10❤🔥3❤1🍌1
Когда читаешь про "очередные увольнения" и "очередную закрытую студию", то, конечно, передёргивает слегка, но когда смотришь на общий список и все подобные прецеденты за последние год-два, то ещё страшней становится.
Да, кто-то отрастил жирок в сытные годы, да кто-то оверхаирил людей, когда был пик в ковид, но, блин, глядя на общий список компаний, где произошли увольнения/закрытия, очень не по себе.
Eurogamer собрал в кучу такие случаи в посте. Несколько крупных случаев в месяц. И этот только крупняк! А сколько ещё небольших студий закрылось... 😢
Да, кто-то отрастил жирок в сытные годы, да кто-то оверхаирил людей, когда был пик в ковид, но, блин, глядя на общий список компаний, где произошли увольнения/закрытия, очень не по себе.
Eurogamer собрал в кучу такие случаи в посте. Несколько крупных случаев в месяц. И этот только крупняк! А сколько ещё небольших студий закрылось... 😢
Eurogamer.net
You can't talk about 2023 in games without talking about layoffs
How is it that 2023 can have been one of the best years in memory for games but also one of the worst years in memory for games, and for the gaming industry?
🫡49😢28😁4🤔3👍1🔥1
Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Atari покупает долю в tinyBuild
- Издатель Versus Evil, известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II, закрывается
- В Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх
- «Ростех» обдумывает разработку видеоигры, которая будет «транслировать правильные национальные ценности»
- Кооперативный хоррор Lethal Company остаётся самой продаваемой игрой в Steam четвёртую неделю подряд
- EA провела ребрендинг движка Frostbite
- Создатели Defold сделали бесплатным исходный код движка для консольных платформ
- Крис Авеллон рассказал, что Obsidian не раз предлагала Bethesda взяться за спин-оффы Fallout и The Elder Scrolls
- Вполне возможно, Google Play на 5 лет разрешит в США внутри приложений показывать альтернативные платёжки
- Единый регулятор азартных игр предложил проводить через него все платежи пользователей видеоигр
- Insomniac подверглась хакерской атаке
- Вышел Aseprite 1.3
- Ultra Engine вышел в раннем доступе
- В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Knockout City
- 🇬🇧 Как программно проверить версию драйвера GPU
- 🇬🇧 Как игры реализуют механику яда
- Графика древности: палитры, часть 2/2
- 🇬🇧 Про игровые питчи
- 🇬🇧 Что я уважаю в PlayWay
- 🇬🇧 2023 и увольнения
- 🇬🇧 Flappy Bird в MacOS Finder
- 🇬🇧 Как создать процедурный генератор зданий в Houdini
- Основы левелдизайна
- .kkrieger — маленькое чудо большой демосцены
- 🇬🇧 Оценка игр
- Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
- 🇬🇧 Эффект глича в Unity
- Атомарный подход в Unity
- 🇬🇧 Погружаемся в Avatar: Frontiers of Pandora
- 🇬🇧 RTS, работающая на 8-битном компьютере
- 🇬🇧 7 уроков после выпуска 7 игр
- 🇬🇧 Mesh Shaders на RDNA картах
- 🇬🇧 Шейдеры и occupancy
- 🇬🇧 Сделано в Unity октябрь/ноябрь
📙 Разное
- Инструменты для процедурного создания города
- Деформация объектов в Blender
- Рендеры в аниме-стиле, созданные в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Atari покупает долю в tinyBuild
- Издатель Versus Evil, известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II, закрывается
- В Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх
- «Ростех» обдумывает разработку видеоигры, которая будет «транслировать правильные национальные ценности»
- Кооперативный хоррор Lethal Company остаётся самой продаваемой игрой в Steam четвёртую неделю подряд
- EA провела ребрендинг движка Frostbite
- Создатели Defold сделали бесплатным исходный код движка для консольных платформ
- Крис Авеллон рассказал, что Obsidian не раз предлагала Bethesda взяться за спин-оффы Fallout и The Elder Scrolls
- Вполне возможно, Google Play на 5 лет разрешит в США внутри приложений показывать альтернативные платёжки
- Единый регулятор азартных игр предложил проводить через него все платежи пользователей видеоигр
- Insomniac подверглась хакерской атаке
- Вышел Aseprite 1.3
- Ultra Engine вышел в раннем доступе
- В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Knockout City
- 🇬🇧 Как программно проверить версию драйвера GPU
