Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, которые попадут в следующее обновление, включая улучшения Smart Extrude, ряда ключевых модификаторов и выбора геометрии.
NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля.

Создайте своё собственное эпическое изобретение, используя коллекцию новых ресурсов Marbles RTX в Omniverse Create. Затем в режиме трассировки осветите и визуализируйте свою сцену, добавьте шарик и позвольте ему катиться с помощью Omniverse Physics. Отправьте потом получившееся видео.

Победители получат NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 GPU, соответственно.
Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance и поделился подробным описанием настройки освещения.
Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW. Роб Дэвис из Sony Santa Monica рассказывает о процессе создания 6 новых правил дизайна уровней для игры и обсуждает передовой опыт перехода уровней от концептов к реализации. Как сам доклад хорош, так и QA-секция.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4:
- Реализовано рисование террейна. Подобно тому, что было в autotile, рисование тайлов в режиме террейна также обновит окружающие тайлы.
- Одной из очень востребованных функций была возможность рисовать сцены на TileMaps.
- Улучшена настройка свойств тайлов.
Многие уже, думаю, в курсе ситуации с XYZ, что у них большие проблемы из-за того, что не выполняли обязательства перед студентами, которые оплатили курсы.

После этого ещё и вся медиа-команда ушла (включая Луцая).

Но теперь ещё Игорь Дятлов, основавший в 2017 году XYZ School, на своей странице написал, что был вынужден покинуть компанию полтора года назад, т. к. партнёры его кинули.

Ошибся он, как многие новички, на том, что доверился партнёрам.

Правила бизнеса:
1. Никому не доверять.
2. Все договорённости должны быть на бумаге.
3. Всегда, блядь, оставлять себе большую долю от компании!

Не важно, насколько сильно вы горите проектом/идей, не забывайте и про остальные аспекты, а то потом можете сильно попасть из-за этого.
Фэди Кадри рассказывает 80lv о том, как проект Ривенделл шаг за шагом превратился из набора референсов в потрясающую живописную анимацию.

Он работал в качестве моделлера над проектами: «Валериан и город тысячи планет», «Лига справедливости», «Алита: боевой ангел».
Вышел MagicTints 2.1. Обновление представляет новую автономную версию инструмента, позволяющую использовать изображения, созданные в других приложениях, таких как Affinity Photo, Lightroom, GIMP и After Effects.

Ранее тулза поставлялась как плагин к Photoshop.

Согласно примечаниям к выпуску, стендэлон версия «в 2 раза быстрее», чем версия в виде плагина, и может использовать графические процессоры AMD, Apple M1 и Nvidia для ускорения работы.
Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021

Обновления/релизы/новости:
- Weta Digital представили WetaM
- Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4
- Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA)
- Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1
- 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования
- Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами
- Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца
- Первый в истории обзор сообщества ArtEngine
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля

Халява/раздачи/бандлы/курсы:
- 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей

Интересные статьи/видео:
- Художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками
- Как освещается Манхэттен: процедурные отражения и источники света в Marvel’s Spider-Man
- Креативный директор Biomutant обсудил с Epic Games некоторые аспекты игры
- Гжегож Баран, эксперт по материалам из Ubisoft, выпустил подробное часовое руководство по фотограмметрии
- Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance
- Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW
- Воссоздание магии Ривенделла в Houdini, Katana и RenderMan
- Как создавался голем для демки UE5
- Vulkan Raytracing на старых AMD картах (Vega и ниже)
- Как максимально эффективно использовать Smart Access Memory (SAM)

Разное:
- Примеры VFX из фильма Jim Knopf und die Wilde 13
Художник Хоссейн Диба, известный своими реалистичными 3d-персонажами, создал улучшенную версию Артура Моргана из Red Dead Redemption 2.

Используется более сложный шейдер кожи, детализирована одежда и многое другое.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs.

Он позволяет создавать органичный эффект обёртывания веревки вокруг объектов в Houdini.
Maxon выпустила Redshift 3.0.46, последнюю версию своего GPU-рендера для DCC приложений (3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya).

Обновление представляет новый рабочий процесс по работе с цветом, основанный на открытом стандарте OpenColorIO 2 (OCIO 2), что значительно упрощает настройку ACES-совместимых пайплайнов рендеринга для работы с VFX.
1920vfx поделились разбором VFX из их ролика "Little Robots" для IKEA с заменой кадров с актёром в костюме робота полностью цифровой копией.
Разработчики ремейка Demon's Souls обсудили с 80lv их продакшн воркфлоу и ответили на некоторые вопросы, которые могут заинтересовать поклонников игры.
В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine.

Плагин импортирует как новые, так и существующие террейны Instant Terra в игровой движок, автоматически настраивая ландшафт и шейдеры Unreal Engine.

Если у вас уже есть лицензия на Instant Terra, то плагин можно получить бесплатно.
Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту.

Оба инструмента теперь доступны в рамках Epic Online Services.
Разработчик Graswald выпустил G Scatter, удобный бесплатный плагин, основанный на новых геометрических нодах, представленных в Blender 2.93, позволяющий пользователям рисовать растительность, например траву, на сцене.

Инструмент поставляется с собственным набором встроенных трёхмерных моделей растений.
Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс, который, по большей части, включает в себя устранение некоторых возможных причин крашей.
Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника.

Объясняет, как был создан его жуткий проект «Curiosity House» в Maya и Substance Painter, и делится некоторыми советами по эффективной работе.