Oculus и Unity выпустили бесплатный курс по VR (https://learn.unity.com/course/oculus-vr), охватывающий основные темы при создании VR-игр!
Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.
#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.
#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
Unity Learn
Design, Develop, and Deploy for VR - Unity Learn
In this comprehensive course from Oculus and Unity, you’ll learn how to build an immersive VR game step by step. Designed for people who have an intermediate knowledge of Unity, the goal of this course is to teach you how to design, develop, and deploy a…
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/adobe-kupila-oculus-medium-5deefdd3c05c7100adba3963
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Ждём появления подписки (¬‿¬ )
#oculusmedium #adobe #vr #oculus
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Ждём появления подписки (¬‿¬ )
#oculusmedium #adobe #vr #oculus
Яндекс Дзен
Adobe купила Oculus Medium
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
https://www.youtube.com/watch?v=o-6EMTjzvns
Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest.
Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.
#UnrealEngine #UE4 #VR #RoboRecall #OculusQuest
Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest.
Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.
#UnrealEngine #UE4 #VR #RoboRecall #OculusQuest
YouTube
How Drifter Optimized & Delivered Robo Recall for Oculus Quest | Unreal Dev Days 2019
In this presentation by Drifter's Matt Tonks and Ray Davis, the duo reveal how their small team tackled the challenge of porting Epic's robust Robo Recall to Oculus Quest without suffering and loss in gameplay. Topics covered include profiling performance…
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/obnovlenie-unity-xr-5e2d6c5a1a860800af3bcd8b
Unity объявили (https://blogs.unity3d.com/2020/01/24/unity-xr-platform-updates/) о новом фреймворке для XR плагина, разработанного для расширения возможностей экосистемы. Также поделились мыслями о том, как это повлияет на развитие в 2019.3 и последующих версиях.
#unity #unity3d #VR #XR
Unity объявили (https://blogs.unity3d.com/2020/01/24/unity-xr-platform-updates/) о новом фреймворке для XR плагина, разработанного для расширения возможностей экосистемы. Также поделились мыслями о том, как это повлияет на развитие в 2019.3 и последующих версиях.
#unity #unity3d #VR #XR
Яндекс Дзен
Обновление Unity XR
Unity объявили о новом фреймворке для XR плагина, разработанного для расширения возможностей экосистемы.
3 июля в 2 утра по московскому времени состоится семинар по XR Interaction Toolkit в Unity.
https://circuitstream.com/workshop/unity-xr-interaction-toolkit/
#gamedevnews #unity #AR #Workshop #XR #VR
https://circuitstream.com/workshop/unity-xr-interaction-toolkit/
#gamedevnews #unity #AR #Workshop #XR #VR
Circuit Stream
Introduction to Unity’s XR Interaction Toolkit - Circuit Stream
With the introduction of XR Interaction Toolkit, developers can start building AR/VR interactions without coding scripts in C#. Join the workshop to learn how.
Совсем недавно вышла Unity 2020.1. С частью старых проектов могут возникнуть проблемы с переходом. Поэтому команда Unity написала инструкцию по переходу для AR/VR проектов.
https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
Google Docs
(View Only) Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1
Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1 and beyond This document provides a guide for upgrading existing AR/VR projects that are using Unity versions prior to Unity 2020.1. Enable AR/VR in Project Settings When upgrading your existing project to Unity…
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
В этом году Facebook на конференции SIGGRAPH представил новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Facebook представил нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
В этом году на конференции SIGGRAPH компания представила новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление