Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, которые попадут в следующее обновление, включая улучшения Smart Extrude, ряда ключевых модификаторов и выбора геометрии.
NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля.
Создайте своё собственное эпическое изобретение, используя коллекцию новых ресурсов Marbles RTX в Omniverse Create. Затем в режиме трассировки осветите и визуализируйте свою сцену, добавьте шарик и позвольте ему катиться с помощью Omniverse Physics. Отправьте потом получившееся видео.
Победители получат NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 GPU, соответственно.
Создайте своё собственное эпическое изобретение, используя коллекцию новых ресурсов Marbles RTX в Omniverse Create. Затем в режиме трассировки осветите и визуализируйте свою сцену, добавьте шарик и позвольте ему катиться с помощью Omniverse Physics. Отправьте потом получившееся видео.
Победители получат NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 GPU, соответственно.
YouTube
NVIDIA Omniverse #CreateWithMarbles: Marvelous Machines Contest Teaser
Design your own epic contraption using the latest Marbles RTX assets in Omniverse Create, an advanced scene composition app in the NVIDIA Omniverse™ platform for real-time simulation. In path-traced or ray-traced mode, light and render your scene, add a marble…
Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance и поделился подробным описанием настройки освещения.
80LV
Creating a Rock Mine with RTGI and Unreal Engine 4
Yongjae Choe talked about creating a rock mine in Unreal Engine and Substance and shared an extensive breakdown of the lighting setup.
Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW. Роб Дэвис из Sony Santa Monica рассказывает о процессе создания 6 новых правил дизайна уровней для игры и обсуждает передовой опыт перехода уровней от концептов к реализации. Как сам доклад хорош, так и QA-секция.
YouTube
The Level Design of God of War
In this 2019 GDC Level Design Workshop session, Sony Santa Monica's Rob Davis talks through the process of creating 6 new level design rules for God of War and discuss best practices for taking levels from concept to completion.
Register for the all-digital…
Register for the all-digital…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4:
- Реализовано рисование террейна. Подобно тому, что было в autotile, рисование тайлов в режиме террейна также обновит окружающие тайлы.
- Одной из очень востребованных функций была возможность рисовать сцены на TileMaps.
- Улучшена настройка свойств тайлов.
- Реализовано рисование террейна. Подобно тому, что было в autotile, рисование тайлов в режиме террейна также обновит окружающие тайлы.
- Одной из очень востребованных функций была возможность рисовать сцены на TileMaps.
- Улучшена настройка свойств тайлов.
Многие уже, думаю, в курсе ситуации с XYZ, что у них большие проблемы из-за того, что не выполняли обязательства перед студентами, которые оплатили курсы.
После этого ещё и вся медиа-команда ушла (включая Луцая).
Но теперь ещё Игорь Дятлов, основавший в 2017 году XYZ School, на своей странице написал, что был вынужден покинуть компанию полтора года назад, т. к. партнёры его кинули.
Ошибся он, как многие новички, на том, что доверился партнёрам.
Правила бизнеса:
1. Никому не доверять.
2. Все договорённости должны быть на бумаге.
3. Всегда, блядь, оставлять себе большую долю от компании!
Не важно, насколько сильно вы горите проектом/идей, не забывайте и про остальные аспекты, а то потом можете сильно попасть из-за этого.
После этого ещё и вся медиа-команда ушла (включая Луцая).
Но теперь ещё Игорь Дятлов, основавший в 2017 году XYZ School, на своей странице написал, что был вынужден покинуть компанию полтора года назад, т. к. партнёры его кинули.
Ошибся он, как многие новички, на том, что доверился партнёрам.
Правила бизнеса:
1. Никому не доверять.
2. Все договорённости должны быть на бумаге.
3. Всегда, блядь, оставлять себе большую долю от компании!
Не важно, насколько сильно вы горите проектом/идей, не забывайте и про остальные аспекты, а то потом можете сильно попасть из-за этого.
Фэди Кадри рассказывает 80lv о том, как проект Ривенделл шаг за шагом превратился из набора референсов в потрясающую живописную анимацию.
