Вышел ZBrush 2021.6.6. Этот выпуск обеспечивает равенство функций с ZBrushCore и ZBrushCoreMini.
Обновление бесплатно для текущих пользователей.
Обновление бесплатно для текущих пользователей.
Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021
- Вышел долгожданный Unreal Engine 5
- AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5
- Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer
- Unity выпустили ArtEngine 2021.5
- Chaos выпустили Vantage 1.3
- Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани
- Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1
- Вышел ZBrush 2021.6.6
- Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6
- Как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26
- Чуть подробнее про Sua — первого цифрового человечка на Unity
- Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM
- Немного про то, как создавались визуальные эффекты в Shadow and Bone
- Создания брызг в океане в Houdini
- Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями
- Портрет Носферату
- Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP)
- Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor
- Как при разработке Senua’s Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом
- Вышел долгожданный Unreal Engine 5
- AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5
- Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer
- Unity выпустили ArtEngine 2021.5
- Chaos выпустили Vantage 1.3
- Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани
- Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1
- Вышел ZBrush 2021.6.6
- Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6
- Как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26
- Чуть подробнее про Sua — первого цифрового человечка на Unity
- Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM
- Немного про то, как создавались визуальные эффекты в Shadow and Bone
- Создания брызг в океане в Houdini
- Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями
- Портрет Носферату
- Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP)
- Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor
- Как при разработке Senua’s Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021 | Gamedev suffering
Вышла альфа-версия Unreal Engine 5, а AMD обновили драйвер для работы с UE5, Chaos релизнули V-Ray glTF Viewer, Unity выпустили ArtEngine 2021.5, вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1, Twinmotion Community Challenge #6 от Epic Games.
AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня.
- На картах AMD прирост до 60%.
- 4 пресета качества.
- А так как оно не привязано к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 даёт +41% 🤔
- На картах AMD прирост до 60%.
- 4 пресета качества.
- А так как оно не привязано к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 даёт +41% 🤔
YouTube
AMD FidelityFX Super Resolution: Supercharged Performance
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) uses cutting-edge super-optimized spatial upscaling technologies to help boost your framerates with and deliver high-quality, high resolution gaming experiences, without having to upgrade to a new graphics card.
***…
***…
Вышел Verge3D 3.7 для Blender.
Добавили технику глобального освещения для значительного улучшения реализма сцен, clipping planes, чтобы заглянуть внутрь сложных объектов, интегрировали инструменты для разработки мобильных и настольных приложений, добавили батчинг геометрии в рантайме.
Кроме того, включили в это обновление 3 новых демки.
Добавили технику глобального освещения для значительного улучшения реализма сцен, clipping planes, чтобы заглянуть внутрь сложных объектов, интегрировали инструменты для разработки мобильных и настольных приложений, добавили батчинг геометрии в рантайме.
Кроме того, включили в это обновление 3 новых демки.
Soft8Soft
Verge3D 3.7 for Blender Released - Soft8Soft
Verge3D 3.7 for Blender brings global illumination, clipping planes, mobile and desktop applications, geometry batching and wireframe mode.
Примеры VFX при работе над 11 сезоном сериала Shameless.
Район Чикаго воссоздан на основе системы LIDAR, снимков с дронов и более 8000 фотографий.
Район Чикаго воссоздан на основе системы LIDAR, снимков с дронов и более 8000 фотографий.
Эмилио Лопес, Senior Graphics Engineer из Playground Games, поделился своим взглядом на Nanite и попытался разобрать то, как система работает. При исследовании во многом полагался на RenderDoc.
The Code Corsair
A Macro View of Nanite
After showing an impressive demo last year and unleashing recently with the UE5 preview, Nanite is all the rage these days. I just had to go in and have some fun trying to figure it out and explain…
Вышел Blender 2.93 LTS, который знаменует собой завершение более чем двадцатилетней истории разработки. А скоро появится и 3.0.
Ключевое:
- Новый воркспейс и редактор спредшитов для геометрических нод.
- Новые способы использовать маски на моделях во время лепки.
- Более быстрый и качественный рендеринг в Cycles и Eevee.
- Крупное обновления набора инструментов Grease Pencil для 2D-анимации.
- Обновились многие тулсеты.
Более подробно лучше почитать на сайте.
Ключевое:
- Новый воркспейс и редактор спредшитов для геометрических нод.
- Новые способы использовать маски на моделях во время лепки.
- Более быстрый и качественный рендеринг в Cycles и Eevee.
- Крупное обновления набора инструментов Grease Pencil для 2D-анимации.
- Обновились многие тулсеты.
Более подробно лучше почитать на сайте.
YouTube
Blender 2.93 LTS - Features Reel Showcase
See all that's new in Blender 2.93 LTS https://www.blender.org/download/releases/2-93/
Support Blender development: https://fund.blender.org
█████████████████████████████████
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https:/…
Support Blender development: https://fund.blender.org
█████████████████████████████████
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https:/…
Про создание спец. эффектов в «Армии мертвецов» Зака Снайдера. Использовалось сочетание наземных и воздушных снимков LIDAR и дронов.
YouTube
Inside the VFX of Army of the Dead's Zombie Las Vegas | Netflix
An Army of Visual Effects and Production design masterminds employed state of the art techniques in order to create a realistic Las Vegas just so it could be over run by an Army of the Dead!
