Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов.

Они не будут брать комиссию с ревенью, если вы не используете их специальное решение для монетизации.
Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени.

Лицензия позволяет художникам бесплатно использовать Faceware Studio в течение шести месяцев для некоммерческой разработки игр, визуальных эффектов.
Вышла бетка Kinetix Advanced. Облачный инструмент позволяет сгенерировать 3d-анимацию из .MP4 видео.

Можно попробовать бесплатно, преобразовав 60-секундное видео. За 15 евро в месяц можно конвертировать до 3 минут видео и иметь доступ ко всем инструментам, которые предлагает Kinetix, а за 120 евро в месяц 30 минут видео.
Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.

Не смотрите на оценки под видео, контент норм. Там приведены реальные данные и метрики и, что самое главное, докладчик рассказывает, как они принимают решения на основе этих данных.
Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков. Консистентное отображение на различных платформах повышает доверие потребителей. CGTrader и Sketchfab уже подписались.

Новая программа сертификации направлена на устранение различий в способе отображения ассетов в разных онлайн-программах для просмотра, в первую очередь в визуализации материалов и световых эффектов.
Unity выпустили новый стартовый пак.

Набор содержит бесплатные и легковесные базовые контроллеры персонажей от первого и третьего лица для последней версии Unity 2020 LTS и более поздних версий с использованием Cinemachine и Input System.

Старые версии Unity также могут работать с паком, но, вероятно, нужно будет что-то дотюнить.
Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021:
- Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27
- Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно
- Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki
- Unity выпустили новый стартовый пак
- МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр
- Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5
- Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD
- Первую версию браузера ассетов добавят в Blender 3.0
- Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5
- PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max
- BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов
- Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени
- Вышла бетка Kinetix Advanced
- Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков
- 4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков
- На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5
- Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей
- Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man
- Занятная механика для VR игры
- Разбор VFX из фильма «Поколение Вояджер» (2021)
Первый в истории обзор сообщества ArtEngine, где команда Unity рассказывает о том, как художники используют этот инструмент для создания красивых фотореалистичных материалов.
#промо
Уже скоро стартует курс об азах моделирования в Maya. Предоставят необходимые базовые знания новичкам. Планируется 2 лекции и 3 практики.

С 21 по 27 июня. Формат: онлайн. Участие бесплатное.

Преподаватель: Александр Ильинов. Работал над такими проектами как: Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.

Для регистрации зачем-то нужен телефон, так что, решайте сами. Как минимум, бесплатный курс даст вам понимание того, стоит ли приобретать платные курсы у них.
Владимир перевёл недавнее видео, опубликованное GDC, в текст.

Там ещё в QA-секции были интересные вопросы:
1. Про теги и то, как они исключают объекты из алгоритма по созданию импостеров. К примеру, пустышки не для всей геометрии — некоторые части зданий (часто на крышах), не понижают в качестве. Это относится к кондеям, бочкам с водой и прочим объектам.
2. Они не встроили Худини в свой движок, но используют его в хедлес моде, вызывая его через шел.
3. Рефлекшн мепы обновляются в среднем дважды в секунду.
Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца. Новая версия инструмента планируется к выходу ближе к концу октября.

Разработчики хотят обсудить и решить как завершить работу над UI в 2.8 и рассмотреть другие аспекты работы над продуктом.

Пандемия, стресс и давление на разработчиков довольно большие, поэтому решили дать отдохнуть немного. Дополнительное время, в том числе, поможет и разработке CyclesX.
3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей. Доступно 10 кораблей в FBX, OBJ, glTF и Blend. Каждый космический корабль имеет 5 цветовых вариаций.

Можно использовать как для личных, так и для коммерческих проектов.
Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA).

А в dev-сервер для тестирования билдов завезут SSL, чтобы браузеры не ругались.
Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами.

Из ключевого: поддержка macOS Mojave, Eevee на AMD, улучшение производительности.
3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования.

Обновление добавляет новую систему Volume of Interest, которая помогает визуализировать очень большие наборы данных в интерактивном режиме, новую модульную структуру сохранений, Python консоль и многое другое.