Разработчик Brainwash Gang выложил коллекцию из 382 пиксель-арт кистей для текстурирования совершенно бесплатно.
#халява
#халява
Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- В Steam появился Substance 2022
- Передовой метод машинного обучения для предсказания более реалистичной физики объектов
- Официальный C++ интерфейс от Apple для Metal API
- Ziva Dynamics представила бета-версию сервиса для воссоздания выражений лица в реальном времени
- Adobe выпустила Substance 3D Designer 11.3, 3D Stager 1.1, 3D Painter 7.4 и 3D Designer 11.3
- Всё начинается со света: подробное руководство по HDRP в Unity
- Стал доступен плагин AMD FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 4
- В Godot поддержку FSR добавили
- Вышел Cascadeur 2021.3
- Мультиплеер в Godot 4.0: репликация сцены (часть 1)
- Стал доступен RizomUV 2022
- Расширьте возможности многопользовательской игры с помощью Relay and Lobby
- Новости проекта Cycles X в Bledner 3.0
- Вышел Nuke 13.1
- NVIDIA представляет GauGAN 2 с функцией преобразования текста в изображение
- Forger от Maxon теперь доступен бесплатно
- Valve добавила в Proton на Linux поддержку NVIDIA DLSS
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекция кистей для текстурирования
- Новый набор книг по программированию Code Like A Pro на HumbleBundle
📝 Интересные статьи/видео
- «Провал компании — это часть прогноза инвесторов»: как финансируется разработка игр
- Создание загадочного готического персонажа в ZBrush и Marvelous Designer
- Что такое ECS и с чем его компилят
- На что стоит обратить внимание при подписании договора с издателем — колонка VERSUS.legal
- Как Arkane Studios создавала Prey
- The War of The Worlds: виртуальное производство в Unreal Engine
- 711 тысяч строк кода, 20 лет, один разработчик: как создавалась Dwarf Fortress
- Диегетический интерфейс Hardspace: Shipbreaker
- SKS: текстурирование твёрдых поверхностей при созданиию оружия
- Чернильные бои и магические рукописи Inkulinati
- Нарративные механики в компьютерных и мобильных играх
- Инструменты 3D-художника, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен
- Создание старинной кофемолки в Blender, Substance и MT4
- Создаём случайные подземелья: принципы процедурной генерации 3D-пространств
- Как Aliens: Fireteam Elite делает упор на напряженных действиях, а не на ползучем ужасе
- Устранение неполадок с листвой в Unreal Engine
- Колористика в левел-дизайне
- Прокачка статического анализа проектов на Unreal Engine 4 и проверка автосимулятора Carla
- Создание процедурного квилта в Substance 3D Designer
- Как рисовать персонажей для книг: процесс и советы
📙 Разное
- Прогресс Sakura Rabbit за год
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- В Steam появился Substance 2022
- Передовой метод машинного обучения для предсказания более реалистичной физики объектов
- Официальный C++ интерфейс от Apple для Metal API
- Ziva Dynamics представила бета-версию сервиса для воссоздания выражений лица в реальном времени
- Adobe выпустила Substance 3D Designer 11.3, 3D Stager 1.1, 3D Painter 7.4 и 3D Designer 11.3
- Всё начинается со света: подробное руководство по HDRP в Unity
- Стал доступен плагин AMD FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 4
- В Godot поддержку FSR добавили
- Вышел Cascadeur 2021.3
- Мультиплеер в Godot 4.0: репликация сцены (часть 1)
- Стал доступен RizomUV 2022
- Расширьте возможности многопользовательской игры с помощью Relay and Lobby
- Новости проекта Cycles X в Bledner 3.0
- Вышел Nuke 13.1
- NVIDIA представляет GauGAN 2 с функцией преобразования текста в изображение
- Forger от Maxon теперь доступен бесплатно
- Valve добавила в Proton на Linux поддержку NVIDIA DLSS