Он работал в качестве моделлера над проектами: «Валериан и город тысячи планет», «Лига справедливости», «Алита: боевой ангел».
Он работал в качестве моделлера над проектами: «Валериан и город тысячи планет», «Лига справедливости», «Алита: боевой ангел».
Vimeo
Rivendell fan-art
This project started as a home pipeline between industry-standard software we all use day in day out. An extensive breakdown will be published shortly, includes,…
Вышел MagicTints 2.1. Обновление представляет новую автономную версию инструмента, позволяющую использовать изображения, созданные в других приложениях, таких как Affinity Photo, Lightroom, GIMP и After Effects.
Ранее тулза поставлялась как плагин к Photoshop.
Согласно примечаниям к выпуску, стендэлон версия «в 2 раза быстрее», чем версия в виде плагина, и может использовать графические процессоры AMD, Apple M1 и Nvidia для ускорения работы.
Ранее тулза поставлялась как плагин к Photoshop.
Согласно примечаниям к выпуску, стендэлон версия «в 2 раза быстрее», чем версия в виде плагина, и может использовать графические процессоры AMD, Apple M1 и Nvidia для ускорения работы.
Студия визуальных эффектов Aaron Sims Creative, специализирующаяся на концептуальном дизайне фильмов и игр и имеющая репутацию создателей невероятных существ, помогала создать голема для демки UE5.
Про это они рассказали в блоге Epic Games.
Про это они рассказали в блоге Epic Games.
YouTube
Aaron Sims Creative Stress Tests UE5 Early Access Animation Tools | Spotlight | Unreal Engine
Before releasing Unreal Engine 5 Early Access to developers, we created a high-quality sample project, ‘Valley of the Ancient’, to test it out. To really push the limits, it included a 50-million-polygon character, courtesy of Aaron Sims Creative, which was…
Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021
Обновления/релизы/новости:
- Weta Digital представили WetaM
- Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4
- Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA)
- Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1
- 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования
- Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами
- Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца
- Первый в истории обзор сообщества ArtEngine
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля
Халява/раздачи/бандлы/курсы:
- 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей
Интересные статьи/видео:
- Художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками
- Как освещается Манхэттен: процедурные отражения и источники света в Marvel’s Spider-Man
- Креативный директор Biomutant обсудил с Epic Games некоторые аспекты игры
- Гжегож Баран, эксперт по материалам из Ubisoft, выпустил подробное часовое руководство по фотограмметрии
- Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance
- Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW
- Воссоздание магии Ривенделла в Houdini, Katana и RenderMan
- Как создавался голем для демки UE5
- Vulkan Raytracing на старых AMD картах (Vega и ниже)
- Как максимально эффективно использовать Smart Access Memory (SAM)
Разное:
- Примеры VFX из фильма Jim Knopf und die Wilde 13
Обновления/релизы/новости:
- Weta Digital представили WetaM
- Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4
- Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA)
- Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1
- 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования
- Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами
- Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца
- Первый в истории обзор сообщества ArtEngine
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля
Халява/раздачи/бандлы/курсы:
- 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей
Интересные статьи/видео:
- Художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками
- Как освещается Манхэттен: процедурные отражения и источники света в Marvel’s Spider-Man
- Креативный директор Biomutant обсудил с Epic Games некоторые аспекты игры
- Гжегож Баран, эксперт по материалам из Ubisoft, выпустил подробное часовое руководство по фотограмметрии
- Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance
- Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW
- Воссоздание магии Ривенделла в Houdini, Katana и RenderMan
- Как создавался голем для демки UE5
- Vulkan Raytracing на старых AMD картах (Vega и ниже)
- Как максимально эффективно использовать Smart Access Memory (SAM)
Разное:
- Примеры VFX из фильма Jim Knopf und die Wilde 13
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: Weta Digital представили WetaM, прогресс по работе над Godot, Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, а выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца.
Художник Хоссейн Диба, известный своими реалистичными 3d-персонажами, создал улучшенную версию Артура Моргана из Red Dead Redemption 2.
Используется более сложный шейдер кожи, детализирована одежда и многое другое.
