Gamedev suffering
9.16K subscribers
963 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
May 28, 2023
Недельный геймдев: #123 — 28 мая, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft подала апелляцию на запрет сделки с Activision Blizzard в Великобритании
- Мобильная Honkai: Star Rail заработала $132 млн за первый месяц
- Unity 2022 LTS выходит уже в июне
- Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года
- Аналитика AppsFlyer теперь на ПК и консолях
- 15 прибыльных игр и 6 провалов: статистика Paradox Interactive за 10 лет

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый демо-проект на Godot 4
- Epic Games представила руководство по работе с виртуальными пространствами

📝 Интересные статьи/видео
- Урезанная премия, кранчи и конфликт с руководством Interplay: Тим Кейн об уходе из команды Fallout 2
- 🇺🇸 Игра с помощью chatGPT и Midjourney для геймджема
- «Нет такой вещи как идеальная игра»: Марк Дарра о разработке Baldur’s Gate
- 🇺🇸 Эффективный доступ к данным текстуры
- 🇺🇸 10 советов Рами Исмаила по выживанию в инди-апокалипсисе
- Ludum Dare 53: как прийти в геймдев и попасть в топ-0.5% по «инновации» на своём первом геймджеме
- Атомарный подход в Unity
- Как соединить саундтрек и геймплей — рассказывают композиторы и геймдизайнеры
- 🇺🇸 «Секретное оружие» Valve
- Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5
- Графические эффекты в четырёх стихиях
- 🇺🇸 Туториал по работе с UI в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Marvel Snap — полная деконструкция
- 🇺🇸 Художница Blizzard о своём творческом пути и получении работы в AAA-студии
- Как делалась графика для «Джона Уика 4»
- taichi.js: Программируем на WebGPU без боли
- 🇺🇸 Распродажи издателей в Steam
- Игра «Wake Up»: история создания, первый тизер
- 🇺🇸 Как Unexplored 2 создаёт целые фантастические миры с нуля
- 🇺🇸 Создание игрового арта Call of Duty и Dead Space изнутри
- 🇺🇸 Как проводить непрерывные эксперименты на мобильных устройствах
- 🇺🇸 Мир снов Святой Трины из Elden Ring, созданный в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Как работает фотонное картирование

📙 Разное
- Роботизированная рука из кабелей, созданная с помощью геометрических нод в Blender
- Занимательный шейдер в Unity, имитирующий рисовку от руки

#gamedevnews #дайджест
May 29, 2023
Хоть видео и с прошлой недели, но рекомендую к просмотру.

Unexplored 2 — это как первая часть, но на максималках. В новой игре не просто случайная генерация комнат, но и всего мира, события регенерации участков после смерти.

Логика создания мира базируется на декларативных правилах и графах. Но ключевое во всём этом цикличность генерации.

Проще понять на примере Зельды, где игрок может наткнуться на запертую дверь в локации, для которой нужно найти ключ. Или, возможно, есть враг, которого вы не можете победить, пока не найдёте определённый предмет. В каждом случае игровой мир разработан таким образом, что вы знакомитесь с проблемой, и в ходе дальнейшего исследования находите решение и путь обратно к исходной проблеме, чтобы решить её. Существует цикл знакомства с проблемой, поиска решения и возвращения к проблеме так, чтобы вы могли её решить.

Автор даже полноценную текстовую версию написал: https://aiandgames.substack.com/p/unexplored2
May 29, 2023
May 30, 2023
NoClip поговорили с Гэвином Эйзенбайсом о том, как он превратил десятилетний детский опыт придумывания игр в хит. Хоть документалка про создание Choo Choo Charles, но там в целом про его путь рассказывается и про отношение семьи.

Самое, как по мне, интересное, что первая коммерческая игра у него была за плечами ещё до совершеннолетия 😎

#ChooChooCharles #NoClip
June 4, 2023
Недельный геймдев: #124 — 4 июня, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity 2022 LTS
- AppMagic запустил свой подкаст про игровую индустрию
- Rust GameDev #45 за апрель 2023
- Марк Браун запустил сервис поиска команды для участия в GMTK Game Jam 2023
- Открылся WN Game Finder, сервис по поиску игр для издателей и инвесторов
- Предстоящие изменения в API InAppProducts и управлении подписками
- Симулятор фермера Roots of Pacha вернули в продажу, но теперь уже без издателя
- Разработчик Duke Nukem Remastered извинился за обложку ремастера Duke Nukem 1+2, созданную с помощью ИИ
- Никто не хотел работать над Redfall
- Команда Blender представила Grease Pencil 3.0
- NVIDIA анонсировала технологию ACE — ИИ, отвечающий за речь и анимации NPC в диалогах
- Unreal Engine 5.2 обеспечивает встроенную поддержку Apple Silicon

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор труб для Unity
- Плагины Reallusion для ZBrush и Character Creator

