This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный гайдец о том, как замутить NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact.
https://www.artstation.com/artwork/g0gGOm
#gamedev #ue5 #UnrealEngine
https://www.artstation.com/artwork/g0gGOm
#gamedev #ue5 #UnrealEngine
Выпал вчера из жизни, поэтому пропустил State of Unreal. Да и в целом тут за последние дни новостей хватает про Эпиков. Из интересного:
1. Запустили в бетке Unreal Editor. На первый взгляд, концептуально, похоже на Роблокс. Писать можно на том самом языке Verse, который Суини пиарил довольно сильно. Вишенка: 40% от всей прибыли Фортнайта Эпики планируют складировать в чемодан, из которого потом в зависимости от метрик будут раздавать деньги авторам контента. Назвали это Creator Economy 2.0.
2. Решили объединит свои торговые площадки под брендом Fab. Хотят объединить к концу года Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge и ArtStation Marketplace.
3. Unreal Engine 5.2.
4. MetaHuman Animator. Ну...думаю, вы уже видели это видео от разработчиков Senua's Saga: Hellblade II. Выглядит, конечно, эффектно.
#UnrealEngine
1. Запустили в бетке Unreal Editor. На первый взгляд, концептуально, похоже на Роблокс. Писать можно на том самом языке Verse, который Суини пиарил довольно сильно. Вишенка: 40% от всей прибыли Фортнайта Эпики планируют складировать в чемодан, из которого потом в зависимости от метрик будут раздавать деньги авторам контента. Назвали это Creator Economy 2.0.
2. Решили объединит свои торговые площадки под брендом Fab. Хотят объединить к концу года Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge и ArtStation Marketplace.
3. Unreal Engine 5.2.
4. MetaHuman Animator. Ну...думаю, вы уже видели это видео от разработчиков Senua's Saga: Hellblade II. Выглядит, конечно, эффектно.
#UnrealEngine
YouTube
State of Unreal | GDC 2023 | Epic Games - ESRB: RP to M
Watch the State of Unreal live from GDC 2023! (ESRB: RP to M) | 9:30 AM - 10:45 AM PDT
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…
После последнего State of Unreal от Эпиков читать про анонсы Unity на GDC...ну вот такое ощущение.
#unity #UnrealEngine #мемы
#unity #UnrealEngine #мемы
Между тем, вышел Unreal Engine 5.2. Основное: Procedural Content Generation Framework (PCG) для заполнения больших сцен в UE5 и Substrate, модульная система создания материалов.
Помимо этого появилась Chaos Flesh (система моделирования мышц и мягких тел в реальном времени), обновили Nanite, Lumen и Path tracing.
#ue5 #unrealengine
Помимо этого появилась Chaos Flesh (система моделирования мышц и мягких тел в реальном времени), обновили Nanite, Lumen и Path tracing.
#ue5 #unrealengine
Unreal Engine
Unreal Engine 5.2 is now available—find out what’s new!
Find out how this latest release further expands on the groundbreaking feature set released in Unreal Engine 5.
Epic Games выпустила MetaHuman Animator. Тулза позволяет легко создавать лицевую анимацию для Metahumans и записывать мимику через камеру на iPhone (нужен 12+) или ПК. Также компания выпустила Blue Dot, короткометражку с Радивойе Буквичем, демонстрирующую технологию.
Для работы нужен Unreal Engine 5.2.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available
#MetaHuman #unrealengine
Для работы нужен Unreal Engine 5.2.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available
#MetaHuman #unrealengine
YouTube
MetaHuman Animator Now Available
Delivering high-quality facial animation in minutes, MetaHuman Animator is now available!
MetaHuman Animator is a new feature set for MetaHuman that enables you to capture an actor’s performance using an iPhone or stereo head-mounted camera system (HMC)…
MetaHuman Animator is a new feature set for MetaHuman that enables you to capture an actor’s performance using an iPhone or stereo head-mounted camera system (HMC)…
Недавно вышла Immortals of Aveum, которая стала «первой AAA-игрой, которая максимально использует все ключевые фичи Unreal Engine 5».