- 🇬🇧 Как игры реализуют механику яда
- Графика древности: палитры, часть 2/2
- 🇬🇧 Про игровые питчи
- 🇬🇧 Что я уважаю в PlayWay
- 🇬🇧 2023 и увольнения
- 🇬🇧 Flappy Bird в MacOS Finder
- 🇬🇧 Как создать процедурный генератор зданий в Houdini
- Основы левелдизайна
- .kkrieger — маленькое чудо большой демосцены
- 🇬🇧 Оценка игр
- Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
- 🇬🇧 Эффект глича в Unity
- Атомарный подход в Unity
- 🇬🇧 Погружаемся в Avatar: Frontiers of Pandora
- 🇬🇧 RTS, работающая на 8-битном компьютере
- 🇬🇧 7 уроков после выпуска 7 игр
- 🇬🇧 Mesh Shaders на RDNA картах
- 🇬🇧 Шейдеры и occupancy
- 🇬🇧 Сделано в Unity октябрь/ноябрь
📙 Разное
- Инструменты для процедурного создания города
- Деформация объектов в Blender
- Рендеры в аниме-стиле, созданные в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Atari покупает долю в tinyBuild, издатель The Banner Saga и Pillars of Eternity II закрывается, в Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх, EA провела ребрендинг движка Frostbite, Aseprite 1.3. Из интересностей: как игры…
👍25❤5🔥2
Не первый такой твит от бывших сотрудников Unity (Майк в Юнити много лет проработал как тех. дир), мол «компания разваливается на части». Кейсы, которые раньше закрывались за дни, сейчас резолвятся за месяцы.
Учитывая слухи про то, что в Q1 2024 будет новая волна увольнений, что-то как-то и правда насторожено отношусь ко всей этой теме вокруг будущего движка.
#unity
Учитывая слухи про то, что в Q1 2024 будет новая волна увольнений, что-то как-то и правда насторожено отношусь ко всей этой теме вокруг будущего движка.
#unity
😢58🤡14🫡8🌚3❤1🍾1
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
У меня для вас есть подарок на Новый год. Я и Scream School делаем бесплатным доступ к курсу "Продюсер мобильных f2p игр."
- по ссылке вы найдете все лекции https://bit.ly/48dLr2S
- а тут все материалы https://bit.ly/3Xgtag6
Мы запустили курс в 2022. Всего провели два потока. На каждом потоке одному из выпускников удалось найти инвестиции для своего проекта. Этим результатом я действительно горжусь.
Спасибо Scream School, что решили поддержать мою идею сделать все бесплатным. Игровое сообщество много-много раз помогало мне, чем-то делилось, рассказывало. Я считаю, что это хороший способ его поблагодарить.
Главная цель курса — помочь разработчикам понять, как на игры смотрит бизнес. Вы пройдете полный цикл работы над идеей: от выбора и оценки до проработки и продажи ее бизнесу. Увидите, как работает маркетинг цифр, и почему маркетинг и разработка неразрывно связаны. Разберетесь, что значат все эти сложные метрики, и поймете, почему они не сложные.
Курс для тех, кто уже работает в играх какое-то время. Он будет полезен, если вы собираетесь стать продюсером или просто хотите расширить свою экспертизу: понять, как думает бизнес. Несмотря на "продюсирование" в названии, полезно будет посмотреть и СТО, и PM, и арт-директору, и пр.
В курс входят такие лекции:
– Кто такой продюсер
– Продюсер и работа с людьми
– Мобильный маркетинг и unit-модель
– Этапы жизненного цикла мобильной игры
– Кривая LTV и прогноз эффективности маркетинга
– Декомпозиция игры и оценка сроков
– Питч бизнес идеи новой игры
– Выбор ниши мобильной f2p игры
– PNL расходная часть
– PNL доходная часть
P. S. Еще спасибо AppMagic, который выдавал бесплатный доступ на месяц для всех, кто проходил курс.
- по ссылке вы найдете все лекции https://bit.ly/48dLr2S
- а тут все материалы https://bit.ly/3Xgtag6
Мы запустили курс в 2022. Всего провели два потока. На каждом потоке одному из выпускников удалось найти инвестиции для своего проекта. Этим результатом я действительно горжусь.
Спасибо Scream School, что решили поддержать мою идею сделать все бесплатным. Игровое сообщество много-много раз помогало мне, чем-то делилось, рассказывало. Я считаю, что это хороший способ его поблагодарить.
Главная цель курса — помочь разработчикам понять, как на игры смотрит бизнес. Вы пройдете полный цикл работы над идеей: от выбора и оценки до проработки и продажи ее бизнесу. Увидите, как работает маркетинг цифр, и почему маркетинг и разработка неразрывно связаны. Разберетесь, что значат все эти сложные метрики, и поймете, почему они не сложные.
