Вышел новый пакет Arm Mobile Studio для Unity для анализа производительности мобильных устройств.
Unity Blog
Enhanced mobile performance analysis with Arm’s new Mobile Studio package for Unity | Unity Blog
With the introduction of the new Mobile Studio plug-in for Unity, it’s now easier to perform mobile optimizations on your mobile game.
Недельный геймдев: #21 — 6 июня, 2021:
- Вышел Unity 2021.2a19
- Исходники Периметра на Гитхаб выложили
- AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня
- Вышел Blender 2.93 LTS
- В Steam появилась новая функция под названием «совместные наборы»
- Вышел Verge3D 3.7 для Blender
- Прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0
- В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray было добавлено 100 новых ассетов
- Unity хотят переосмыслить Unite
- Вышел Howler 2022
- SpookyGhost вышел в опенсорс по MIT лицензии
- Вышел KeyShot 10.2
- Вышел новый пакет Arm Mobile Studio для Unity
- Nanite: взгляд изнутри
- Запись стрима на канале Unreal Ungine по работе с Nanite в UE5 и про саму технологию
- Оптимизация работы с Substance
- Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере
- Создание мифических существ и VFX дыма с огнём
- Примеры VFX при работе над 11 сезоном сериала Shameless
- Про создание VFX в «Армии мертвецов» Зака Снайдера
- Примеры VFX в «Майор Гром: Чумной Доктор»
- Вышел Unity 2021.2a19
- Исходники Периметра на Гитхаб выложили
- AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня
- Вышел Blender 2.93 LTS
- В Steam появилась новая функция под названием «совместные наборы»
- Вышел Verge3D 3.7 для Blender
- Прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0
- В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray было добавлено 100 новых ассетов
- Unity хотят переосмыслить Unite
- Вышел Howler 2022
- SpookyGhost вышел в опенсорс по MIT лицензии
- Вышел KeyShot 10.2
- Вышел новый пакет Arm Mobile Studio для Unity
- Nanite: взгляд изнутри
- Запись стрима на канале Unreal Ungine по работе с Nanite в UE5 и про саму технологию
- Оптимизация работы с Substance
- Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере
- Создание мифических существ и VFX дыма с огнём
- Примеры VFX при работе над 11 сезоном сериала Shameless
- Про создание VFX в «Армии мертвецов» Зака Снайдера
- Примеры VFX в «Майор Гром: Чумной Доктор»
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #21 — 6 июня, 2021 | Gamedev suffering
Вышел Unity 2021.2a19 с обновлением пайплайна работы с ассетами, исходники Периметра на Гитхаб выложили, вышел Blender 2.93 LTS, AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня, в Steam появились «совместные наборы», вышел новый пакет…
Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно. Epic Games выпустили последние изменения по интеграции технологии RAD Game Tools (которые приобрела в начале этого года) в Unreal Engine.
Доступно в Unreal Engine 4.27 и Unreal Engine 5.
Bink Video и Bink Audio — кроссплатформенные видео и аудио кодеки с упором на производительность.
Доступно в Unreal Engine 4.27 и Unreal Engine 5.
Bink Video и Bink Audio — кроссплатформенные видео и аудио кодеки с упором на производительность.
Unreal Engine
Bink Video and Bink Audio now available in Unreal Engine for free!
Bink Video is a cross-platform performance-oriented video codec that can decode 4K video frames in less than one millisecond and Bink Audio is a performance-oriented audio codec that is capable of perceptually lossless 10:1 compression.
Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27.
Из ключевого:
- Oodle и Bink теперь встроены в движок.
- Улучшения по части Open XR.
- Path Tracer теперь в бетке.
- Куча улучшений GPU Lightmass: запекания, теней, поддержки mGPU.
- Обновление Niagara: версионность модулей, новый дебагер, куча улучшений UX/UI.
- Оптимизировали рендеринг на мобильных платформах. Ключевые направления оптимизаций: Distance Field Shadows, Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), Temporal Anti-Aliasing (TAA).
- Изменения по части Datasmith, особенно в Datasmith Exporter Plugin для ArchiCAD.
- Огромное число изменения инструмента для синематиков и виртуального продакшена.
Из ключевого:
- Oodle и Bink теперь встроены в движок.
- Улучшения по части Open XR.
- Path Tracer теперь в бетке.
- Куча улучшений GPU Lightmass: запекания, теней, поддержки mGPU.
- Обновление Niagara: версионность модулей, новый дебагер, куча улучшений UX/UI.
- Оптимизировали рендеринг на мобильных платформах. Ключевые направления оптимизаций: Distance Field Shadows, Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), Temporal Anti-Aliasing (TAA).
- Изменения по части Datasmith, особенно в Datasmith Exporter Plugin для ArchiCAD.
- Огромное число изменения инструмента для синематиков и виртуального продакшена.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занятная механика для VR игры.
Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki.