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекция кистей для текстурирования
- Новый набор книг по программированию Code Like A Pro на HumbleBundle
📝 Интересные статьи/видео
- «Провал компании — это часть прогноза инвесторов»: как финансируется разработка игр
- Создание загадочного готического персонажа в ZBrush и Marvelous Designer
- Что такое ECS и с чем его компилят
- На что стоит обратить внимание при подписании договора с издателем — колонка VERSUS.legal
- Как Arkane Studios создавала Prey
- The War of The Worlds: виртуальное производство в Unreal Engine
- 711 тысяч строк кода, 20 лет, один разработчик: как создавалась Dwarf Fortress
- Диегетический интерфейс Hardspace: Shipbreaker
- SKS: текстурирование твёрдых поверхностей при созданиию оружия
- Чернильные бои и магические рукописи Inkulinati
- Нарративные механики в компьютерных и мобильных играх
- Инструменты 3D-художника, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен
- Создание старинной кофемолки в Blender, Substance и MT4
- Создаём случайные подземелья: принципы процедурной генерации 3D-пространств
- Как Aliens: Fireteam Elite делает упор на напряженных действиях, а не на ползучем ужасе
- Устранение неполадок с листвой в Unreal Engine
- Колористика в левел-дизайне
- Прокачка статического анализа проектов на Unreal Engine 4 и проверка автосимулятора Carla
- Создание процедурного квилта в Substance 3D Designer
- Как рисовать персонажей для книг: процесс и советы
📙 Разное
- Прогресс Sakura Rabbit за год
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 | Gamedev suffering
Официальный C++ интерфейс от Apple для Metal API, стал доступен FSR для Unreal Engine 4 и Godot, вышли Cascadeur 2021.3 и RizomUV 2022, в Steam появился Substance 2022. Коллекция бесплатных кистей для текстурирования,передовой метод машинного обучения для…
Если пропустили, JetBrains анонсировала совершенно новую IDE — Fleet.
Запускается быстро с минимум возможностей, а для загрузки всех функций IDE позже, по необходимости, нужно нажать всего одну кнопку.
Пишут, что редактор полностью с нуля написан с новой архитектурой. IDE не привязана к конкретному языку.
#jetbrains #Fleet
Запускается быстро с минимум возможностей, а для загрузки всех функций IDE позже, по необходимости, нужно нажать всего одну кнопку.
Пишут, что редактор полностью с нуля написан с новой архитектурой. IDE не привязана к конкретному языку.
#jetbrains #Fleet
The JetBrains Blog
Welcome to Fleet! | The JetBrains Blog
Update (Dec 3, 2021): We’ve received an overwhelming number of requests for the Fleet Early Preview program. Unfortunately we can't accept any new requests, but we will continue sending invites to tho
Вот и вышел Blender 3.0. С выхода версии 2.0 прошло более 20 лет 😅
На сайте можно ознакомиться со всеми новшествами и скачать актуальную версию.
#Blender
На сайте можно ознакомиться со всеми новшествами и скачать актуальную версию.
#Blender
YouTube
Blender 3.0 - Features Reel Showcase
Learn more and download Blender at https://www.blender.org/download/releases/3-0/
Support Blender development: https://fund.blender.org
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https://instagram.com/blender.official
* YouTube:…
Support Blender development: https://fund.blender.org
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https://instagram.com/blender.official
* YouTube:…
Хоть статья и очень однобокая, но у автора, всё же, есть и хорошие поинты. Правда, как часто на Хабре бывает, интересней было читать именно комментарии от товарищей по цеху.
#unity
#unity
Хабр
У Unity всё плохо
На просторах интернета, и в частности хабра, очень трудно встретить статьи с критикой игрового движка Unity. Я решил это исправить, и приготовил вам текст о переходе на DOTS, насилию над C#,...
Недельный геймдев: #47 — 5 декабря, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Долгожданный релиз Blender 3.0
- JetBrains анонсировала совершенно новую IDE — Fleet
- Создавайте реалистичные материалы с помощью Photometric Stereo и Chrome Ball в ArtEngine
- Бесплатный плагин Cineware для Unreal
- Платформа Atomontage начала бета-тестирование
- Вышла новая версия движка CopperCube 6.5
- Unity приобрела SyncSketch
- Переупакованный Windows Vulkan SDK
- Вышел Media Framework SDK 1.4.23.0
- Otoy представили Octane 2022
- Команда SideFX Labs продемонстрировала свой инструмент Lightning Generator
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- OTH: Free Home
- Бесплатная версия Masterpiece Studio Pro
📝 Интересные статьи/видео
- Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула
- У Unity всё плохо
- За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Разработка SWIFT, часть 2: персонажи, окружение и анимация
- Почему я пишу игры на Unity
- Внутри мира Icarus и как он будет развиваться
- Закулисье Quixel
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптованный Match-3 движок
- Создание Coupris Kineema из Disco Elysium с помощью Blender & Substance
- Принципы концептуального дизайна от Криса Дореца
- Градиенты в линейном пространстве не лучше
- Факт или вымысел? Мифы о сетевом коде
- Круглый стол: почему в мобильных играх не указывают имена разработчиков
- Беседа у камина: Амир Рао и Келли Уоллик обсуждают Hades
- Рисуем камень в изометрии — подробный гайд
- Создание необычных персонажей в ZBrush и Blender
- Понимание работы Radeon GPU Profiler и GPUView
- Приключения в гибридном рендеринге
- Создание стилизованного окружения — опыт автора ассетов для Unity
- Расширенные методы шейдинга с использованием Pixel Local Storage
- Sea of Solitude: игровой дизайн, основанный на человеческих эмоциях
- «Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры
- Создание миникарты в Unity с помощь UI Toolkit
- 12 принципов анимации в играх
📙 Разное
- 10 креативных способов заработать деньги с помощью Blender
- NeRF: восстановление сцен из входных изображений
- Zibra Liquids: трассировка лучей в реальном времени в Unity
- Генерация замка с помощью геометрических нод в Блендере
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Долгожданный релиз Blender 3.0
- JetBrains анонсировала совершенно новую IDE — Fleet
- Создавайте реалистичные материалы с помощью Photometric Stereo и Chrome Ball в ArtEngine
- Бесплатный плагин Cineware для Unreal
- Платформа Atomontage начала бета-тестирование
- Вышла новая версия движка CopperCube 6.5
- Unity приобрела SyncSketch
- Переупакованный Windows Vulkan SDK
- Вышел Media Framework SDK 1.4.23.0
- Otoy представили Octane 2022
- Команда SideFX Labs продемонстрировала свой инструмент Lightning Generator
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- OTH: Free Home
- Бесплатная версия Masterpiece Studio Pro
📝 Интересные статьи/видео
- Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула
- У Unity всё плохо
- За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Разработка SWIFT, часть 2: персонажи, окружение и анимация
- Почему я пишу игры на Unity
- Внутри мира Icarus и как он будет развиваться
- Закулисье Quixel
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптованный Match-3 движок
- Создание Coupris Kineema из Disco Elysium с помощью Blender & Substance
- Принципы концептуального дизайна от Криса Дореца
- Градиенты в линейном пространстве не лучше
- Факт или вымысел? Мифы о сетевом коде
- Круглый стол: почему в мобильных играх не указывают имена разработчиков
- Беседа у камина: Амир Рао и Келли Уоллик обсуждают Hades
- Рисуем камень в изометрии — подробный гайд
- Создание необычных персонажей в ZBrush и Blender
- Понимание работы Radeon GPU Profiler и GPUView
- Приключения в гибридном рендеринге
- Создание стилизованного окружения — опыт автора ассетов для Unity
- Расширенные методы шейдинга с использованием Pixel Local Storage
- Sea of Solitude: игровой дизайн, основанный на человеческих эмоциях
- «Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры
- Создание миникарты в Unity с помощь UI Toolkit
- 12 принципов анимации в играх
📙 Разное
- 10 креативных способов заработать деньги с помощью Blender
- NeRF: восстановление сцен из входных изображений
- Zibra Liquids: трассировка лучей в реальном времени в Unity
- Генерация замка с помощью геометрических нод в Блендере
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #47 — 5 декабря, 2021 | Gamedev suffering
Долгожданный релиз Blender 3.0, JetBrains анонсировала совершенно новую IDE — Fleet, переупакованный Windows Vulkan SDK, 8Dio выпустили бесплатную библиотеку (NKI), собранную на основе записей и сэмплов. Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса…
Команда Unity поговорила с Luís António, разработчиком 12 Minutes, про работу с агентствами по поиску актёров, про работу с самими актёрами.
