Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity.
Внутри более 100 фидбеков для игры. Набор позволит вам легко включать тряску экрана, анимировать преобразования, играть со звуками, камерами, частицами, физикой, постобработкой, текстом, шейдерами, временем, пользовательским интерфейсом и многим другим.
Внутри более 100 фидбеков для игры. Набор позволит вам легко включать тряску экрана, анимировать преобразования, играть со звуками, камерами, частицами, физикой, постобработкой, текстом, шейдерами, временем, пользовательским интерфейсом и многим другим.
Unity Asset Store
Feel | Particles/Effects | Unity Asset Store
Use the Feel tool for your next project. Find this and more particle & effect tools on the Unity Asset Store.
Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников.
Это пакет по подписке на базе продуктов Allegorthmic, приобретённых Adobe в 2019 году: Substance Painter, Substance Designer и теперь переименованного Substance Alchemist (теперь Substance 3D Sampler). Пакет также включает в себя Substance Stager, созданный из Adobe Dimensions, а также новый Substance 3D Modeler.
- Substance 3D Sampler 3.0
- Substance 3D Painter 7.2
- Substance 3D Stager
- Substance 3D Designer
Это пакет по подписке на базе продуктов Allegorthmic, приобретённых Adobe в 2019 году: Substance Painter, Substance Designer и теперь переименованного Substance Alchemist (теперь Substance 3D Sampler). Пакет также включает в себя Substance Stager, созданный из Adobe Dimensions, а также новый Substance 3D Modeler.
- Substance 3D Sampler 3.0
- Substance 3D Painter 7.2
- Substance 3D Stager
- Substance 3D Designer
YouTube
Discover the new Adobe Substance 3D
Join Scott Belsky and Sebastien Deguy as they unveil the new Adobe Substance 3D offer.
Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution.
Превью версия уже доступна в Xbox Game Development Kit.
AMD FSR позволит разработчикам игр настраивать качество изображения при сохранении высокой частоты кадров. Эта технология основана не на алгоритмах нейронных сетей, а на технологии апскейлинга, которая уже поддерживается широким спектром графических процессоров, включая AMD RDNA2 на Xbox Series X|S и серию One на базе GCN.
Превью версия уже доступна в Xbox Game Development Kit.
AMD FSR позволит разработчикам игр настраивать качество изображения при сохранении высокой частоты кадров. Эта технология основана не на алгоритмах нейронных сетей, а на технологии апскейлинга, которая уже поддерживается широким спектром графических процессоров, включая AMD RDNA2 на Xbox Series X|S и серию One на базе GCN.
Gpuopen
AMD FidelityFX™ Super Resolution 1 (FSR 1) - AMD GPUOpen
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) is our open-source, high-quality, high-performance upscaling solution.
Начиная с бетки Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS.
К концу года появится поддержка в Unity 2021.1 и 2020 LTS.
К концу года появится поддержка в Unity 2021.1 и 2020 LTS.
Unity Blog
Build and port for Chrome OS | Unity Blog
Starting with 2021.2 beta, you’ll be able to build or port your Android title for Chrome OS in Unity’s Android Dev environment.
Эпики анонсировали курс по работе с Microsoft Hololens 2 в Unreal Engine. В сумме где-то на 4 часа.
Локализованные версии появятся 26 июля.
Локализованные версии появятся 26 июля.
Николай Квартников рассказал 80lv о создании проекта «Курящий пират», обсудил скульптинг и моделирование в Blender, а также дал советы по тайм-менеджменту.
Николай, к слову, учился на лингвиста, но в 2005 году перекатился в иллюстраторы. Вот вам пример того, что всегда можно научиться чему-то новому.
Николай, к слову, учился на лингвиста, но в 2005 году перекатился в иллюстраторы. Вот вам пример того, что всегда можно научиться чему-то новому.
80LV
Creating a Skeleton Pirate in Blender and Marvelous Designer
Nikolay Kvartnikov talked about making the Smoking Pirate project, discussed sculpting and modeling in Blender, and gave a piece of advice on time management.
Видео создано с помощью записи геймплея с отслеживанием движения в Blender 2.93. 5tick man записал геймплей Portal 2 и добавил сверху гель и красивое освещение. Всё видео — это один непрерывный кадр в Blender без склеек. 40 часов на работу и 18 на рендер.