Спустя 2 месяца после выхода в ранний доступ этот инструмент для анимаций насчитывает уже 80000 пользователей.
Компания планирует достичь двух важных этапов к полноценному релизу в 2022:
1. Улучшить по максимуму уникальные инструменты Deep Physics с поддержкой AI.
2. Функциональные возможности Cascadeur должны быть расширены дополнительными стандартными инструментами.
Команда, тем времени, из 25 разработчиков должна вырасти до 30.
Спустя 2 месяца после выхода в ранний доступ этот инструмент для анимаций насчитывает уже 80000 пользователей.
Компания планирует достичь двух важных этапов к полноценному релизу в 2022:
1. Улучшить по максимуму уникальные инструменты Deep Physics с поддержкой AI.
2. Функциональные возможности Cascadeur должны быть расширены дополнительными стандартными инструментами.
Команда, тем времени, из 25 разработчиков должна вырасти до 30.
Cascadeur
Cascadeur reports successful Early Access launch and announces new funding of $ 1.5 million
Two months after the Early Access launch of Nekki's character animation software Cascadeur, its user base has increased to more than 80,000 animators. Numerous international animation media reported on the event - and many CG and VFX companies from North…
МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр.
Заявку нужно подать до 30 июня. Обучение очное.
Заявку нужно подать до 30 июня. Обучение очное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5.
- Трассировка лучей теперь включена на Metal.
- Сигнатуры ресурсов пайплайна позволяют приложениям определять явные слои ресурсов шейдеров, которые позволяют совместно использовать ресурсы между различными состояниями пайплайна без необходимости их повторной привязки.
- Несколько контекстов позволяют выполнять асинхронные вычисления и параллельный рендеринг.
- Запросы на RT позволяют бросать лучи из обычных шейдеров (пиксельные, вычислительные и т. д.).
- Трассировка лучей теперь включена на Metal.
- Сигнатуры ресурсов пайплайна позволяют приложениям определять явные слои ресурсов шейдеров, которые позволяют совместно использовать ресурсы между различными состояниями пайплайна без необходимости их повторной привязки.
- Несколько контекстов позволяют выполнять асинхронные вычисления и параллельный рендеринг.
- Запросы на RT позволяют бросать лучи из обычных шейдеров (пиксельные, вычислительные и т. д.).
Elden Ring выходит 21 января 2022 года на PlayStation, Xbox и PC.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD.
Проект доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0 и позволяет пользователям Windows взаимодействовать с USD файлами (всё более широко используемым отраслевым форматом, созданным Pixar) прямо в Windows Explorer.
Проект доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0 и позволяет пользователям Windows взаимодействовать с USD файлами (всё более широко используемым отраслевым форматом, созданным Pixar) прямо в Windows Explorer.
4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков:
- Маски — ваши лучшие друзья.
- Будьте рассказчиком. Недостаточно просто навесить текстурки, важно понимать, как эти объекты будут смотреться рядом с другими.
- Нужно понимать/осознавать как свет и игровые движки влияют на ваши текстуры.
- Создайте свою собственную библиотеку материалов.
- Маски — ваши лучшие друзья.
- Будьте рассказчиком. Недостаточно просто навесить текстурки, важно понимать, как эти объекты будут смотреться рядом с другими.
- Нужно понимать/осознавать как свет и игровые движки влияют на ваши текстуры.
- Создайте свою собственную библиотеку материалов.
YouTube
4 No Bullsh*t Tips for Substance Painter Beginners
Join my Ultimate Substance Painter course, and learn how to master Ghibli-Style textures, as well as a ton of other cool stylized textures as well! Start your journey to becoming a texture artist today. Join here: https://bit.ly/2PyWaRY
Being a beginner…
Being a beginner…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первую версию браузера ассетов завезут в Blender 3.0.
Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5.
В 16-страничной pdf-ке разобраны основные вопросы и приведены полезные ссылки. Ничего того, что есть в онлайн документации, но зато всё кратко и сжато. Как раз подойдёт для ознакомления.
В 16-страничной pdf-ке разобраны основные вопросы и приведены полезные ссылки. Ничего того, что есть в онлайн документации, но зато всё кратко и сжато. Как раз подойдёт для ознакомления.
На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5.
Специалисты расскажут, что это такое, как включить, и что технология из себя предоставляет.
Специалисты расскажут, что это такое, как включить, и что технология из себя предоставляет.
YouTube
Lumen | Inside Unreal
On our second week of in-depth UE5 presentations we’re taking a look at Lumen, UE5’s Global Illumination and Reflections system. We’ll walk you through what it is, how to enable it, and what it provides. Plus, a high level overview of how it works and a look…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся в поисковике на свою древнюю статью про HTML5 от 2011 года. И ведь эти штуки уже тогда в браузере работали.
Сама демка.
Сама демка.
PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max, предназначенный для быстрого, простого и точного удаления или масштабирования фасок меша.
Стоит 8$.
Стоит 8$.