Курс для тех, кто уже работает в играх какое-то время. Он будет полезен, если вы собираетесь стать продюсером или просто хотите расширить свою экспертизу: понять, как думает бизнес. Несмотря на "продюсирование" в названии, полезно будет посмотреть и СТО, и PM, и арт-директору, и пр.
В курс входят такие лекции:
– Кто такой продюсер
– Продюсер и работа с людьми
– Мобильный маркетинг и unit-модель
– Этапы жизненного цикла мобильной игры
– Кривая LTV и прогноз эффективности маркетинга
– Декомпозиция игры и оценка сроков
– Питч бизнес идеи новой игры
– Выбор ниши мобильной f2p игры
– PNL расходная часть
– PNL доходная часть
P. S. Еще спасибо AppMagic, который выдавал бесплатный доступ на месяц для всех, кто проходил курс.
🔥48👍9❤🔥4🤡4
Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023
Символично, что последний выпуск в 2023 году выпал на 31 декабря. Всех с Новым Годом, удачи и пусть 2024 станет для вас позитивным 🥳
📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть попали исходники GTA V
- Вместе с исходным кодом GTA V в сеть попали кадры отменённой Agent
- Релиз UNIGINE 2.18
- В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии
- Blizzard, возможно, вернет игры в Китай. Она могла возобновить партнёрство с NetEase
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр
📝 Интересные статьи/видео
- Гипертекстовая Диалоговая Система
- 🇬🇧 Оптимизация шейдеров в Unreal Engine
- 🇬🇧 Vulkan Video Decode: First Frames
- 2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)
- 🇬🇧 Хорошие характеристики команды
- 🇬🇧 Трассировка лучей анимированной толпы
- Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
- 🇬🇧 Digital Foundry’s Best Game Graphics of 2023 — PC, PS5, Xbox, Switch — Another Amazing Year
- 🇬🇧 Почему структура директорий важна
- Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться
- «Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года
- Half-Life. Документальный фильм в честь 25-летия игры
- Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
- FlowCanvas и визуальное программирование в Unity
- Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры
- 🇬🇧 Первый год в качестве инди-разработчика
📙 Разное
- Разрушаемость автомобиля
- Симуляция жидкости на GPU и лодочки
- Unity «разваливается на части»
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Символично, что последний выпуск в 2023 году выпал на 31 декабря. Всех с Новым Годом, удачи и пусть 2024 станет для вас позитивным 🥳
📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть попали исходники GTA V
- Вместе с исходным кодом GTA V в сеть попали кадры отменённой Agent
- Релиз UNIGINE 2.18
- В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии
- Blizzard, возможно, вернет игры в Китай. Она могла возобновить партнёрство с NetEase
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр
📝 Интересные статьи/видео
- Гипертекстовая Диалоговая Система
- 🇬🇧 Оптимизация шейдеров в Unreal Engine
- 🇬🇧 Vulkan Video Decode: First Frames
- 2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)
- 🇬🇧 Хорошие характеристики команды
- 🇬🇧 Трассировка лучей анимированной толпы
- Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
- 🇬🇧 Digital Foundry’s Best Game Graphics of 2023 — PC, PS5, Xbox, Switch — Another Amazing Year
- 🇬🇧 Почему структура директорий важна
- Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться
- «Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года
- Half-Life. Документальный фильм в честь 25-летия игры
- Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
- FlowCanvas и визуальное программирование в Unity
- Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры
- 🇬🇧 Первый год в качестве инди-разработчика
📙 Разное
- Разрушаемость автомобиля
- Симуляция жидкости на GPU и лодочки
- Unity «разваливается на части»
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: в сеть попали исходники GTA V, релиз UNIGINE 2.18, в России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии, Blizzard возможно возобновит партнёрство с NetEase. Из интересностей: бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр, гипертекстовая…
👍30🎉14❤4⚡3
Gamediscover.co несколько недель назад попросили предоставить им питчдеки PC/консольных игр.
Кое-что уже прислали. И эти материалы (и новые в будущем) теперь доступны на этой странице.
Напомню, что ещё есть другой бесплатный архив с питчдеками игр.
Кое-что уже прислали. И эти материалы (и новые в будущем) теперь доступны на этой странице.
Напомню, что ещё есть другой бесплатный архив с питчдеками игр.
🔥34
Небольшое подведение итогов за 2023:
- Выросли более чем в 2 раза, нас теперь больше 5к. При этом я не заказывал рекламу нигде. Иногда только коллабы делал с другими каналами.
