Gamedev suffering
9.6K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел ZBrush 2021.6.6. Этот выпуск обеспечивает равенство функций с ZBrushCore и ZBrushCoreMini.

Обновление бесплатно для текущих пользователей.
Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021
- Вышел долгожданный Unreal Engine 5
- AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5
- Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer
- Unity выпустили ArtEngine 2021.5
- Chaos выпустили Vantage 1.3
- Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани
- Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1
- Вышел ZBrush 2021.6.6
- Epic Games новый конкурс организовали: Twinmotion Community Challenge #6
- Как создать объёмные облака в Unreal Engine 4.26
- Чуть подробнее про Sua — первого цифрового человечка на Unity
- Episode 1 : Salad Mug — DYNAMO DREAM
- Немного про то, как создавались визуальные эффекты в Shadow and Bone
- Создания брызг в океане в Houdini
- Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями
- Портрет Носферату
- Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP)
- Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor
- Как при разработке Senua’s Saga: Hellblade II используются карты потоков, чтобы облака формировались и растворялись естественным образом
AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня.

- На картах AMD прирост до 60%.
- 4 пресета качества.
- А так как оно не привязано к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 даёт +41% 🤔
Вышел Verge3D 3.7 для Blender.

Добавили технику глобального освещения для значительного улучшения реализма сцен, clipping planes, чтобы заглянуть внутрь сложных объектов, интегрировали инструменты для разработки мобильных и настольных приложений, добавили батчинг геометрии в рантайме.

Кроме того, включили в это обновление 3 новых демки.
Примеры VFX при работе над 11 сезоном сериала Shameless.

Район Чикаго воссоздан на основе системы LIDAR, снимков с дронов и более 8000 фотографий.
Эмилио Лопес, Senior Graphics Engineer из Playground Games, поделился своим взглядом на Nanite и попытался разобрать то, как система работает. При исследовании во многом полагался на RenderDoc.
Вышел Blender 2.93 LTS, который знаменует собой завершение более чем двадцатилетней истории разработки. А скоро появится и 3.0.

Ключевое:
- Новый воркспейс и редактор спредшитов для геометрических нод.
- Новые способы использовать маски на моделях во время лепки.
- Более быстрый и качественный рендеринг в Cycles и Eevee.
- Крупное обновления набора инструментов Grease Pencil для 2D-анимации.
- Обновились многие тулсеты.

Более подробно лучше почитать на сайте.
В Steam появилась новая функция под названием «совместные наборы». С её помощью разработчики и издатели могут создавать наборы из нескольких игр в Steam совместно с другими разработчиками и издателями.

Подробнее в доках.
Прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0. Ещё многое предстоит сделать, но и в этом обновлении достаточно интересных новшеств.

Ключевое:
- Типизированные массивы.
- Лямбда-выражение.
- Статические методы для встроенных типов.
- Оптимизации. В частности, ведётся работа над уменьшением ветвлений. Вводится временный стек, чтобы убрать переинициализацию вариантов. Это поможет с типами, которые требуют аллокаций, например, Transform.
- Покрытие тестами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray было добавлено 100 новых ассетов, идеально подходящих для интерьера: столы, стулья, лампы и посуда. В дополнение библиотека теперь включает несколько человеческих персонажей от AXYZ Design, одного из ведущих поставщиков отсканированных фотографий людей в 3D.
Вышел Unity 2021.2a19.

Из крутого, как по мне, появилась поддержка параллельного импорта моделей и текстур (включить в Project Settings -> Editor -> Refresh).

И появилось окно импорта ассетов: позволяет посмотреть дату импорта, предыдущие версии ассетов, список зависимостей, импортеры, используемые для импорта артефакта, длительность импорта и многое другое.
Примеры VFX в «Майор Гром: Чумной Доктор».
Исходники Периметра на Гитхаб выложили.
Вышел Howler 2022, новая версия инструмента для цифровой живописи, анимации и обработки видео, который можно использовать для создания «кинематографических визуальных эффектов в интуитивной среде».

Обновление добавляет функцию аналитического апскейла для повышения разрешения изображений и возможность пометить изображения как нестираемые, чтобы те пережили рестарт приложения.
SpookyGhost, кроссплатформенный инструмент для процедурной анимации, созданный с использованием игрового движка nCine 2D на C++ и ImGui для UI, вышел в опенсорс по MIT лицензии. Можно посмотреть на Гитхабе.

Инструмент позволяет легко создавать 2D-анимацию с использованием процедурных контроллеров, а также вашего собственных сценариев на Lua и экспортировать их в виде фреймов спрайтов или готовых к игре спрайтшитов.
Виктор Андреенков поделился советами, как сделать Substance Painter менее требовательным по железу без снижения качества работы.
Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере. Т. к. с мостом не нужно взаимодействовать, то и skeletal mesh не нужен, поэтому шейдер в таком случае показался автору разумным решением.