Eurogamer немного пообщались с разрабами. Моментики:
- Начинали с UE 4.20. Прошли миграции до 4.21, 4.23 custom engine, 4.25, 4.26, UE5 preview, UE5, UE 5.1, текущая версия на UE 5.1.1
- В UE4 были проблемы с динамическим солнцем, т. к. движок свет запекает.
- Для четвёрки много чего написали, чтоб стриминг ассетов нормально работал. В UE5 всё это сломалось, пришлось переписывать.
- При переходе на 5.1 загрузка ассетов полностью сломалась, переписали весь загрузчик ассетов.
- В 5.1 предкомпиляция шейдеров работает криво, в 5.2 починили, в Immortals of Aveum кастомная 5.1.1, куда они перетащили фиксы из 5.2.
- Переписали пайплайн шейдеров, сэкономили 3-4мс. Из этого и вылез минус — на старте нужно загрузить полмиллионо PSO.
- На системах с DirectStorage игра будет его использовать (это нативная фича UE5).
- Для UE4 хайпольки создавались в ZBrush, а потом классические текстуры, лоуполи и вот это вот всё. При переходе на UE5 про лоуполи можно забыть.
- Nanite почти для всей статики, часть ассетов пришлось переделать. Для движущихся объектов (флаги) не смогли прикрутить наниты.
- Наниты слишком грузят I/O, нужен NVMe SSD. На консолях с этим ок, но есть и проблемы, т. к. виртуальные текстуры могут не влезть в память.
- Для Lumen'а есть хардварная и софтверная версии. Сама по себе технология слишком прожорливая, поэтому нужно много поработать над отражениями и настройкой материалов.
#unrealengine #UE5
Eurogamer немного пообщались с разрабами. Моментики:
- Начинали с UE 4.20. Прошли миграции до 4.21, 4.23 custom engine, 4.25, 4.26, UE5 preview, UE5, UE 5.1, текущая версия на UE 5.1.1
- В UE4 были проблемы с динамическим солнцем, т. к. движок свет запекает.
- Для четвёрки много чего написали, чтоб стриминг ассетов нормально работал. В UE5 всё это сломалось, пришлось переписывать.
- При переходе на 5.1 загрузка ассетов полностью сломалась, переписали весь загрузчик ассетов.
- В 5.1 предкомпиляция шейдеров работает криво, в 5.2 починили, в Immortals of Aveum кастомная 5.1.1, куда они перетащили фиксы из 5.2.
- Переписали пайплайн шейдеров, сэкономили 3-4мс. Из этого и вылез минус — на старте нужно загрузить полмиллионо PSO.
- На системах с DirectStorage игра будет его использовать (это нативная фича UE5).
- Для UE4 хайпольки создавались в ZBrush, а потом классические текстуры, лоуполи и вот это вот всё. При переходе на UE5 про лоуполи можно забыть.
- Nanite почти для всей статики, часть ассетов пришлось переделать. Для движущихся объектов (флаги) не смогли прикрутить наниты.
- Наниты слишком грузят I/O, нужен NVMe SSD. На консолях с этим ок, но есть и проблемы, т. к. виртуальные текстуры могут не влезть в память.
- Для Lumen'а есть хардварная и софтверная версии. Сама по себе технология слишком прожорливая, поэтому нужно много поработать над отражениями и настройкой материалов.
#unrealengine #UE5
Eurogamer.net
Inside Immortals of Aveum: the Digital Foundry tech interview
Ahead of the launch of Immortals of Aveum, Alex Battaglia and Tom Morgan spoke with Ascendent Studios' Mark Maratea, Julia Lichtblau and Joe Hall about the game
На фоне юнитишных новостей AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков: https://github.com/ProjectUnifree/unifree. Понятно, что невозможно без проблем импортнуть, но штука, как минимум, может упростить процесс.
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
Немного подробностей про будущее Unreal Engine подъехало из выступления Тима Суини.
- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.
#epicgames #unrealengine
- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.