Льюис рассказал, что пришлось нанять дополнительного человека, который напишет по его выкладкам скрипт для актёров. Дополнительная сложность, лично для него, ещё была в том, что английский для него не родной язык.
#unity #12Minutes
Льюис рассказал, что пришлось нанять дополнительного человека, который напишет по его выкладкам скрипт для актёров. Дополнительная сложность, лично для него, ещё была в том, что английский для него не родной язык.
#unity #12Minutes
YouTube
Working with Willem Dafoe, Daisy Ridley and James McAvoy | 12 Minutes
Luis walks us through his experience of working with high-profile actors on 12 Mintues. We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game.
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
📺 Watch the full video: http…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
📺 Watch the full video: http…
AMD новую страницу завела со списков своих докладов/научных работ.
Там же можно найти и 3 последних доклада с SIGGRAPH Asia 2021.
#AMD
Там же можно найти и 3 последних доклада с SIGGRAPH Asia 2021.
#AMD
Gpuopen
Publications - AMD GPUOpen
Discover our published publications.
Стала доступна бетка Unity 2022.1. Из ключевого:
- Продолжают ускорять редактор. При нажатии на Play теперь якобы сцены быстрее запускаются. Импорт мелких файлов якобы ускорили на 60%.
- Полезные мелочи по редактору продолжают добавлять. В этой версии, например, фильтры при поиске добавили.
- Новый spline authoring framework.
- Frame Timing Manager поддерживает теперь все платформы.
- System Metrics Mali даёт доступ низкоуровневым метрикам, в том числе, железа.
- Netcode библиотека. Пока не рекомендую пробовать.
- Много мелких улучшений по части работы с 2d.
#unity
- Продолжают ускорять редактор. При нажатии на Play теперь якобы сцены быстрее запускаются. Импорт мелких файлов якобы ускорили на 60%.
- Полезные мелочи по редактору продолжают добавлять. В этой версии, например, фильтры при поиске добавили.
- Новый spline authoring framework.
- Frame Timing Manager поддерживает теперь все платформы.
- System Metrics Mali даёт доступ низкоуровневым метрикам, в том числе, железа.
- Netcode библиотека. Пока не рекомендую пробовать.
- Много мелких улучшений по части работы с 2d.
#unity
Люблю, когда докладчик не просто зачитывает/надиктовывает что-то как робот, а проявлять эмоции. Проще воспринимать информацию, ощущение, будто это всё в личной беседе происходит.
И вдвойне круто, когда это какие-то реальные истории он инди-разработчиков с полезными советами. Хоть доклад Мейсона Смита с GDC и про хоррор-игры, но советы в целом применимы и для других жанров.
#GDC
И вдвойне круто, когда это какие-то реальные истории он инди-разработчиков с полезными советами. Хоть доклад Мейсона Смита с GDC и про хоррор-игры, но советы в целом применимы и для других жанров.