- В среднем примерно 1 публикация в день 🤔
- Стал реже публиковать рекламу (сейчас не чаще раза в месяц). Поднял стоимость рекламы, чтоб дать понять рекламодателям, что аудитория тут топчик.
- Дайджест стабильно выходил каждую неделю. И вроде как даже умудрялся в понедельник успевать публиковать.
- Было довольно много интересных обсуждений. Порой больше сотни комментов набивалось под постом.
Это всё благодаря вам. Ещё раз с НГ и пусть 2024 будет куда лучше 2023🥳
#вехи
- Выросли более чем в 2 раза, нас теперь больше 5к. При этом я не заказывал рекламу нигде. Иногда только коллабы делал с другими каналами.
- В среднем примерно 1 публикация в день 🤔
- Стал реже публиковать рекламу (сейчас не чаще раза в месяц). Поднял стоимость рекламы, чтоб дать понять рекламодателям, что аудитория тут топчик.
- Дайджест стабильно выходил каждую неделю. И вроде как даже умудрялся в понедельник успевать публиковать.
- Было довольно много интересных обсуждений. Порой больше сотни комментов набивалось под постом.
Это всё благодаря вам. Ещё раз с НГ и пусть 2024 будет куда лучше 2023
#вехи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤89🔥24👍13🍾12🎉2
Алекс из DF провёл интервью с двумя ключевыми людьми, которые работали над Northlight Engine и Alan Wake 2.
Там про рейтрейсинг, меш шейдеры, стриминг и многое другое.
Там про рейтрейсинг, меш шейдеры, стриминг и многое другое.
YouTube
Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
2023 was a brilliant year for advancements in video game graphics - and up there amongst the most astonishing achievements was Remedy's Alan Wake 2. In this extended interview with the Remedy tech team, Alex Battaglia gets the opportunity to ask the developers…
🔥36👍9🌚1
Интересная ретроспектива от Араса, который в Unity проработал 16 лет. Моментики:
- В 2005 не смог пройти в NVIDIA, Lionhead, DICE, Rockstar, Epic Games. Чуть позже с ним связалась «неизвестная компания» для работы над новым движком.
- Первые порт на другую платформу был на Nintendo Wii в 2007.
- В 2008 начали порт редактора на Винду, до этого работало только на Маках.
- Весной 2009 выпустили Unity 2.5 с Windows Editor.
- В 2011 в Flash добавили 3d. В Unity на этой теме решили добавить Флеш как платформу, что означало конвертацию C# в ActionScript.
- Позже опыт C# -> ActionScript помог в работе над IL2CPP: C# -> C++.
- В 2019 создали небольшую Quality of Life команду, которая целыми днями занималась улучшением небольших аспектов движка.
#unity
- В 2005 не смог пройти в NVIDIA, Lionhead, DICE, Rockstar, Epic Games. Чуть позже с ним связалась «неизвестная компания» для работы над новым движком.
- Первые порт на другую платформу был на Nintendo Wii в 2007.
- В 2008 начали порт редактора на Винду, до этого работало только на Маках.
- Весной 2009 выпустили Unity 2.5 с Windows Editor.
- В 2011 в Flash добавили 3d. В Unity на этой теме решили добавить Флеш как платформу, что означало конвертацию C# в ActionScript.
- Позже опыт C# -> ActionScript помог в работе над IL2CPP: C# -> C++.
- В 2019 создали небольшую Quality of Life команду, которая целыми днями занималась улучшением небольших аспектов движка.