Когда камера проходит через портал, она оказывается в перевёрнутой копии исходной комнаты. Гель, который вы видите на входе в синий портал, представляет собой ту же симуляцию жидкости, которая покидает оранжевый портал. Это было сделано путём показа оригинальной симуляции слева, а справа — перевёрнутая копия геля.
Чтобы заставить гравитацию геля перевернуться после прохождения через портал, автор отключил стандартную силу тяжести и притягивал гель к большой плоскости на полу.
Когда камера проходит через портал, она оказывается в перевёрнутой копии исходной комнаты. Гель, который вы видите на входе в синий портал, представляет собой ту же симуляцию жидкости, которая покидает оранжевый портал. Это было сделано путём показа оригинальной симуляции слева, а справа — перевёрнутая копия геля.
Чтобы заставить гравитацию геля перевернуться после прохождения через портал, автор отключил стандартную силу тяжести и притягивал гель к большой плоскости на полу.
YouTube
EXTREMELY Goopy Gel In Portal 2
This video was created by motion tracking game play footage in Blender 2.93. I recorded myself playing Portal 2, and added the gel and pretty lighting on top. This is one continuous shot in Blender, with no cutaways or splicing clips. When the camera travels…
Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1. Добавили систему на базе нод для редактирования материалов, поддержку V-Ray Fur и многое другое.
Ещё улучшили обработку полупрозрачности материалов, добавили возможность визуализации нескольких купольных источников света одновременно и новую систему для постепенного расчёта каустики.
Ещё улучшили обработку полупрозрачности материалов, добавили возможность визуализации нескольких купольных источников света одновременно и новую систему для постепенного расчёта каустики.
Chaosgroup
V-Ray 5 for Cinema 4D — What's New | Chaos
V-Ray 5 brings a whole new rendering experience to Cinema 4D. With new smart tools and workflows, plus an intuitive interface, it’s faster and easier than ever.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В начале этой недели вышла бетка Unity 2021.2 Beta. И там довольно много вкусностей.
Редактор.
- Если отбросить общие слова про оптимизацию, то завезли в Scene View кастомизируемые тулбары, оверлеи.
- В инспекторе при клике по материалам они подсвечиваются, добавили поддержки новых мат. формул.
- Сборка ассетов теперь быстрее, новая опция для генерации IL2CPP сокращает время генерации на 50% 🤔
- Завезли экспериментальный пакет AI Navigation.
Кодинг
- Много оптимизаций за счёт инлайнинга функций.
- Код для GC для ассетов теперь многопоточен.
- Профайлер бустанули. Новый пакет System Metrics Mali позволяет смотреть никзкоуровневые метрики железа.
HDRP
- Volumetric Clouds завезли.
- Появилась поддержка DLSS от Nvidia.
Ну и куча улучшений в URP, SRP, 2d-инструментах и прочем.
Редактор.
- Если отбросить общие слова про оптимизацию, то завезли в Scene View кастомизируемые тулбары, оверлеи.
- В инспекторе при клике по материалам они подсвечиваются, добавили поддержки новых мат. формул.
- Сборка ассетов теперь быстрее, новая опция для генерации IL2CPP сокращает время генерации на 50% 🤔
- Завезли экспериментальный пакет AI Navigation.
Кодинг
- Много оптимизаций за счёт инлайнинга функций.
- Код для GC для ассетов теперь многопоточен.
- Профайлер бустанули. Новый пакет System Metrics Mali позволяет смотреть никзкоуровневые метрики железа.
HDRP
- Volumetric Clouds завезли.
- Появилась поддержка DLSS от Nvidia.
Ну и куча улучшений в URP, SRP, 2d-инструментах и прочем.
Epic Games поговорили с сотрудниками Arc System Works про разработку GUILTY GEAR -STRIVE- и то, как они создали и сбалансировали свой чрезвычайно разнообразный список персонажей.
Unreal Engine
How Guilty Gear -Strive- hits an ultra combo with groundbreaking visuals and gameplay
Arc System Works explains how it revamped Guilty Gear -Strive-’s graphics and gameplay.