#GDC
YouTube
MORTIS 101: 'FAITH's' Horror Design Toolkit
In this 2021 GDC session, Airdorf Games’ founder Mason Smith reveals the horror design toolkit he used to create FAITH, his debut retro-inspired horror game.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes…
Вышла первая мажорная версия O3DE Game Engine 2111.1.
В июле Lumberyard был выпущен в опенсорс под именем O3DE, а сейчас вышла первая стабильная публичная версия.
- На Линуксах теперь можно поставить нативную версию с помощью Debian-пакета.
- Под Windows установкщик завезли.
- Добавили профилировщик и инструментов для замеров производительности.
- Появилась экспериментальная система террейна.
- Интеграция Script Canvas для работы с сетью.
- SDK для кастомизация под различные платформы: Windows, Linux, MacOS, iOS, Android.
#O3DE
В июле Lumberyard был выпущен в опенсорс под именем O3DE, а сейчас вышла первая стабильная публичная версия.
- На Линуксах теперь можно поставить нативную версию с помощью Debian-пакета.
- Под Windows установкщик завезли.
- Добавили профилировщик и инструментов для замеров производительности.
- Появилась экспериментальная система террейна.
- Интеграция Script Canvas для работы с сетью.
- SDK для кастомизация под различные платформы: Windows, Linux, MacOS, iOS, Android.
#O3DE
Новое для DirectX.
1. Вышел Agility SDK 1.700.10-preview.
Что нового:
- Кодирование видео. DirectX 12 теперь предоставляет API для поддержки ускорения на GPU.
- Для синхронизации работы на GPU добавили улучшенные барьеры.
2. Релиз HLSL 2021.
#DirectX
1. Вышел Agility SDK 1.700.10-preview.
Что нового:
- Кодирование видео. DirectX 12 теперь предоставляет API для поддержки ускорения на GPU.
- Для синхронизации работы на GPU добавили улучшенные барьеры.
2. Релиз HLSL 2021.
#DirectX
DirectX Developer Blog
Agility SDK 1.700.10 - our first Agility SDK preview!
We’re pleased to announce that we’re releasing our first Agility SDK preview today, Agility SDK version 1.700.10-preview! Head to Agility SDK Downloads to grab it. Agility SDK version 1.700.10-preview contains support for the following features: Enhanced…
В статье описаны аппаратные характеристики рендерера PS1, наглядно продемонстрирован эффект растеризации субпикселей и корректная интерполяция.
Дополнительно показано, как имитировать недостатки оборудования, чтобы игра выглядела в стиле игр с PS1.
Дополнительно показано, как имитировать недостатки оборудования, чтобы игра выглядела в стиле игр с PS1.
Дело сдвинулось с мёртвой точки, команде Unity надоело переписывать по 100 раз API, и они решились снова возобновить выпуск публичных патчей для своих пакетов.
За сим, выход экспериментальной версии Entities 0.5, совместимой с Unity 2020 LTS и Unity 2021 LTS, запланирован на начало 2022 года.
Следующим шагом будет выпуск Entities 1.0 в рамках цикла 2022 LTS (и не будет совместимо с прошлыми версиями движка). В ближайшее время обновят родмэп, где это всё отобразят.
#unity
За сим, выход экспериментальной версии Entities 0.5, совместимой с Unity 2020 LTS и Unity 2021 LTS, запланирован на начало 2022 года.
Следующим шагом будет выпуск Entities 1.0 в рамках цикла 2022 LTS (и не будет совместимо с прошлыми версиями движка). В ближайшее время обновят родмэп, где это всё отобразят.
