Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу
- Что нового в префабах в Unity 2022.2
- Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов
- Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
- Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь
- Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets
📝 Интересные статьи/видео
- Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
- Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения
- Физически точный рендеринг
- Канал Марка Дарра про разработку игр
- Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage
- Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol
- Создание «APC Bizon-2025»
- Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна
- Настройка симуляции газированной воды в Houdini
- Создание игровых аддонов и текстур для minecraft
- DOTS: масштабирование MonoBehaviour и GameObjects
- Chasing the Unseen использует математику фракталов для создания своего окружения
- Как реализовать отличный прыжок для платформера
- Создание сцены японского сада в Unreal Engine 5
- Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
- Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam
- Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag
- От оружия к волшебникам: преобразование эстетики и модульности в Tiny Tina’s Wonderlands
- Опыт применения Stable Diffusion для создания игр
- Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
- Постмортем Void Scrappers
- «Rust — это язык для изобретательства»: Илья Лахин о том, нужен ли Rust в GameDev
- Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity
- Unity DOTS Sprite Rendering Package
📙 Разное
- Красивое с помощью Блендера и Худини
- Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу
- Что нового в префабах в Unity 2022.2
- Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов
- Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
- Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь
- Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets
📝 Интересные статьи/видео
- Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
- Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения
- Физически точный рендеринг
- Канал Марка Дарра про разработку игр
- Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage
- Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol
- Создание «APC Bizon-2025»
- Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна
- Настройка симуляции газированной воды в Houdini
- Создание игровых аддонов и текстур для minecraft
- DOTS: масштабирование MonoBehaviour и GameObjects
- Chasing the Unseen использует математику фракталов для создания своего окружения
- Как реализовать отличный прыжок для платформера
- Создание сцены японского сада в Unreal Engine 5
- Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
- Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam
- Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag
- От оружия к волшебникам: преобразование эстетики и модульности в Tiny Tina’s Wonderlands
- Опыт применения Stable Diffusion для создания игр
- Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
- Постмортем Void Scrappers
- «Rust — это язык для изобретательства»: Илья Лахин о том, нужен ли Rust в GameDev
- Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity
- Unity DOTS Sprite Rendering Package
📙 Разное
- Красивое с помощью Блендера и Худини
- Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: как авторов Disco Elysium выгнали на улицу, что нового в префабах в Unity 2022.2 Из интересностей: почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics, канал Марка Дарра про разработку игр, ролбек в неткоде и другие многопользовательские…
👍27❤2
Статья не связана напрямую с геймдевом, но всё равно хочу поделиться.
Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.
Интересное чтиво, рекомендую.
https://habr.com/ru/post/701796/
#Factorio
Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.
Интересное чтиво, рекомендую.
https://habr.com/ru/post/701796/
#Factorio
🤯14🔥5👍4
Если пропустили, на Гитхаб выложили исходники движка Приключений капитана Блада: https://github.com/storm-devs/captain-blood.
Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».
Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».
🔥28🤯6😁4
Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам Death Stranding.
https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/
#BehindThePrettyFrames #DeathStranding
https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/
#BehindThePrettyFrames #DeathStranding
👍14🔥3
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
- Epic выпустили новую версию MetaHuman
- RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS
- Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender
- Управление выпусками Godot 4.0+
- Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter
📝 Интересные статьи/видео
- Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана
- Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
- Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
- Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima
- Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda
- Разбор фрейма Death Stranding
- Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел
- Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)
- Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion
- Постмортем: My Hot Girlfriend
- Создание Enemies: эволюция цифровых людей продолжается с Ziva
- Видеоигры и фрактализация внимания
- Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения
- Swordship — экшн-рогалик, не похожий ни на один другой
- Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1
- Исследуем Disco Elysium
- Введение в гексагоны
- Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется
- Фичи мобильных игр могут повысить удержание игроков
- Дизайн уровней в Neon White от Annapurna
- Декомпиляция Nvidia шейдеров и оптимизация
📙 Разное
- Симуляция роя жуков в Blender 3.5
- Масштабное научно-фантастическое окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
- Epic выпустили новую версию MetaHuman
- RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS
- Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender
- Управление выпусками Godot 4.0+
- Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter
📝 Интересные статьи/видео
- Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана
- Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
- Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
- Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima
- Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda
- Разбор фрейма Death Stranding
- Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел
- Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)
- Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion
- Постмортем: My Hot Girlfriend
- Создание Enemies: эволюция цифровых людей продолжается с Ziva
- Видеоигры и фрактализация внимания
- Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения
- Swordship — экшн-рогалик, не похожий ни на один другой
- Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1
- Исследуем Disco Elysium
- Введение в гексагоны
- Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется
- Фичи мобильных игр могут повысить удержание игроков
- Дизайн уровней в Neon White от Annapurna
- Декомпиляция Nvidia шейдеров и оптимизация
📙 Разное
- Симуляция роя жуков в Blender 3.5
- Масштабное научно-фантастическое окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3, Epic выпустили новую версию MetaHuman. Из интересностей: Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана, Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые…
❤🔥8👍4❤3🔥2
С интересом наблюдаю за АИшечками (Stable Diffusion, Midjourney и т. п). Сейчас вот ChatGPT все тыкают. Довольно занимательная штука, скажу я вам.
