В последней статье DeconstructorOfFun разобрали Marvel Snap. Рассматриваются механики, игровой цикл, экономика игры и т. д.
Всё по полочкам разложили.
Всё по полочкам разложили.
May 28, 2023
Недельный геймдев: #123 — 28 мая, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft подала апелляцию на запрет сделки с Activision Blizzard в Великобритании
- Мобильная Honkai: Star Rail заработала $132 млн за первый месяц
- Unity 2022 LTS выходит уже в июне
- Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года
- Аналитика AppsFlyer теперь на ПК и консолях
- 15 прибыльных игр и 6 провалов: статистика Paradox Interactive за 10 лет
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый демо-проект на Godot 4
- Epic Games представила руководство по работе с виртуальными пространствами
📝 Интересные статьи/видео
- Урезанная премия, кранчи и конфликт с руководством Interplay: Тим Кейн об уходе из команды Fallout 2
- 🇺🇸 Игра с помощью chatGPT и Midjourney для геймджема
- «Нет такой вещи как идеальная игра»: Марк Дарра о разработке Baldur’s Gate
- 🇺🇸 Эффективный доступ к данным текстуры
- 🇺🇸 10 советов Рами Исмаила по выживанию в инди-апокалипсисе
- Ludum Dare 53: как прийти в геймдев и попасть в топ-0.5% по «инновации» на своём первом геймджеме
- Атомарный подход в Unity
- Как соединить саундтрек и геймплей — рассказывают композиторы и геймдизайнеры
- 🇺🇸 «Секретное оружие» Valve
- Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5
- Графические эффекты в четырёх стихиях
- 🇺🇸 Туториал по работе с UI в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Marvel Snap — полная деконструкция
- 🇺🇸 Художница Blizzard о своём творческом пути и получении работы в AAA-студии
- Как делалась графика для «Джона Уика 4»
- taichi.js: Программируем на WebGPU без боли
- 🇺🇸 Распродажи издателей в Steam
- Игра «Wake Up»: история создания, первый тизер
- 🇺🇸 Как Unexplored 2 создаёт целые фантастические миры с нуля
- 🇺🇸 Создание игрового арта Call of Duty и Dead Space изнутри
- 🇺🇸 Как проводить непрерывные эксперименты на мобильных устройствах
- 🇺🇸 Мир снов Святой Трины из Elden Ring, созданный в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Как работает фотонное картирование
📙 Разное
- Роботизированная рука из кабелей, созданная с помощью геометрических нод в Blender
- Занимательный шейдер в Unity, имитирующий рисовку от руки
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft подала апелляцию на запрет сделки с Activision Blizzard в Великобритании
- Мобильная Honkai: Star Rail заработала $132 млн за первый месяц
- Unity 2022 LTS выходит уже в июне
- Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года
- Аналитика AppsFlyer теперь на ПК и консолях
- 15 прибыльных игр и 6 провалов: статистика Paradox Interactive за 10 лет
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый демо-проект на Godot 4
- Epic Games представила руководство по работе с виртуальными пространствами
📝 Интересные статьи/видео
- Урезанная премия, кранчи и конфликт с руководством Interplay: Тим Кейн об уходе из команды Fallout 2
- 🇺🇸 Игра с помощью chatGPT и Midjourney для геймджема
- «Нет такой вещи как идеальная игра»: Марк Дарра о разработке Baldur’s Gate
- 🇺🇸 Эффективный доступ к данным текстуры
- 🇺🇸 10 советов Рами Исмаила по выживанию в инди-апокалипсисе
- Ludum Dare 53: как прийти в геймдев и попасть в топ-0.5% по «инновации» на своём первом геймджеме
- Атомарный подход в Unity
- Как соединить саундтрек и геймплей — рассказывают композиторы и геймдизайнеры
- 🇺🇸 «Секретное оружие» Valve
- Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5
- Графические эффекты в четырёх стихиях
- 🇺🇸 Туториал по работе с UI в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Marvel Snap — полная деконструкция
- 🇺🇸 Художница Blizzard о своём творческом пути и получении работы в AAA-студии
- Как делалась графика для «Джона Уика 4»
- taichi.js: Программируем на WebGPU без боли
- 🇺🇸 Распродажи издателей в Steam
- Игра «Wake Up»: история создания, первый тизер
- 🇺🇸 Как Unexplored 2 создаёт целые фантастические миры с нуля
- 🇺🇸 Создание игрового арта Call of Duty и Dead Space изнутри
- 🇺🇸 Как проводить непрерывные эксперименты на мобильных устройствах
- 🇺🇸 Мир снов Святой Трины из Elden Ring, созданный в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Как работает фотонное картирование
📙 Разное
- Роботизированная рука из кабелей, созданная с помощью геометрических нод в Blender
- Занимательный шейдер в Unity, имитирующий рисовку от руки
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #123 — 28 мая, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft подала апелляцию на запрет сделки с Activision Blizzard в Великобритании, мобильная Honkai: Star Rail заработала $132 млн за первый месяц, Unity 2022 LTS в июне, более 90 оцифрованных кассет с конференции разработчиков игр 1999 года.…
May 29, 2023
Хоть видео и с прошлой недели, но рекомендую к просмотру.