#unity
Недельный геймдев: #48 — 12 декабря, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Новое технодемо Unreal Engine 5 — The Matrix Awakens
- Планы Unity на DOTS и Entities 1.0
- Вышли Flutter 2.8 и Flame Engine 1.0
- AMD новую страницу завела со списков своих докладов/научных работ
- Стала доступна бетка Unity 2022.1
- Вышла первая мажорная версия O3DE Game Engine 2111.1
- Agility SDK 1.700.10 и HLSL 2021
- Релиз 3ds Max 2022.3
- Вышла Maya 2022.3
- Isotropix выпустили Angie в раннем доступе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл Creating Comics, Manga & Animation
📝 Интересные статьи/видео
- Топ примеров окружения за 2021 год от 80lv
- Команда Unity поговорила с Luís António, разработчиком 12 Minutes, про работу с агентствами по поиску актёров, про работу с самими актёрами
- Как пройти сложный художественный конкурс до конца: личный опыт
- Откройте для себя последние примеры пакетов по работе с URP
- Создание сцены термальных ванн Гранд Будапешта
- MORTIS 101: набор инструментов для создания хоррор-игр
- Самый безопасный способ использования DOTS в вашем проекте на MonoBehaviour
- Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
- Создание старой лампы в 3ds Max и Substance 3D Painter
- After-Image Mesh эффект
- Добавление трейсера пуль для хитскан оружия
- DevZen: IDE по-флотски — Episode 0364
- Как упростить разработку игры в одиночку — несколько полезных советов для новичков
- Как в Lemnis Gate сочетаются пошаговые временные петли с боёвкой от первого лица
- Создание 3D-сцены с различными сценариями освещения
- Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust
- Анатомия дома эпохи викингов для художников
- Базовые вещи про сложную анимацию одежды в Blender
- Инструменты и рабочий процесс художника по автомобилям
- Системы, создающие экосистемы: новый игровой дизайн
- Социальная глубина локационной игры The Walking Dead: Our World
- Создание 3D-рендерера в ретро-стиле PS1
- Почему геймерам и разработчикам стоит задуматься о трассировке лучей
- Blender 3.0: обзор возможностей риггинга и анимации
- Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань
- Советы по работе с Vulkan SDK от ARM
- Принцип разделения и компенсации в анимации ударов
- Нажать, удерживать, отпустить: как обычное нажатие на кнопку может углубить боевую систему
- Инженер из People Can Fly про DLSS, Nanite и будущее геймдева
📙 Разное
- Димейк God of War для Playstation 1
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Новое технодемо Unreal Engine 5 — The Matrix Awakens
- Планы Unity на DOTS и Entities 1.0
- Вышли Flutter 2.8 и Flame Engine 1.0
- AMD новую страницу завела со списков своих докладов/научных работ
- Стала доступна бетка Unity 2022.1
- Вышла первая мажорная версия O3DE Game Engine 2111.1
- Agility SDK 1.700.10 и HLSL 2021
- Релиз 3ds Max 2022.3
- Вышла Maya 2022.3
- Isotropix выпустили Angie в раннем доступе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл Creating Comics, Manga & Animation
📝 Интересные статьи/видео
- Топ примеров окружения за 2021 год от 80lv
- Команда Unity поговорила с Luís António, разработчиком 12 Minutes, про работу с агентствами по поиску актёров, про работу с самими актёрами
- Как пройти сложный художественный конкурс до конца: личный опыт
- Откройте для себя последние примеры пакетов по работе с URP
- Создание сцены термальных ванн Гранд Будапешта
- MORTIS 101: набор инструментов для создания хоррор-игр
- Самый безопасный способ использования DOTS в вашем проекте на MonoBehaviour
- Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
- Создание старой лампы в 3ds Max и Substance 3D Painter
- After-Image Mesh эффект
- Добавление трейсера пуль для хитскан оружия
- DevZen: IDE по-флотски — Episode 0364
- Как упростить разработку игры в одиночку — несколько полезных советов для новичков
- Как в Lemnis Gate сочетаются пошаговые временные петли с боёвкой от первого лица
