Вышла отличная документалочка про The Callisto Protocol. Пригласили для массовки авторов The Walking Dead и The Friday 13th даже 😅
https://www.youtube.com/watch?v=rM5RKkVnxf0
Некоторые моментики выделю.
5 принципов хоррора в игре:
- Атмосфера
- Брутальность
- Напряжение
- Беспомощность
- Человечность
Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.
- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.
- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.
- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению 🤔
- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто "инопланетное", что соответствовало их дизайну.
- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.
- Очень много работы по интеграции с DualSense.
- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.
Качество контента на уровне с фильмами.
С пикчами можно на DTF почитать: https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1429101-vyshla-otlichnaya-dokumentalochka-pro-the-callisto-protocol
#TheCallistoProtocol
https://www.youtube.com/watch?v=rM5RKkVnxf0
Некоторые моментики выделю.
5 принципов хоррора в игре:
- Атмосфера
- Брутальность
- Напряжение
- Беспомощность
- Человечность
Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.
- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.
- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.
- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению 🤔
- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто "инопланетное", что соответствовало их дизайну.
- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.
- Очень много работы по интеграции с DualSense.
- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.
Качество контента на уровне с фильмами.
С пикчами можно на DTF почитать: https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1429101-vyshla-otlichnaya-dokumentalochka-pro-the-callisto-protocol
#TheCallistoProtocol
👍10❤🔥3
Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите.
Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1207690/My_Work_Is_Not_Yet_Done/
Питч дека: https://docs.google.com/document/d/189KJ3IcxRvf6gE9xs8u1_e6RJ3zkWr3XAVYC-WoCbpM/edit
В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/
Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1207690/My_Work_Is_Not_Yet_Done/
Питч дека: https://docs.google.com/document/d/189KJ3IcxRvf6gE9xs8u1_e6RJ3zkWr3XAVYC-WoCbpM/edit
В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/
🔥20👍1👎1🤡1
Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек.
Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models
#халява
Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models
#халява
❤21👍3❤🔥2
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Погиб Андрей «KranK» Кузьмин
- GDExtension для Rust
- Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation
- Вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human
- На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря)
- Defold 1.3.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в ноябре 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Отличная документалочка про The Callisto Protocol
- Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите
- Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
- Как придумать интересных персонажей — 6 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
- Сборка Godot из исходников с поддержкой C#
- Доклад про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Рецепт инди игры: разработка и релиз
- Создание сцены с элементами хоррора в Unreal Engine 5
- Представления психического здоровья в играх
- ROBLOX — это MUD: история MUD, виртуальных миров и MMORPG
- Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart
- Аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах
- Как The Long Dark масштабировалась до 10 миллионов игроков — и что дальше
- Процесс создания Point-and-click квеста. Первые шаги
- Пишем игру под мобилки, ч.2. Масштабируемый UI, порт на Android, геймплей
- Создание женского персонажа в ZBrush, UE5 и Substance 3D Painter
- Оптимизация производительности в Lands of Blight
- Rust для создания вспомогательных инструментов
- Как спроектирован разнообразный нарратив в Roadwarden
- История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него
- Как создать хороший туториал для своей игры
- Создание электрической дрели
- Steam Next Fest October 2022: как перфомили игры
- Как команда аниматоров Assassin’s Creed III подняла планку 10 лет назад, несмотря на аппаратные ограничения
📙 Разное
- Крутая анимашка в Блендере
- Реалистичная моделька, отрендеренная в Unreal Engine 5
- Теперь ещё пальцы трекает и новая физика волос
- Плавная анимация персонажа с помощью Live2D
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Погиб Андрей «KranK» Кузьмин
- GDExtension для Rust
- Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation
- Вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human
- На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря)
- Defold 1.3.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в ноябре 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Отличная документалочка про The Callisto Protocol
- Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите
- Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
- Как придумать интересных персонажей — 6 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
- Сборка Godot из исходников с поддержкой C#
- Доклад про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Рецепт инди игры: разработка и релиз
- Создание сцены с элементами хоррора в Unreal Engine 5
- Представления психического здоровья в играх
- ROBLOX — это MUD: история MUD, виртуальных миров и MMORPG
- Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart
- Аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах
- Как The Long Dark масштабировалась до 10 миллионов игроков — и что дальше
- Процесс создания Point-and-click квеста. Первые шаги
- Пишем игру под мобилки, ч.2. Масштабируемый UI, порт на Android, геймплей
- Создание женского персонажа в ZBrush, UE5 и Substance 3D Painter
- Оптимизация производительности в Lands of Blight
- Rust для создания вспомогательных инструментов
- Как спроектирован разнообразный нарратив в Roadwarden
- История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него
- Как создать хороший туториал для своей игры
- Создание электрической дрели
- Steam Next Fest October 2022: как перфомили игры
- Как команда аниматоров Assassin’s Creed III подняла планку 10 лет назад, несмотря на аппаратные ограничения
📙 Разное
- Крутая анимашка в Блендере
- Реалистичная моделька, отрендеренная в Unreal Engine 5
- Теперь ещё пальцы трекает и новая физика волос
- Плавная анимация персонажа с помощью Live2D
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: погиб Андрей «KranK» Кузьмин, известный по Вангерам, вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human, на Github сейчас проходит ежегодный геймджем. Из интересностей: более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек,…
👍5🔥5❤4⚡1
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK.