Unexplored 2 — это как первая часть, но на максималках. В новой игре не просто случайная генерация комнат, но и всего мира, события регенерации участков после смерти.
Логика создания мира базируется на декларативных правилах и графах. Но ключевое во всём этом цикличность генерации.
Проще понять на примере Зельды, где игрок может наткнуться на запертую дверь в локации, для которой нужно найти ключ. Или, возможно, есть враг, которого вы не можете победить, пока не найдёте определённый предмет. В каждом случае игровой мир разработан таким образом, что вы знакомитесь с проблемой, и в ходе дальнейшего исследования находите решение и путь обратно к исходной проблеме, чтобы решить её. Существует цикл знакомства с проблемой, поиска решения и возвращения к проблеме так, чтобы вы могли её решить.
Автор даже полноценную текстовую версию написал: https://aiandgames.substack.com/p/unexplored2
Unexplored 2 — это как первая часть, но на максималках. В новой игре не просто случайная генерация комнат, но и всего мира, события регенерации участков после смерти.
Логика создания мира базируется на декларативных правилах и графах. Но ключевое во всём этом цикличность генерации.
Проще понять на примере Зельды, где игрок может наткнуться на запертую дверь в локации, для которой нужно найти ключ. Или, возможно, есть враг, которого вы не можете победить, пока не найдёте определённый предмет. В каждом случае игровой мир разработан таким образом, что вы знакомитесь с проблемой, и в ходе дальнейшего исследования находите решение и путь обратно к исходной проблеме, чтобы решить её. Существует цикл знакомства с проблемой, поиска решения и возвращения к проблеме так, чтобы вы могли её решить.
Автор даже полноценную текстовую версию написал: https://aiandgames.substack.com/p/unexplored2
YouTube
How Unexplored 2 Generates Entire Fantasy Worlds from Scratch | Artifacts #1
In the first episode of Artifacts, our new series on all things generative AI, we dive into Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy - a roguelike adventure that procedurally generates entire game worlds from scratch.
Read this episode now via our website:
h…
Read this episode now via our website:
h…
May 29, 2023
May 30, 2023
NoClip поговорили с Гэвином Эйзенбайсом о том, как он превратил десятилетний детский опыт придумывания игр в хит. Хоть документалка про создание Choo Choo Charles, но там в целом про его путь рассказывается и про отношение семьи.
Самое, как по мне, интересное, что первая коммерческая игра у него была за плечами ещё до совершеннолетия 😎
#ChooChooCharles #NoClip
Самое, как по мне, интересное, что первая коммерческая игра у него была за плечами ещё до совершеннолетия 😎
#ChooChooCharles #NoClip
YouTube
The Making of Choo Choo Charles
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Gavin Eisenbeisz about how he turned ten…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Gavin Eisenbeisz about how he turned ten…
June 4, 2023
Недельный геймдев: #124 — 4 июня, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity 2022 LTS
- AppMagic запустил свой подкаст про игровую индустрию
- Rust GameDev #45 за апрель 2023
- Марк Браун запустил сервис поиска команды для участия в GMTK Game Jam 2023
- Открылся WN Game Finder, сервис по поиску игр для издателей и инвесторов
- Предстоящие изменения в API InAppProducts и управлении подписками
- Симулятор фермера Roots of Pacha вернули в продажу, но теперь уже без издателя
- Разработчик Duke Nukem Remastered извинился за обложку ремастера Duke Nukem 1+2, созданную с помощью ИИ
- Никто не хотел работать над Redfall
- Команда Blender представила Grease Pencil 3.0
- NVIDIA анонсировала технологию ACE — ИИ, отвечающий за речь и анимации NPC в диалогах
- Unreal Engine 5.2 обеспечивает встроенную поддержку Apple Silicon
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор труб для Unity
- Плагины Reallusion для ZBrush и Character Creator
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Как сделать запоминающийся огненный уровень
- Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии
- 🇺🇸 Начинаем работу с Cascadeur
- Вымышленная история про плохой релиз