В свете того, что в Win 11 будет поддержка Android приложух через Amazon Store, советую почитать пост от эксперта по Android.
Для тех, кто не в курсе, Amazon оборачивает ваше приложение/игру кодом, который позволяет приложению взаимодействовать с клиентом Amazon Appstore для сбора аналитики, оценки и обеспечения соблюдения программных политик, а также обмена с вами агрегированной информацией и т. д.
К тому же, ещё и переподписывает ваши билды другим ключом. В итоге, в сторе лежит совсем не то, что вы собирали.
Это очень плохая практика.
Для тех, кто не в курсе, Amazon оборачивает ваше приложение/игру кодом, который позволяет приложению взаимодействовать с клиентом Amazon Appstore для сбора аналитики, оценки и обеспечения соблюдения программных политик, а также обмена с вами агрегированной информацией и т. д.
К тому же, ещё и переподписывает ваши билды другим ключом. В итоге, в сторе лежит совсем не то, что вы собирали.
Это очень плохая практика.
CommonsWare: Android App Development Books
Windows 11, Amazon, and Uncomfortable Questions
Android app development books
Обновился Zen UV для Blender. Появилась стековая система, позволяющая автоматически и вручную складывать и извлекать острова. Полезно для увеличения плотности текселя и запекания.
Появились операторы копирования/вставки параметров (TD, Position, Size) между островами/гранями.
Появились операторы копирования/вставки параметров (TD, Position, Size) между островами/гранями.
YouTube
Zen UV for Blender - Stacks (v2.1)
Zen Add-ons:
Zen UV for Blender
https://gumroad.com/l/zenuv4
https://blendermarket.com/products/zen-uv
Zen Sets for Blender
https://gumroad.com/l/ZenSets
https://blendermarket.com/products/zen-sets
Zen BBQ for Blender
https://gumroad.com/l/ZenBBQ
htt…
Zen UV for Blender
https://gumroad.com/l/zenuv4
https://blendermarket.com/products/zen-uv
Zen Sets for Blender
https://gumroad.com/l/ZenSets
https://blendermarket.com/products/zen-sets
Zen BBQ for Blender
https://gumroad.com/l/ZenBBQ
htt…
Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти.
Библиотека кистей также была обновлена. Добавлены новые категории, варианты и предварительный просмотр кистей, а также теперь можно легко находить, фильтровать и добавлять в избранное.
Библиотека кистей также была обновлена. Добавлены новые категории, варианты и предварительный просмотр кистей, а также теперь можно легко находить, фильтровать и добавлять в избранное.
YouTube
Painter 2022 Overview!
A phenomenal brushing experience and notable productivity enhancements have arrived. New Watercolor workflow now lets you blend dry media types with watercolor. Easily edit stamp-type brushes and enjoy an improved look and feel. Plus, with a refined brush…
Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр.
Много очевидных вещей (не использовать LINQ и т. п), но есть и полезные советы.
Хотя, лично я, не советовал бы повсеместное использование ScriptableObjects.
Много очевидных вещей (не использовать LINQ и т. п), но есть и полезные советы.
Хотя, лично я, не советовал бы повсеместное использование ScriptableObjects.
Unity
Optimize your mobile game performance: Tips on profiling, memory, and code architecture from Unity’s top engineers
Our Accelerate Solutions team knows the source code inside out and supports a plethora of Unity customers so they can get the most out of the engine. In their work, they dive deep into creator projects to help identify points where performance could be optimized…
Эрик Морено, ведущий художник по персонажам из Ubisoft Bordeaux, рассказывает о работе с 3D-персонажами, объясняет, как создавалась Киара для DLC Wrath of the Druids, и обсуждает безграничные возможности Blender.
80LV
Creating Ciara for Assassin's Creed Valhalla Wrath of the Druids
Ubisoft Bordeaux's Lead Character Artist Eric Moreno talks about shifting from music to 3D character design, explains how Wrath of the Druids' Ciara was designed, and discusses the endless possibilities of Blender.
В очередном прямом эфире на этой неделе Джереми Грант, менеджер по продуктам, старший программист по анимации Киаран Ричи и ведущий программист Аарон Кокс из Epic Games присоединились к специалисту по продуктам Виктору Бродину и старшему техническому дизайнеру Чэнсу Айви, чтобы обсудить новые функции по работе с анимациями в UE5.
