В последнем дайджесте есть упоминание поста про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender.
А там оказывается полноценный доклад есть.
https://www.youtube.com/watch?v=IXNuBwwBLgw
#Blender
А там оказывается полноценный доклад есть.
https://www.youtube.com/watch?v=IXNuBwwBLgw
#Blender
YouTube
Using geometry nodes for vehicle concept art
In this presentation Daniel will show how he uses geometry nodes to generate designs for vehicles and spaceships in his work as a concept artist. Using a procedural approach can save a lot of time and generate a lot of different options with very little effort.…
🔥15
За презентацией Unity не следил, смогу только на выходных ознакомиться подробней, но из того, что уже выглядит интересным — обновился Digital Human Package.
И сама демка Enemies теперь доступна: https://unity.com/demos/enemies
Вкусняшки из той самой кинематографичной демки Enemies теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
#Unity
И сама демка Enemies теперь доступна: https://unity.com/demos/enemies
Вкусняшки из той самой кинематографичной демки Enemies теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
#Unity
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая анимашка в Блендере.
Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️
https://twitter.com/Renato3xl/status/1585570840174804992
#blender
Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️
https://twitter.com/Renato3xl/status/1585570840174804992
#blender
❤🔥25👍5
На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря).
В этот раз тема: cliché.
#Github #gamejam
В этот раз тема: cliché.
#Github #gamejam
The GitHub Blog
Game Off 2022 theme announcement
The secret theme for this year’s Game Off is ██████ (you’ll have to click to find out)!
⚡11🏆2
Но ты уже взрослый...
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Godot Engine
Godot’s Graduation: Godot moves to a new Foundation – Godot Engine
Software Freedom Conservancy and the Godot leadership are excited to share their decision that the Godot project has reached a level of success for which makes sense for Godot to have its own independent foundation.
🎉35🍾4❤🔥2👍1
Подъехала аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах.
Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending
#аналитика #Newzoo
Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending
#аналитика #Newzoo
🤔10👍2
Вышла отличная документалочка про The Callisto Protocol. Пригласили для массовки авторов The Walking Dead и The Friday 13th даже 😅
https://www.youtube.com/watch?v=rM5RKkVnxf0
Некоторые моментики выделю.
5 принципов хоррора в игре:
- Атмосфера
- Брутальность
- Напряжение
- Беспомощность
- Человечность
Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.
- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.
- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.
- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению 🤔
- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто "инопланетное", что соответствовало их дизайну.
- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.
- Очень много работы по интеграции с DualSense.
- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.
Качество контента на уровне с фильмами.
С пикчами можно на DTF почитать: https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1429101-vyshla-otlichnaya-dokumentalochka-pro-the-callisto-protocol
#TheCallistoProtocol
https://www.youtube.com/watch?v=rM5RKkVnxf0
Некоторые моментики выделю.
5 принципов хоррора в игре:
- Атмосфера
- Брутальность
- Напряжение
- Беспомощность
- Человечность
Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.
- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.
- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.
- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению 🤔
- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто "инопланетное", что соответствовало их дизайну.
- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.
- Очень много работы по интеграции с DualSense.
- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.
Качество контента на уровне с фильмами.
С пикчами можно на DTF почитать: https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1429101-vyshla-otlichnaya-dokumentalochka-pro-the-callisto-protocol
#TheCallistoProtocol
👍10❤🔥3
Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите.
Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1207690/My_Work_Is_Not_Yet_Done/
Питч дека: https://docs.google.com/document/d/189KJ3IcxRvf6gE9xs8u1_e6RJ3zkWr3XAVYC-WoCbpM/edit
В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/
Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1207690/My_Work_Is_Not_Yet_Done/
Питч дека: https://docs.google.com/document/d/189KJ3IcxRvf6gE9xs8u1_e6RJ3zkWr3XAVYC-WoCbpM/edit
В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/
🔥20👍1👎1🤡1
Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек.
Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models
#халява
Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models
#халява
❤21👍3❤🔥2