Выдаёт тексты/советы порой лучше, чем описано в куче популярных todo/best practices.
Про использование AI для создания ассетов была неплохая статья в прошлом дайджесте, кто пропустил.
Уже сейчас нейронки:
- Арт генерят
- С кодом помогают
- Переводы делают
- Текстуры и модельки генерят
- Истории уже тоже более-менее ок придумывают
В ближайшие годы может сильно на геймдев повлиять.
#ChatGPT #нейронки
Выдаёт тексты/советы порой лучше, чем описано в куче популярных todo/best practices.
Про использование AI для создания ассетов была неплохая статья в прошлом дайджесте, кто пропустил.
Уже сейчас нейронки:
- Арт генерят
- С кодом помогают
- Переводы делают
- Текстуры и модельки генерят
- Истории уже тоже более-менее ок придумывают
В ближайшие годы может сильно на геймдев повлиять.
#ChatGPT #нейронки
🔥15🤯5❤🔥1👍1
Немного наркомании в ленту. Человек реализовал пинг-понг полностью на шейдерах в Unity. Не использовал URP или HDRP, свой рендер написал.
Физика, логика AI тоже внутри шейдера.
#unity #shaders
Физика, логика AI тоже внутри шейдера.
#unity #shaders
YouTube
I Made a Game Entirely Within a Shader (almost) | Gamedev Challenge
Support development on Patreon
❤️ https://patreon.com/kylebanks
Wishlist Farewell North on Steam
👉 https://farewell-north.com/steam
Join the Discord
👉 https://farewell-north.com/discord
Source Code
👉 https://github.com/KyleBanks/shader-pong
I love working…
❤️ https://patreon.com/kylebanks
Wishlist Farewell North on Steam
👉 https://farewell-north.com/steam
Join the Discord
👉 https://farewell-north.com/discord
Source Code
👉 https://github.com/KyleBanks/shader-pong
I love working…
🤯12🔥4💩4❤1
Forwarded from Siberian Makeshift
Немного отвлекся от разработки игры и написал статью об интересном явлении, на которое я наткнулся в виарчате:
https://dtf.ru/games/1485731-shaderfes-virtualnyy-muzey-sheydernoy-magii
https://dtf.ru/games/1485731-shaderfes-virtualnyy-muzey-sheydernoy-magii
DTF
ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии — Игры на DTF
👍7🔥2
Забыл про новость, хоть уже несколько дней прошло. Стала доступна Unity 2022.2 Tech Stream. Ключевое:
- Встроили ECS. Пишут, что уже можно в проде пользоваться.
- NetCode for GameObjects.
- UI Toolkit прокачали, теперь для написания инструментов для редактора лучше его использовать.
- По графонию: Decal Layers, Forward+ для источников света, новые системы для воды облаков, Shader Graph Full Screen Master Node для эффектов и многое другое.
- DirectX 12 вышел из экспериментального состояния.
https://blog.unity.com/technology/2022-2-tech-stream-available
#Unity
- Встроили ECS. Пишут, что уже можно в проде пользоваться.
- NetCode for GameObjects.
- UI Toolkit прокачали, теперь для написания инструментов для редактора лучше его использовать.
- По графонию: Decal Layers, Forward+ для источников света, новые системы для воды облаков, Shader Graph Full Screen Master Node для эффектов и многое другое.
- DirectX 12 вышел из экспериментального состояния.
https://blog.unity.com/technology/2022-2-tech-stream-available
#Unity
👍14
Разработчик поделился статистикой по авторам контента — какой CTR в зависимости от подписчиков.
Хоть выборка и небольшая, но можно сделать вывод, что авторы небольших каналов более отзывчивы.
В посте другие разработчики тоже поделились своими мыслями.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zgzz1e/content_creators_who_i_contacted_vs_who_actually/
Хоть выборка и небольшая, но можно сделать вывод, что авторы небольших каналов более отзывчивы.
В посте другие разработчики тоже поделились своими мыслями.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zgzz1e/content_creators_who_i_contacted_vs_who_actually/
🤔6😁2💩2
Forwarded from DTF
Пользователь Lev OstrogLaZZ написал на DTF текст об игровой индустрии в Кыргызстане — где, как и во многих странах, эта отрасль только начинает принимать чёткую форму.