YouTube
Motion Warping and Full-Body IK | Inside Unreal
Full-Body IK (FBIK) provides you with the tools to create reactive, dynamic characters, and Motion Warping is a new Experimental feature which allows you to manipulate root motion animations to adapt them to the world with fewer custom assets. Join us as…
Шинди Леонг поделилась разбором проекта Abandoned Arcade и пошагово объяснила рабочий процесс.
Помимо самого разбора в статье присутствует куча ссылок на другие полезные материалы/туториалы.
Помимо самого разбора в статье присутствует куча ссылок на другие полезные материалы/туториалы.
80LV
Making a Fukushima-Inspired Abandoned Arcade
Shindy Leong shared an enormous breakdown of the Abandoned Arcade project, shared a lot of useful tutorials, and explained the workflow step-by-step.
Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021
Обновления/релизы/новости
- Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту
- Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution
- Интерактивные шейдеры листвы для Unity
- Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity
- В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine
- Разработчик Graswald выпустил G Scatter
- Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs
- Maxon выпустила Redshift 3.0.46
- Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс
- Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников
- Начиная с беты Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS
- Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1
- Что нового в бете Unity 2021.2
- Обновился Zen UV для Blender
- Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпики анонсировали курс по работе с Microsoft Hololens 2 в Unreal Engine. В сумме где-то на 4 часа
Интересные статьи/видео
- Demon’s Souls: как создать крутой ремейк
- Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника
- Создание пирата-скелета в Blender и Marvelous Designer
- Чрезвычайно липкий гель в Portal 2
- Как Guilty Gear -Strive- сочетает в себе ультрасовременные визуальные эффекты и игровой процесс
- Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр
- Создание Киары для DLC Assassin’s Creed Valhalla
- Full-Body IK и деформация движения в Unreal Engine
- Улучшенная версия Артура Моргана из Red Dead Redemption 2
- Создание заброшенного аркадного автомата
Разное
- 1920vfx поделились разбором VFX из их ролика «Little Robots» для IKEA
Обновления/релизы/новости
- Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту
- Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution
- Интерактивные шейдеры листвы для Unity
- Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity
- В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine
- Разработчик Graswald выпустил G Scatter
- Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs
- Maxon выпустила Redshift 3.0.46
- Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс
- Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников
- Начиная с беты Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS
- Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1
- Что нового в бете Unity 2021.2
- Обновился Zen UV для Blender
- Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпики анонсировали курс по работе с Microsoft Hololens 2 в Unreal Engine. В сумме где-то на 4 часа
Интересные статьи/видео
- Demon’s Souls: как создать крутой ремейк
- Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника
- Создание пирата-скелета в Blender и Marvelous Designer
- Чрезвычайно липкий гель в Portal 2
- Как Guilty Gear -Strive- сочетает в себе ультрасовременные визуальные эффекты и игровой процесс
- Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр
- Создание Киары для DLC Assassin’s Creed Valhalla
- Full-Body IK и деформация движения в Unreal Engine
- Улучшенная версия Артура Моргана из Red Dead Redemption 2
- Создание заброшенного аркадного автомата
Разное
- 1920vfx поделились разбором VFX из их ролика «Little Robots» для IKEA
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 | Gamedev suffering
На этой неделе: Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту, разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution, бетка Unity 2021.2.
Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5.
Новая версия системы для 2d симуляции жидкостей в реальном времени для ПК и мобильных приложений выходит уже в июле. Инструмент включает в себя объёмный туман и облака, системы для Niagara Systems, пресеты и управление памятью.
Новая версия системы для 2d симуляции жидкостей в реальном времени для ПК и мобильных приложений выходит уже в июле. Инструмент включает в себя объёмный туман и облака, системы для Niagara Systems, пресеты и управление памятью.
YouTube
FluidNinja LIVE 1.4 - Volumetrics vs HardSurface (short)
The same real-time generated fluid simulation data is visualized using two different methods: (1) raymarching based translucent volumetrics AND (2) polygonal mesh based opaque hardsurface. Ninja 1.4 will introduce these new techniques besides the classic…