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Как сделать запоминающийся огненный уровень
- Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии
- 🇺🇸 Начинаем работу с Cascadeur
- Вымышленная история про плохой релиз
- Шутер «Проект Кощей», разработка игр на SFML C++
- Как использовать аналитику для поиска слабых мест в игре — советы от Azur Games
- 🇺🇸 Японский инди-разработчик Ginolabo: «Я всегда хотел сделать свою собственную RPG»
- 🇺🇸 Что нужно знать про соглашения с издателем
- Фиксим 21-летнюю игру
- 🇺🇸 Уважайте время игроков, делая более длинные игры
- 🇺🇸 10 ключевых уроков дизайна квестов из The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
- 🇺🇸 Полезные ресурсы по созданию цифровых двойников реальных локаций
- 🇺🇸 Про синематики Horizon Forbidden West
- Пишем Тетрис на Svelte
- 🇺🇸 Как подросток создал популярную видеоигру — документалка о Choo Choo Charles
- 🇺🇸 Рабочая культура и практика найма в The Coalition
- 🇺🇸 Shader Execution Reordering и Киберпакн 2077
- 🇺🇸 Скрипты и данные при разработке игр
- 🇺🇸 Полезные советы по созданию персонажей в Unity
- 🇺🇸 Композитор Лена Рейн о своеё музыкальном стиле: «Я большой поклонник музыкальных метафор»

📙 Разное
- Тестирование отражений в реальном времени в AR
- Высокореалистичная береговая линия в UE5 с помощью Fluid Flux 2.0
- Моделирование жидкости WiP в Blender 3.6

#дайджест #gamedevnews
June 5, 2023
June 6, 2023
June 7, 2023
Левел-дизайнер Bioshock Infinite опубликовал 20-минутное видео с разбором уровня/геймплея, который сделал для теста дизайна уровней в Irrational Games еще в 2011 году.

Ну и в целом он на канале рассказывает про дизайн уровней и геймдизайн, можно подписаться.

#leveldesign #BioshockInfinite
June 7, 2023
НОВЫЙ ВЫПУСК!

Жизнь и карьера Американа МакГи

Внутри истории о том, как МакГи тусил с Мэрлином Мэнсоном, Дэвидом Боуи и другими крутыми музыкантами, помогал автору Парка Юрского периода и Мира Дикого Запада создавать видеоигру, покорял Голливуд, переезжал жить в Китай и многое другое!

https://www.youtube.com/watch?v=eVynsMStjhU&lc=Ugyi3d_SbK7VBKgvkG94AaABAg
June 8, 2023
Недельный геймдев: #125 — 11 июня, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Photon Quantum теперь бесплатен во время разработки
- В 2022 году ИРИ вложила в видеоигры почти миллиард рублей
- Fyrox Engine 0.30
- Немного тех. подробностей о российском Nau Engine
- Dead Cells преодолели отметку в 10 миллионов проданных копий по всему миру
- Обновлённый Grease Pencil в Blender или 3.0 (в планах)
- От Dead Cells до переосмысления ретро IP: нерассказанная история Evil Empire
- Apple упростила портирование Windows-игр на macOS — на Mac запустили Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3»

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за июнь 2023
- Unity Hidden Gems Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Жизнь и карьера Американа МакГи
- 🇺🇸 Как Darkest Dungeon II набрала более 600 тысяч продаж
- 🇺🇸 Разбор уровня Bioshock Infinite
- Чем пугает серия Silent Hill, которой вдохновляются разработчики хорроров
- 🇺🇸 Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети
- 🇺🇸 7 шагов к успеху Slime Rancher 2
- 🇺🇸 Создание Лавкрафтовского окружения в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine
- 🇺🇸 Работа над конструктором Bard’s Tale (1991)
- Реализация миссий в игре на Unity
- 🇺🇸 Layers of Fear переосмысливает ужасы с помощью Unreal Engine 5
- Как использовать нейросети в работе над UI: опыт художницы из Playkot
- 🇺🇸 Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn и Throne of Bhaal: воспоминания и уроки
- 🇺🇸 Разбор системы брызгов
- Деконструкция математики движка провода из игры DETOUR
- 🇺🇸 Разбор шейдера водопада

📙 Разное
- Игры с геометрией в UE5
- Шейдер персонажей в стиле Zelda в Unity
- Анимация сборки набора LEGO в Blender
- За кулисами LURE

#дайджест #gamedevnews
June 12, 2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
June 12, 2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
June 14, 2023
June 15, 2023
Epic Games выпустила MetaHuman Animator. Тулза позволяет легко создавать лицевую анимацию для Metahumans и записывать мимику через камеру на iPhone (нужен 12+) или ПК. Также компания выпустила Blue Dot, короткометражку с Радивойе Буквичем, демонстрирующую технологию.

Для работы нужен Unreal Engine 5.2.

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available

#MetaHuman #unrealengine
June 16, 2023
Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры. Особо стоит обратить внимание на:
- Таблицу с бюджетом.
- Обзор конкурентов.
- Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.
- Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.
- Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!

На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.
- Raw Fury’s Developer Templates project
- Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие)
June 16, 2023
Тим Кейн выпустил несколько видео с точки зрения различных членов команды. Думаю, каждый после просмотра узнает подобные моменты из своей практики 😅

1. Про геймдизайнеров. К вам часто будут приходить люди со своими идеями, но без должного описания и диздоков, думая, что вы, как ГД, сами разберётесь и сделаете остальное. Зачастую, это люди, которые кроме идеи больше ничего не сделали, будут потом все лавры забирать.
2. Про программистов. Вы во всём виноваты. Не важно, рекурсия ли в скрипте ГД, или из-за размера текстуры проблемы, тапки в вас летят.
3. Про художников. Все постоянно докапываются до арта, зачастую свой вкус выдавая за объективную истину.
June 18, 2023