- Создание 3D-сцены с различными сценариями освещения
- Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust
- Анатомия дома эпохи викингов для художников
- Базовые вещи про сложную анимацию одежды в Blender
- Инструменты и рабочий процесс художника по автомобилям
- Системы, создающие экосистемы: новый игровой дизайн
- Социальная глубина локационной игры The Walking Dead: Our World
- Создание 3D-рендерера в ретро-стиле PS1
- Почему геймерам и разработчикам стоит задуматься о трассировке лучей
- Blender 3.0: обзор возможностей риггинга и анимации
- Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань
- Советы по работе с Vulkan SDK от ARM
- Принцип разделения и компенсации в анимации ударов
- Нажать, удерживать, отпустить: как обычное нажатие на кнопку может углубить боевую систему
- Инженер из People Can Fly про DLSS, Nanite и будущее геймдева
📙 Разное
- Димейк God of War для Playstation 1
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #48 — 12 декабря, 2021 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: новое технодемо Unreal Engine 5 — The Matrix Awakens, вышли Flutter 2.8 и Flame Engine 1.0, бетка Unity 2022.1, первая мажорная версия O3DE Game Engine 2111.1, Agility SDK 1.700.10 и HLSL 2021, 3ds Max 2022.3 и Maya 2022.3. Из…
Maxon купила Pixologic, создателя ZBrush. После закрытия сделки основатель компании и его команда перейдут в Maxon.
С релиза в 1990-х годов ZBrush быстро стал отраслевым стандартом для создания органических форм — персонажей, существ и даже объектов окружающей среды форм — как на рынке визуальных эффектов, так и в индустрии разработки игр.
Инструмент использовался при создании таких фильмов как «Дюна», «Звёздные войны», «Аватар», «Властелин колец»/«Хоббит». ZBrush использовался и при разработке крупных AAA-проектов: God of War, Uncharted, Assassin's Creed, Far Cry и других.
По словам основателя компании Офера Алона, эта сделка поможет проекту ещё быстрее развиваться.
#Maxon #ZBrush
С релиза в 1990-х годов ZBrush быстро стал отраслевым стандартом для создания органических форм — персонажей, существ и даже объектов окружающей среды форм — как на рынке визуальных эффектов, так и в индустрии разработки игр.
Инструмент использовался при создании таких фильмов как «Дюна», «Звёздные войны», «Аватар», «Властелин колец»/«Хоббит». ZBrush использовался и при разработке крупных AAA-проектов: God of War, Uncharted, Assassin's Creed, Far Cry и других.
По словам основателя компании Офера Алона, эта сделка поможет проекту ещё быстрее развиваться.
#Maxon #ZBrush
Maxon
Maxon Announces an Agreement to Acquire the Assets of Pixologic,…
Acquisition Brings Industry-Leading 3D Sculpting and Painting Expertise to Maxon
Bohemia Interactive анонсировала собственный игровой движок Enfusion Engine.
Описывают его как логические развитие их движков Real Virtuality Engine (ArmA, DayZ) и Enforce Engine. «Enfusion Engine сочетает в себе чёткую архитектуру, портативность и удобство использования Enforce Engine с масштабом, многопользовательскими возможностями и глубиной Real Virtuality Engine».
Пощупать пока нельзя, не называют сроков, когда движок станет доступен публично, но будем следить за ситуацией.
#EnfusionEngine
Описывают его как логические развитие их движков Real Virtuality Engine (ArmA, DayZ) и Enforce Engine. «Enfusion Engine сочетает в себе чёткую архитектуру, портативность и удобство использования Enforce Engine с масштабом, многопользовательскими возможностями и глубиной Real Virtuality Engine».
Пощупать пока нельзя, не называют сроков, когда движок станет доступен публично, но будем следить за ситуацией.
#EnfusionEngine
Enfusionengine
Enfusion Engine - Powering the future of Bohemia
Flexible, good-looking, fast and fully multiplatform. Meet the technology for the next two decades of game development at Bohemia Interactive.