#unity
👍70🔥13🫡8🤔1
Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Архив с питч-деками
- Вышла финальная версия Daggerfall Unity
- Dave the Diver продался тиражом в 3 миллиона копий
- Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика
- Blender исполнилось 30 лет
- SteamDB: В 2023 году в Steam вышло более 14к игр
- Nexon оштрафована на $8,9 млн за введение в заблуждение игроков MapleStory
- Tiny Eye 1.3 для Блендера
- Defold: ретроспектива за 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор яиц для Blender
- Контент Unreal Marketplace за январь 2024
- Sci-Fi шейдер для Блендера
📝 Интересные статьи/видео
- Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft
- 🇬🇧 Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
- 🇬🇧 После 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти)
- 🇬🇧 Профайлим CPU в Unity
- Как разработчик наконец осуществил мечту заняться разработкой игр
- 🇬🇧 Ретроспектива работы в Unity после 16 лет
- Как попробовать написать авиасимулятор
- 🇬🇧 Рисуем в Блендере с помощью Ucupaint
- 🇬🇧 Выжать максимум из игрового инкубатора
- 🇬🇧 Depiction Engine и геопространственные технологии
- 🇬🇧 Как настроить модульное окружение пустынного леса в Unreal Engine
- 🇬🇧 Советы по маркетингу вашей игры в TikTok
- 🇬🇧 Оптимизация и демократизация разработки многопользовательских игр
- 🇬🇧 Made with Unity: 2023
- 🇬🇧 Низкоуровневое мышление в языках шейдеров высокого уровня
- 🇬🇧 Джош Сойер про документацию при работе над Fallout: New Vegas
- 🇬🇧 Работа специалиста по экспрессии
- 🇬🇧 Динамическое диффузное глобальное освещение
- Как разрабатывался 2.5D Pixel Art от Songs of Conquest
- 🇬🇧 Как эффективно работать с PureRef
📙 Разное
- Wētā FX показали, как был создан Голлум
- Примеры анимации открытия двери для стелс-игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Архив с питч-деками
- Вышла финальная версия Daggerfall Unity
- Dave the Diver продался тиражом в 3 миллиона копий
- Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика
- Blender исполнилось 30 лет
- SteamDB: В 2023 году в Steam вышло более 14к игр
- Nexon оштрафована на $8,9 млн за введение в заблуждение игроков MapleStory
- Tiny Eye 1.3 для Блендера
- Defold: ретроспектива за 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор яиц для Blender
- Контент Unreal Marketplace за январь 2024
- Sci-Fi шейдер для Блендера
📝 Интересные статьи/видео
- Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft
- 🇬🇧 Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
- 🇬🇧 После 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти)
- 🇬🇧 Профайлим CPU в Unity
- Как разработчик наконец осуществил мечту заняться разработкой игр
- 🇬🇧 Ретроспектива работы в Unity после 16 лет
- Как попробовать написать авиасимулятор
- 🇬🇧 Рисуем в Блендере с помощью Ucupaint
- 🇬🇧 Выжать максимум из игрового инкубатора
- 🇬🇧 Depiction Engine и геопространственные технологии
- 🇬🇧 Как настроить модульное окружение пустынного леса в Unreal Engine
- 🇬🇧 Советы по маркетингу вашей игры в TikTok
- 🇬🇧 Оптимизация и демократизация разработки многопользовательских игр
- 🇬🇧 Made with Unity: 2023
- 🇬🇧 Низкоуровневое мышление в языках шейдеров высокого уровня
- 🇬🇧 Джош Сойер про документацию при работе над Fallout: New Vegas
- 🇬🇧 Работа специалиста по экспрессии
- 🇬🇧 Динамическое диффузное глобальное освещение
- Как разрабатывался 2.5D Pixel Art от Songs of Conquest
- 🇬🇧 Как эффективно работать с PureRef
📙 Разное
- Wētā FX показали, как был создан Голлум
- Примеры анимации открытия двери для стелс-игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: архив с питч-деками, для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика, вышла финальная версия Daggerfall Unity, Blender исполнилось 30 лет, в 2023 году в Steam вышло более 14к игр. Из интересностей: техническое интервью…
👍30❤10⚡2🔥1
Что ж. Unity продолжают резать штат.
О чём и говорил в прошлый раз. 1800 человек на улицу. Ждём следующей волны.
#unity
О чём и говорил в прошлый раз. 1800 человек на улицу. Ждём следующей волны.
#unity
Yahoo Tech
Exclusive-Unity Software to cut 25% of staff in ‘company reset’ continuation
(Reuters) -Videogame software provider Unity Software will target laying off approximately 25% of its workforce, or 1,800 jobs, the company said in a regulatory filing and internal company memo on Monday. While Unity is not widely recognized outside the…
🫡59😢33👍2😁1🎉1
Памятка на будущее при работе с Unity/C#: самому всегда явно приводить enum'ы к нужному типу при отправке запросов, да и в целом.
Столкнулся с тем, что у меня на машине всё работает, а у другого человека в другом проекте нет.
Оказалось, что в том проекте переопределены глобально настройки JsonNET, и оно enum'ы как строки сериализует, а бекенд принимает enum'ы как числа.
Что-то типа:
Лучше перебдеть и везде типизировать всё по максимуму и приводить к нужным типам.
#unity
Столкнулся с тем, что у меня на машине всё работает, а у другого человека в другом проекте нет.
Оказалось, что в том проекте переопределены глобально настройки JsonNET, и оно enum'ы как строки сериализует, а бекенд принимает enum'ы как числа.
Что-то типа:
settings.Converters.Add(new StringEnumConverter { CamelCaseText = true });
Лучше перебдеть и везде типизировать всё по максимуму и приводить к нужным типам.
#unity
😁31👍18🤡18🤔7🫡2❤1🔥1