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
NVIDIA Technical Blog
Open Source Simulation Expands with NVIDIA PhysX 5 Release
Learn about the latest version of the NVIDIA PhysX SDK, the primary physics engine of NVIDIA Omniverse.
🤯11❤🔥3👍2
Если игра поддерживает достижения в других сторах на ПК, то она должна поддерживать достижения и в EGS.
Требование будет применяться ко всем новым играм, добавленным на платформу.
#EGC
Требование будет применяться ко всем новым играм, добавленным на платформу.
#EGC
Twitter
@GamezoneGAF @galyonkin The requirement that’s coming for newly releasing games is: if the game supports achievements through other PC stores, it must support achievements through EGS. Won’t retroactively apply to released titles.
👍14👎3
На этой неделе, конечно, куча занятных новостей. Это и хаос в Твиттере, и увольнения в Мете. Интересно с точки зрения управления и прочего, почитайте. В посте же хотел написать про два кейса, которые относятся к геймдеву.
1. Авторы Disco Elysium заявили, что сторонние акционеры обманом использовали деньги ZA/UM, предназначенные для сиквела RPG. Это уже не первая новость про студию, могли уже и ранее слышать. Там сейчас и суд уже идёт.
Интересное чтиво в контексте интеллектуальных прав и организации студии.
2. Наконец-то появились подробности того скандала Мика Гордона и id Software. Мик публично высказался и расписал, что там за херня происходила с проектом. Можно почитать краткое summary:
- На DTF
- На Канобу
TL;DR: как "эффективные менеджеры" могут всё проебать. История весьма поучительная. Как минимум, тем, что даже такие рок-звёзды типа Гордона могут попасть под прессы корпоративной махины.
#скандалы #zaum #idSoftware #МикГордон
1. Авторы Disco Elysium заявили, что сторонние акционеры обманом использовали деньги ZA/UM, предназначенные для сиквела RPG. Это уже не первая новость про студию, могли уже и ранее слышать. Там сейчас и суд уже идёт.
Интересное чтиво в контексте интеллектуальных прав и организации студии.
2. Наконец-то появились подробности того скандала Мика Гордона и id Software. Мик публично высказался и расписал, что там за херня происходила с проектом. Можно почитать краткое summary:
- На DTF
- На Канобу
TL;DR: как "эффективные менеджеры" могут всё проебать. История весьма поучительная. Как минимум, тем, что даже такие рок-звёзды типа Гордона могут попасть под прессы корпоративной махины.
#скандалы #zaum #idSoftware #МикГордон
🤯10👍4
Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации?
Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.
А еще вы узнаете:
- Как сделать грамотную навигацию в игре?
- Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
- Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?
Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.
🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/zjsK/
#реклама
Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.
А еще вы узнаете:
- Как сделать грамотную навигацию в игре?
- Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
- Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?
Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.
🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/zjsK/
#реклама
🤔4🔥2👍1💩1
Скорей всего слышали уже про «экшен-хоррор с элементами роглайт» Blight: Survival, который многие прозвали «Dark souls с геймплеем Last of Us 2».
Вышло два неплохих поста про игру:
1. Про то, как быть замеченным IGN.
TL;DR: нужно как-то завируситься: крутой трейлер, разошедшийся твит и т. п. С этими метриками уже можно идти к IGN, если они сами ещё не написали.
2. Про то, как набрать кучу вишлистов в Стим.
#BlightSurvival
Вышло два неплохих поста про игру:
1. Про то, как быть замеченным IGN.
TL;DR: нужно как-то завируситься: крутой трейлер, разошедшийся твит и т. п. С этими метриками уже можно идти к IGN, если они сами ещё не написали.
2. Про то, как набрать кучу вишлистов в Стим.
#BlightSurvival
👍13❤🔥2