Автор пообщался с местными разработчиками и рассказывает, какие проблемы стоят пред геймдевом в республике и почему у него есть все шансы на развитие.
https://dtf.ru/gameindustry/1495603
Автор пообщался с местными разработчиками и рассказывает, какие проблемы стоят пред геймдевом в республике и почему у него есть все шансы на развитие.
https://dtf.ru/gameindustry/1495603
🔥10❤2👍1
Отличная статья, в которой разработчик своим опытом первой мобильной игры делится. Не воротите нос от статьи из-за этого, что вам сама игра простенькой могла показаться.
Там большой анализ, куча ссылок и прочего. Настоятельно рекомендую к прочтения 😎
#опыт
Там большой анализ, куча ссылок и прочего. Настоятельно рекомендую к прочтения 😎
#опыт
Хабр
Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился
В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал...
❤24👍8❤🔥1🔥1
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.4
- Релиз Unity 2022.2 Tech Stream
- Rokoko запускает бесплатный инструмент для мокапа Rokoko Video
- GamerMaker представил бесплатную образовательную версию
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за декабрь 2022
- Unreal Nature and Fantasy Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Игровой программный рендеринг в 2022-м году
- «Неумение делать что-то не должно останавливать тебя от попыток это сделать». Судьба игровой индустрии в Кыргызстане
- Пинг-понг полностью на шейдерах в Unity
- Создание спасательной капсулы в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Разработчик поделился статистикой по авторам контента — какой CTR в зависимости от подписчиков
- Программный рендер в стиле игры Doom
- Как параметры влияют на эффекты частиц в Forza Horizon 5
- ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии
- Краткое руководство по дизайну уровней от Plarium
- High on Life раздвигает границы комедии в видеоиграх
- Уроки дизайна от создания Midnight Suns Marvel
- Как запустить свою первую мобильную игру и провалиться
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Понимание математики ReStir DI
- Unreal Fest 2022: подборка ресурсов
- Советы по звуку из выступлений на GameSoundCon
- Создание игр на Flutter с помощью Flame
- Как игра про пластиковых уток стала хитом
- Шейдерные отражения с использованием компилятора шейдеров DirectX
📙 Разное
- Шейдер зрачка в Unity
- Симуляция одежды в Marvelous Designer
- Моделирование пудинга в Blender
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.4
- Релиз Unity 2022.2 Tech Stream
- Rokoko запускает бесплатный инструмент для мокапа Rokoko Video
- GamerMaker представил бесплатную образовательную версию
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за декабрь 2022
- Unreal Nature and Fantasy Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Игровой программный рендеринг в 2022-м году
- «Неумение делать что-то не должно останавливать тебя от попыток это сделать». Судьба игровой индустрии в Кыргызстане
- Пинг-понг полностью на шейдерах в Unity
- Создание спасательной капсулы в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Разработчик поделился статистикой по авторам контента — какой CTR в зависимости от подписчиков
- Программный рендер в стиле игры Doom
- Как параметры влияют на эффекты частиц в Forza Horizon 5
- ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии
- Краткое руководство по дизайну уровней от Plarium
- High on Life раздвигает границы комедии в видеоиграх
- Уроки дизайна от создания Midnight Suns Marvel
- Как запустить свою первую мобильную игру и провалиться
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Понимание математики ReStir DI
- Unreal Fest 2022: подборка ресурсов
- Советы по звуку из выступлений на GameSoundCon
- Создание игр на Flutter с помощью Flame
- Как игра про пластиковых уток стала хитом
- Шейдерные отражения с использованием компилятора шейдеров DirectX
📙 Разное
- Шейдер зрачка в Unity
- Симуляция одежды в Marvelous Designer
- Моделирование пудинга в Blender
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: релиз Blender 3.4 и Unity 2022.2 Tech Stream, Rokoko запускает бесплатный инструмент для мокапа Rokoko Video. Из интересностей: игровой программный рендеринг в 2022-м году, судьба игровой индустрии в Кыргызстане, Пинг-понг полностью на шейдерах…
👍9❤🔥3🔥1🎉1
Это было в последнем дайджесте, но отдельно отмечу. Если хотели разобраться как работает Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling, то вот годная статья по теме. Существует несколько различных вариантов алгоритма, таких как ReStir DI, ReStir GI, ReStir PT, Volumetric ReStir и т. д.
В этой статье идёт разбор именно оригинального метода. Подробно, мощно, ничего не понятно 😅
Ещё куча полезных ссылок по теме.
В этой статье идёт разбор именно оригинального метода. Подробно, мощно, ничего не понятно 😅
Ещё куча полезных ссылок по теме.
Agraphicsguynotes
Understanding The Math Behind ReSTIR DI
Ever since the introduction of RTX technology, the industry pushed really hard on real time GI solutions. ReSTIR (Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling) is one of the new popular topics lately. The algorithm can be applied in multiple applications…
🔥5👍1