- Шутер «Проект Кощей», разработка игр на SFML C++
- Как использовать аналитику для поиска слабых мест в игре — советы от Azur Games
- 🇺🇸 Японский инди-разработчик Ginolabo: «Я всегда хотел сделать свою собственную RPG»
- 🇺🇸 Что нужно знать про соглашения с издателем
- Фиксим 21-летнюю игру
- 🇺🇸 Уважайте время игроков, делая более длинные игры
- 🇺🇸 10 ключевых уроков дизайна квестов из The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
- 🇺🇸 Полезные ресурсы по созданию цифровых двойников реальных локаций
- 🇺🇸 Про синематики Horizon Forbidden West
- Пишем Тетрис на Svelte
- 🇺🇸 Как подросток создал популярную видеоигру — документалка о Choo Choo Charles
- 🇺🇸 Рабочая культура и практика найма в The Coalition
- 🇺🇸 Shader Execution Reordering и Киберпакн 2077
- 🇺🇸 Скрипты и данные при разработке игр
- 🇺🇸 Полезные советы по созданию персонажей в Unity
- 🇺🇸 Композитор Лена Рейн о своеё музыкальном стиле: «Я большой поклонник музыкальных метафор»
📙 Разное
- Тестирование отражений в реальном времени в AR
- Высокореалистичная береговая линия в UE5 с помощью Fluid Flux 2.0
- Моделирование жидкости WiP в Blender 3.6
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity 2022 LTS
- AppMagic запустил свой подкаст про игровую индустрию
- Rust GameDev #45 за апрель 2023
- Марк Браун запустил сервис поиска команды для участия в GMTK Game Jam 2023
- Открылся WN Game Finder, сервис по поиску игр для издателей и инвесторов
- Предстоящие изменения в API InAppProducts и управлении подписками
- Симулятор фермера Roots of Pacha вернули в продажу, но теперь уже без издателя
- Разработчик Duke Nukem Remastered извинился за обложку ремастера Duke Nukem 1+2, созданную с помощью ИИ
- Никто не хотел работать над Redfall
- Команда Blender представила Grease Pencil 3.0
- NVIDIA анонсировала технологию ACE — ИИ, отвечающий за речь и анимации NPC в диалогах
- Unreal Engine 5.2 обеспечивает встроенную поддержку Apple Silicon
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор труб для Unity
- Плагины Reallusion для ZBrush и Character Creator
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Как сделать запоминающийся огненный уровень
- Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии
- 🇺🇸 Начинаем работу с Cascadeur
- Вымышленная история про плохой релиз
- Шутер «Проект Кощей», разработка игр на SFML C++
- Как использовать аналитику для поиска слабых мест в игре — советы от Azur Games
- 🇺🇸 Японский инди-разработчик Ginolabo: «Я всегда хотел сделать свою собственную RPG»
- 🇺🇸 Что нужно знать про соглашения с издателем
- Фиксим 21-летнюю игру
- 🇺🇸 Уважайте время игроков, делая более длинные игры
- 🇺🇸 10 ключевых уроков дизайна квестов из The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
- 🇺🇸 Полезные ресурсы по созданию цифровых двойников реальных локаций
- 🇺🇸 Про синематики Horizon Forbidden West
- Пишем Тетрис на Svelte
- 🇺🇸 Как подросток создал популярную видеоигру — документалка о Choo Choo Charles
- 🇺🇸 Рабочая культура и практика найма в The Coalition
- 🇺🇸 Shader Execution Reordering и Киберпакн 2077
- 🇺🇸 Скрипты и данные при разработке игр
- 🇺🇸 Полезные советы по созданию персонажей в Unity
- 🇺🇸 Композитор Лена Рейн о своеё музыкальном стиле: «Я большой поклонник музыкальных метафор»
📙 Разное
- Тестирование отражений в реальном времени в AR
- Высокореалистичная береговая линия в UE5 с помощью Fluid Flux 2.0
- Моделирование жидкости WiP в Blender 3.6
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #124 — 4 июня, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity 2022 LTS, AppMagic запустил свой подкаст про игровую индустрию, сервис WN Game Finder по поиску игр для издателей и инвесторов, никто не хотел работать над Redfall. Из интересностей: Grease Pencil 3.0, как сделать запоминающийся огненный…
June 5, 2023
Новости по Nau Engine подъехали. Во-первых, разработкой Nau Engine занимается не VK, а «независимая команда». VK заявляют, что произошла путаница и СМИ неправильно поняли роль компании. Но, в любом случае, всё ещё не ясно, что за люди вообще над российским движком работают 🤔
А, во-вторых, немного тех. подробностей отсыпали в Дискорде:
- Движок на C++.