Используется более сложный шейдер кожи, детализирована одежда и многое другое.
YouTube
Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan Remastered - Next Gen Graphics
My version of Arthur Morgan from RDR 2. This is what I think Arthur would look like if the game was released on new generation consoles, hope you like it.
Instagram - https://www.instagram.com/hossein.diba/
Twitter - https://twitter.com/HosseinDibaArt
Facebook…
Instagram - https://www.instagram.com/hossein.diba/
Twitter - https://twitter.com/HosseinDibaArt
Facebook…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs.
Он позволяет создавать органичный эффект обёртывания веревки вокруг объектов в Houdini.
Он позволяет создавать органичный эффект обёртывания веревки вокруг объектов в Houdini.
Maxon выпустила Redshift 3.0.46, последнюю версию своего GPU-рендера для DCC приложений (3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya).
Обновление представляет новый рабочий процесс по работе с цветом, основанный на открытом стандарте OpenColorIO 2 (OCIO 2), что значительно упрощает настройку ACES-совместимых пайплайнов рендеринга для работы с VFX.
Обновление представляет новый рабочий процесс по работе с цветом, основанный на открытом стандарте OpenColorIO 2 (OCIO 2), что значительно упрощает настройку ACES-совместимых пайплайнов рендеринга для работы с VFX.
1920vfx поделились разбором VFX из их ролика "Little Robots" для IKEA с заменой кадров с актёром в костюме робота полностью цифровой копией.
Vimeo
Little Robots | VFX Breakdown
This is "Little Robots | VFX Breakdown" by nineteentwenty on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
Разработчики ремейка Demon's Souls обсудили с 80lv их продакшн воркфлоу и ответили на некоторые вопросы, которые могут заинтересовать поклонников игры.
В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine.
Плагин импортирует как новые, так и существующие террейны Instant Terra в игровой движок, автоматически настраивая ландшафт и шейдеры Unreal Engine.
Если у вас уже есть лицензия на Instant Terra, то плагин можно получить бесплатно.
Плагин импортирует как новые, так и существующие террейны Instant Terra в игровой движок, автоматически настраивая ландшафт и шейдеры Unreal Engine.
Если у вас уже есть лицензия на Instant Terra, то плагин можно получить бесплатно.
Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту.
Оба инструмента теперь доступны в рамках Epic Online Services.
Оба инструмента теперь доступны в рамках Epic Online Services.
Epicgames
Epic Online Services Launches Free In-Game Voice and Easy Anti-Cheat
Easy Anti-Cheat and in-game Voice chat capabilities are now FREE through Epic Online Services. This will help developers build, grow, and connect communities across platforms. Read for more details.
Разработчик Graswald выпустил G Scatter, удобный бесплатный плагин, основанный на новых геометрических нодах, представленных в Blender 2.93, позволяющий пользователям рисовать растительность, например траву, на сцене.
Инструмент поставляется с собственным набором встроенных трёхмерных моделей растений.
Инструмент поставляется с собственным набором встроенных трёхмерных моделей растений.
YouTube
Introducing G Scatter - Free Scattering for Blender 2.93+
G Scatter is our free scattering add-on build on the new Geometry Nodes of Blender 2.93.
________________________
Download Gscatter for free: https://gscatter.com/
Help & Documentation: https://gscatter.com/help/
Join the Community!
Discord: https://…
________________________
Download Gscatter for free: https://gscatter.com/
Help & Documentation: https://gscatter.com/help/
Join the Community!
Discord: https://…
Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс, который, по большей части, включает в себя устранение некоторых возможных причин крашей.
Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника.
Объясняет, как был создан его жуткий проект «Curiosity House» в Maya и Substance Painter, и делится некоторыми советами по эффективной работе.
Объясняет, как был создан его жуткий проект «Curiosity House» в Maya и Substance Painter, и делится некоторыми советами по эффективной работе.
80.lv
Building a Mysterious House in Maya & Substance Painter
David Eisenstadt talks about choosing the right art school that is going to be your starting point as a 3D Artist, explains how the spooky Curiosity House was created in Maya and Substance Painter, and shares some tips on working efficiently without wasting…