Subscribe: https://bit.ly/36dnr0k
Find Netflix Film Club on:
➡️INSTAGRAM:…
Subscribe: https://bit.ly/36dnr0k
Find Netflix Film Club on:
➡️INSTAGRAM:…
Прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0. Ещё многое предстоит сделать, но и в этом обновлении достаточно интересных новшеств.
Ключевое:
- Типизированные массивы.
- Лямбда-выражение.
- Статические методы для встроенных типов.
- Оптимизации. В частности, ведётся работа над уменьшением ветвлений. Вводится временный стек, чтобы убрать переинициализацию вариантов. Это поможет с типами, которые требуют аллокаций, например, Transform.
- Покрытие тестами.
Ключевое:
- Типизированные массивы.
- Лямбда-выражение.
- Статические методы для встроенных типов.
- Оптимизации. В частности, ведётся работа над уменьшением ветвлений. Вводится временный стек, чтобы убрать переинициализацию вариантов. Это поможет с типами, которые требуют аллокаций, например, Transform.
- Покрытие тестами.
Godot Engine
GDScript progress report: Feature-complete for 4.0 – Godot Engine
GDScript is now feature-complete for the upcoming Godot 4.0 version. This article goes through the last bits that were added: typed arrays, lambda functions, builtin static methods, plus a few extra changes for optimization and bug-fixing.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray было добавлено 100 новых ассетов, идеально подходящих для интерьера: столы, стулья, лампы и посуда. В дополнение библиотека теперь включает несколько человеческих персонажей от AXYZ Design, одного из ведущих поставщиков отсканированных фотографий людей в 3D.
Вышел Unity 2021.2a19.
Из крутого, как по мне, появилась поддержка параллельного импорта моделей и текстур (включить в Project Settings -> Editor -> Refresh).
И появилось окно импорта ассетов: позволяет посмотреть дату импорта, предыдущие версии ассетов, список зависимостей, импортеры, используемые для импорта артефакта, длительность импорта и многое другое.
Из крутого, как по мне, появилась поддержка параллельного импорта моделей и текстур (включить в Project Settings -> Editor -> Refresh).
И появилось окно импорта ассетов: позволяет посмотреть дату импорта, предыдущие версии ассетов, список зависимостей, импортеры, используемые для импорта артефакта, длительность импорта и многое другое.
Примеры VFX в «Майор Гром: Чумной Доктор».
Vimeo
vfx breakdown MAJOR GROM
project 2021 year post production - FilmDirection
Unity хотят «переосмыслить» Unite, поэтому в этому году его не будет. Ждём 2022.
Unity Blog
The future of Unite Conferences | Unity Blog
The impact of the COVID-19 pandemic has given us a new opportunity to reimagine what our live events could and should be. We will use this moment to innovate and deliver something new and better for all of our creators.
Запись стрима на канале Unreal Ungine по работе с Nanite в UE5 и про саму технологию.
YouTube
Nanite | Inside Unreal
We’re kicking off our series of Unreal Engine 5 Early Access in-depth presentations with Nanite, our new virtualized geometry system! Nanite uses a new internal mesh format and rendering technology to render pixel scale detail and high object counts. Join…
Вышел Howler 2022, новая версия инструмента для цифровой живописи, анимации и обработки видео, который можно использовать для создания «кинематографических визуальных эффектов в интуитивной среде».
Обновление добавляет функцию аналитического апскейла для повышения разрешения изображений и возможность пометить изображения как нестираемые, чтобы те пережили рестарт приложения.
Обновление добавляет функцию аналитического апскейла для повышения разрешения изображений и возможность пометить изображения как нестираемые, чтобы те пережили рестарт приложения.
SpookyGhost, кроссплатформенный инструмент для процедурной анимации, созданный с использованием игрового движка nCine 2D на C++ и ImGui для UI, вышел в опенсорс по MIT лицензии. Можно посмотреть на Гитхабе.
Инструмент позволяет легко создавать 2D-анимацию с использованием процедурных контроллеров, а также вашего собственных сценариев на Lua и экспортировать их в виде фреймов спрайтов или готовых к игре спрайтшитов.
Инструмент позволяет легко создавать 2D-анимацию с использованием процедурных контроллеров, а также вашего собственных сценариев на Lua и экспортировать их в виде фреймов спрайтов или готовых к игре спрайтшитов.
Виктор Андреенков поделился советами, как сделать Substance Painter менее требовательным по железу без снижения качества работы.
80LV
Optimizing Workflows in Substance Painter to Make CPU's Life Easier
Victor Andreyenkov shares some tips on making Substance Painter a less demanding task for your computer and explains how to do it without decreasing the quality of your work.
Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере. Т. к. с мостом не нужно взаимодействовать, то и skeletal mesh не нужен, поэтому шейдер в таком случае показался автору разумным решением.
YouTube
[UE4] Shader-based animated Bridge
Since this bridge is inaccessible to the player, using a skeletal mesh would be a bit expensive. Hence I animated it through some shader math.
I am using the mesh its bounds to generate a gradient, animate said gradient, and use world position offset/rotate…
I am using the mesh its bounds to generate a gradient, animate said gradient, and use world position offset/rotate…