- Скриптовых языков будет на старте три: C++, C# и какой-то свой «простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов».
- Визуальный скриптинг будет.
- Будет работать на любой ОС, «в том числе и Linux» 🙃.
- Web-билды будут, консольные версии «в проработке».
- Граф. движки: DX12, Vulkan и Metal. Будет и поддержка RT с DLSS. Хотят сделать «простой пайплайн» по работе с FBX, glTF или USD.
- Хотят запрыгнуть на хайптрейн и добавить ИИ-инструменты.
- Касательно «легаси-кода», ответили, что «в современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла». Видимо, и правда за основу что-то готовое взяли.
#NauEngine
А, во-вторых, немного тех. подробностей отсыпали в Дискорде:
- Движок на C++.
- Скриптовых языков будет на старте три: C++, C# и какой-то свой «простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов».
- Визуальный скриптинг будет.
- Будет работать на любой ОС, «в том числе и Linux» 🙃.
- Web-билды будут, консольные версии «в проработке».
- Граф. движки: DX12, Vulkan и Metal. Будет и поддержка RT с DLSS. Хотят сделать «простой пайплайн» по работе с FBX, glTF или USD.
- Хотят запрыгнуть на хайптрейн и добавить ИИ-инструменты.
- Касательно «легаси-кода», ответили, что «в современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла». Видимо, и правда за основу что-то готовое взяли.
#NauEngine
June 6, 2023
📍 Ищут парней для эксперимента. Сделают из вас разработчиков видеоигр.
Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут!
Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev.
Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле».
В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация.
Нужно просто взять и повторить простые действия.
Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет.
🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru
🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись!
🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы.
🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке
https://gamedev-intensive.ru
#реклама
Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут!
Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev.
Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле».
В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация.
Нужно просто взять и повторить простые действия.
Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет.
🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru
🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись!
🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы.
🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке
https://gamedev-intensive.ru
#реклама
June 7, 2023
Левел-дизайнер Bioshock Infinite опубликовал 20-минутное видео с разбором уровня/геймплея, который сделал для теста дизайна уровней в Irrational Games еще в 2011 году.
Ну и в целом он на канале рассказывает про дизайн уровней и геймдизайн, можно подписаться.
#leveldesign #BioshockInfinite
Ну и в целом он на канале рассказывает про дизайн уровней и геймдизайн, можно подписаться.
#leveldesign #BioshockInfinite
YouTube
The Unreal level I made to work on Bioshock Infinite
Patreon: https://www.patreon.com/stevelee_gamedev
Discord server: https://discord.gg/geFkdZW5vp
Twitter: https://twitter.com/essell2
00:00 - Intro
01:41 - Showing as many vertical situations as I can
05:30 - How I faked the skylines
10:13 - Final set-piece…
Discord server: https://discord.gg/geFkdZW5vp
Twitter: https://twitter.com/essell2
00:00 - Intro
01:41 - Showing as many vertical situations as I can
05:30 - How I faked the skylines
10:13 - Final set-piece…
June 7, 2023
Forwarded from Артём Багров про игры
НОВЫЙ ВЫПУСК!
Жизнь и карьера Американа МакГи
Внутри истории о том, как МакГи тусил с Мэрлином Мэнсоном, Дэвидом Боуи и другими крутыми музыкантами, помогал автору Парка Юрского периода и Мира Дикого Запада создавать видеоигру, покорял Голливуд, переезжал жить в Китай и многое другое!
https://www.youtube.com/watch?v=eVynsMStjhU&lc=Ugyi3d_SbK7VBKgvkG94AaABAg
Жизнь и карьера Американа МакГи
Внутри истории о том, как МакГи тусил с Мэрлином Мэнсоном, Дэвидом Боуи и другими крутыми музыкантами, помогал автору Парка Юрского периода и Мира Дикого Запада создавать видеоигру, покорял Голливуд, переезжал жить в Китай и многое другое!