#epicgames #unrealengine
Ребята из Bad Decisions Studio решили выложить бесплатно серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series» про изучение UE. Будут постепенно выкладывать новые видео. Пока есть 3 штуки, всего планируется 20 эпизодов.
Плейлист на Ютубе.
#туториал #unrealengine
Плейлист на Ютубе.
#туториал #unrealengine
Встречаем Unreal Engine 5.4. Краткая выжимка по новшествам.
Подробный пост в блоге Эпиков.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.
#unrealengine
Подробный пост в блоге Эпиков.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.
#unrealengine
YouTube
Unreal Engine 5.4 Feature Highlights
Unreal Engine 5.4 is packed with new features and improvements to performance, visual fidelity, and productivity that will benefit game developers and creators across industries. Find out more at unrealengine.com/whats-new.
With this release, we’re delivering…
With this release, we’re delivering…
У Digital Foundry вышел неплохой разбор Unreal Engine 5.4. На примере той самой демки Матрицы рассматривают, что стало лучше/хуже.
Из очевидных положительных вещей — многопоток в рендеринге, очень сильно поднимает FPS на любой тачке. Эффект тем сильнее, чем слабее ваше железо. Новые фичи по свету появились, что позволяют более реалистичные отражения рисовать (тени, цвета одежды). Но, при этом, появились проблемы с небольшими источниками света: мерцания, алиасинг.
Одну из самых бесячих проблем, лично для меня, до сих пор не исправили — компиляция шейдеров всё также тупит. И тормозит оно даже в их флагманском Фортнайте, чего уж говорить про другие игры. Но, как минимум, компиляция в рантайме стала получше, фпс плавнее за счёт асинхронной компиляции.
#UE5 #unrealengine
Из очевидных положительных вещей — многопоток в рендеринге, очень сильно поднимает FPS на любой тачке. Эффект тем сильнее, чем слабее ваше железо. Новые фичи по свету появились, что позволяют более реалистичные отражения рисовать (тени, цвета одежды). Но, при этом, появились проблемы с небольшими источниками света: мерцания, алиасинг.
Одну из самых бесячих проблем, лично для меня, до сих пор не исправили — компиляция шейдеров всё также тупит. И тормозит оно даже в их флагманском Фортнайте, чего уж говорить про другие игры. Но, как минимум, компиляция в рантайме стала получше, фпс плавнее за счёт асинхронной компиляции.
#UE5 #unrealengine
YouTube
Unreal Engine 5.4: Big Performance Improvements, New Features, But What About #StutterStruggle?
Progress with Unreal Engine 5 continues apace with the latest 5.4 revision of the engine, delivering big performance increases and new features, including improvements to ray tracing. Epic's also trying to tackle #StutterStruggle, but to what extend has it…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эпики бесплатно раздают Game Animation Sample Project, в котором набор из 500 анимаций движения и других геймплейных действий.
Подойдёт как тем, кто хочет изучить вопрос, так и прошаренным разработчикам.
#unrealengine #халява
Подойдёт как тем, кто хочет изучить вопрос, так и прошаренным разработчикам.
#unrealengine #халява
На Unreal Fest Seattle 2024 показали демку с экспериментальной фичей — MegaLights. Говорят, что эта фича из UE 5.5 «позволит использовать свет на совершенно новом уровне». Динамичные источники света, реалистичные тени, подсветка volumetric fog и т. д.
Сцена из демки освещена более чем 1000 отбрасывающих тени источниками, всё работает в реальном времени, внимание, на PlayStation 5.
#unrealengine #UE5
Сцена из демки освещена более чем 1000 отбрасывающих тени источниками, всё работает в реальном времени, внимание, на PlayStation 5.
#unrealengine #UE5
YouTube
MegaLights Demo | Unreal Fest Seattle 2024
During Unreal Fest Seattle’s opening session, we gave a live demonstration of a new Experimental feature: MegaLights, which enables you to use orders of magnitude more lights than ever before—all movable, dynamic, with realistic area shadows and the ability…