https://www.youtube.com/watch?v=eVynsMStjhU&lc=Ugyi3d_SbK7VBKgvkG94AaABAg
YouTube
Жизнь и карьера Американа МакГи
Подписывайся на ТГ-канал "Очки Опыта" - https://t.me/XP_points
Из этого видео вы узнаете:
- как Американ МакГи создавал свои игры;
- зачем переехал в Китай;
- над каким проектом работал с автором Парка Юрского Периода и Мира Дикого Запада;
- как чуть не…
Из этого видео вы узнаете:
- как Американ МакГи создавал свои игры;
- зачем переехал в Китай;
- над каким проектом работал с автором Парка Юрского Периода и Мира Дикого Запада;
- как чуть не…
June 8, 2023
Недельный геймдев: #125 — 11 июня, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Photon Quantum теперь бесплатен во время разработки
- В 2022 году ИРИ вложила в видеоигры почти миллиард рублей
- Fyrox Engine 0.30
- Немного тех. подробностей о российском Nau Engine
- Dead Cells преодолели отметку в 10 миллионов проданных копий по всему миру
- Обновлённый Grease Pencil в Blender или 3.0 (в планах)
- От Dead Cells до переосмысления ретро IP: нерассказанная история Evil Empire
- Apple упростила портирование Windows-игр на macOS — на Mac запустили Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за июнь 2023
- Unity Hidden Gems Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Жизнь и карьера Американа МакГи
- 🇺🇸 Как Darkest Dungeon II набрала более 600 тысяч продаж
- 🇺🇸 Разбор уровня Bioshock Infinite
- Чем пугает серия Silent Hill, которой вдохновляются разработчики хорроров
- 🇺🇸 Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети
- 🇺🇸 7 шагов к успеху Slime Rancher 2
- 🇺🇸 Создание Лавкрафтовского окружения в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine
- 🇺🇸 Работа над конструктором Bard’s Tale (1991)
- Реализация миссий в игре на Unity
- 🇺🇸 Layers of Fear переосмысливает ужасы с помощью Unreal Engine 5
- Как использовать нейросети в работе над UI: опыт художницы из Playkot
- 🇺🇸 Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn и Throne of Bhaal: воспоминания и уроки
- 🇺🇸 Разбор системы брызгов
- Деконструкция математики движка провода из игры DETOUR
- 🇺🇸 Разбор шейдера водопада
📙 Разное
- Игры с геометрией в UE5
- Шейдер персонажей в стиле Zelda в Unity
- Анимация сборки набора LEGO в Blender
- За кулисами LURE
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Photon Quantum теперь бесплатен во время разработки
- В 2022 году ИРИ вложила в видеоигры почти миллиард рублей
- Fyrox Engine 0.30
- Немного тех. подробностей о российском Nau Engine
- Dead Cells преодолели отметку в 10 миллионов проданных копий по всему миру
- Обновлённый Grease Pencil в Blender или 3.0 (в планах)
- От Dead Cells до переосмысления ретро IP: нерассказанная история Evil Empire
- Apple упростила портирование Windows-игр на macOS — на Mac запустили Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за июнь 2023
- Unity Hidden Gems Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Жизнь и карьера Американа МакГи
- 🇺🇸 Как Darkest Dungeon II набрала более 600 тысяч продаж
- 🇺🇸 Разбор уровня Bioshock Infinite
- Чем пугает серия Silent Hill, которой вдохновляются разработчики хорроров
- 🇺🇸 Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети
- 🇺🇸 7 шагов к успеху Slime Rancher 2
- 🇺🇸 Создание Лавкрафтовского окружения в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine
- 🇺🇸 Работа над конструктором Bard’s Tale (1991)
- Реализация миссий в игре на Unity
- 🇺🇸 Layers of Fear переосмысливает ужасы с помощью Unreal Engine 5
- Как использовать нейросети в работе над UI: опыт художницы из Playkot
- 🇺🇸 Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn и Throne of Bhaal: воспоминания и уроки
- 🇺🇸 Разбор системы брызгов
- Деконструкция математики движка провода из игры DETOUR
- 🇺🇸 Разбор шейдера водопада
📙 Разное
- Игры с геометрией в UE5
- Шейдер персонажей в стиле Zelda в Unity
- Анимация сборки набора LEGO в Blender
- За кулисами LURE
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #125 — 11 июня, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Photon Quantum теперь бесплатен во время разработки, Fyrox Engine 0.30, тех. подробности Nau Engine, Apple упростила портирование Windows-игр на macOS — на Mac запустили Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3». Из интересностей: жизнь и карьера Американа…
June 12, 2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните демку MegaCity, которую показали 4 года назад? Они наконец-то выложили проект на Гитхаб: https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
Это сэмпл проект многопользовательской игры на 64+ игрока. Демонстрируют DOTS и вот это вот всё. Выложили вместе с релизом Unity 2022 LTS, где (якобы) уже готовые к проду DOTS и ECS.
UPD: как Сергей указал в комментах, это переработанная версия (той старой демки) под мультиплеер и DOTS 1.0.
#unity
Это сэмпл проект многопользовательской игры на 64+ игрока. Демонстрируют DOTS и вот это вот всё. Выложили вместе с релизом Unity 2022 LTS, где (якобы) уже готовые к проду DOTS и ECS.
UPD: как Сергей указал в комментах, это переработанная версия (той старой демки) под мультиплеер и DOTS 1.0.
#unity
June 12, 2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занимательная демонстрация порталов и физики жидкостей из предстоящей AR-головоломки.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/143dz4c/added_portals_to_my_liquid_physics_ar_puzzle_game/
#AR #unity
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/143dz4c/added_portals_to_my_liquid_physics_ar_puzzle_game/
#AR #unity
June 14, 2023
Студия, разработавшая в своё время Subway Surfers, закрывается после 23 лет на рынке. Такие дела.
До конца месяца Kiloo Games всех уволят. Об этом рассказали сотрудники на linkedin.
#увольнения
До конца месяца Kiloo Games всех уволят. Об этом рассказали сотрудники на linkedin.
#увольнения
June 15, 2023
Epic Games выпустила MetaHuman Animator. Тулза позволяет легко создавать лицевую анимацию для Metahumans и записывать мимику через камеру на iPhone (нужен 12+) или ПК. Также компания выпустила Blue Dot, короткометражку с Радивойе Буквичем, демонстрирующую технологию.
Для работы нужен Unreal Engine 5.2.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available
#MetaHuman #unrealengine
Для работы нужен Unreal Engine 5.2.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available
#MetaHuman #unrealengine
YouTube
MetaHuman Animator Now Available
Delivering high-quality facial animation in minutes, MetaHuman Animator is now available!
MetaHuman Animator is a new feature set for MetaHuman that enables you to capture an actor’s performance using an iPhone or stereo head-mounted camera system (HMC)…
MetaHuman Animator is a new feature set for MetaHuman that enables you to capture an actor’s performance using an iPhone or stereo head-mounted camera system (HMC)…
June 16, 2023
Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры. Особо стоит обратить внимание на:
- Таблицу с бюджетом.
- Обзор конкурентов.
- Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.
- Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.
- Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!
На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.
- Raw Fury’s Developer Templates project
- Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие)
- Таблицу с бюджетом.
- Обзор конкурентов.
- Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.
- Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.
- Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!
На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.
- Raw Fury’s Developer Templates project
- Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие)
Google Docs
Pitch Deck (Sample)
TEAM - Who are working on the game, games they’ve shipped. I personally do not need to know which are the schools of the game developers TIMELINE When are the features going to roll out, when they want to release. Bonus if they’re targeting specific dates…
June 16, 2023
Тим Кейн выпустил несколько видео с точки зрения различных членов команды. Думаю, каждый после просмотра узнает подобные моменты из своей практики 😅
1. Про геймдизайнеров. К вам часто будут приходить люди со своими идеями, но без должного описания и диздоков, думая, что вы, как ГД, сами разберётесь и сделаете остальное. Зачастую, это люди, которые кроме идеи больше ничего не сделали, будут потом все лавры забирать.
2. Про программистов. Вы во всём виноваты. Не важно, рекурсия ли в скрипте ГД, или из-за размера текстуры проблемы, тапки в вас летят.
3. Про художников. Все постоянно докапываются до арта, зачастую свой вкус выдавая за объективную истину.
1. Про геймдизайнеров. К вам часто будут приходить люди со своими идеями, но без должного описания и диздоков, думая, что вы, как ГД, сами разберётесь и сделаете остальное. Зачастую, это люди, которые кроме идеи больше ничего не сделали, будут потом все лавры забирать.
2. Про программистов. Вы во всём виноваты. Не важно, рекурсия ли в скрипте ГД, или из-за размера текстуры проблемы, тапки в вас летят.
3. Про художников. Все постоянно докапываются до арта, зачастую свой вкус выдавая за объективную истину.
YouTube
Challenges Facing Game Designers
I talk about my experiences as a game designer, including some unique challenges designers may face.
June 18, 2023