Unity приобрела Codice Software - компанию, стоящую за Plastic SCM, флагманским решением для управления версиями (VCS). Plastic SCM может обрабатывать большие репозитории, массивные бинарные файлы и работу тысяч одновременных пользователей.
https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/
#Unity #PlasticSCM #Unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/
#Unity #PlasticSCM #Unity3d
Unity Blog
Codice Software joins Unity Technologies to bring version control to real-time 3D workflows | Unity Blog
Codice Software and Plastic SCM, the go-to solution for your Unity version control needs.
Unity запускает платформу для распространения игр на Android по всему миру.
Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.
https://unity.com/unity-distribution-portal
Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.
#Unity #Unity3d #Android
Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.
https://unity.com/unity-distribution-portal
Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.
#Unity #Unity3d #Android
Unity
Unity Distribution Portal | Unity
Publish your mobile game to multiple app stores from a single hub and reach over one billion new users, without wasting time or resources.
Если вы не знали, то Unity можно подключить как нативную библиотеку к вашему Android/iOS приложению. К примеру, если хотите добавить к нему поддержку AR.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/16/add-unity-powered-features-to-your-app-using-unity-as-a-library/
#unity #unity3d #AR #Android #iOS
https://blogs.unity3d.com/2020/09/16/add-unity-powered-features-to-your-app-using-unity-as-a-library/
#unity #unity3d #AR #Android #iOS
Unity Blog
Add Unity-powered features to your app using Unity as a Library | Unity Blog
You can enhance your existing apps by easily adding AR, real-time rendering, mini-games and more into your native mobile experience. Unity 2019.4 LTS adds support for using Unity as a Library controlled by Android/Java and iOS/Objective C apps. As we announced…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 10 лет, в Unity наконец-то добавили возможность менять порядок элементов в списках в редакторе.
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
Программа сертификации Unity разработчиков? Это что-то новое 🤔
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
В бетку Unity 2020.2 завезли безопасный режим.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
В Unity 2020.1 завезли поддержку дженериков в инспекторе.
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воссозданный арт в 3D. Harry Heath поделился наработками (https://twitter.com/harryh___h/status/1328006632102526976), сделанными в Unity, которые базируются на этом арте (https://twitter.com/blurring_my_day/status/1060520000216133632). Ниже он привёл кратко технические аспекты, которые позволили добиться такого эффекта.
#unity #unity3d
#unity #unity3d
Unity Connect закроется в феврале 2021 из-за сокращения активности с течением времени.
Unity Connect была запущена почти 4 года назад, чтобы объединить пользователей с разным уровнем опыта. Хоть у продукта и есть преданные поклонники, Unity заявляет, что с годами использование инструмента снизилось.
Вот некоторые функции Connect, к которым вы можете получить доступ, используя альтернативные варианты:
- Unity в настоящее время готовится к переносу jobs и freelance на форум Unity. Поскольку вы не можете переместить свой Connect профиль, вам необходимо создать новый профиль на форуме.
- Избранные группы скоро перейдут в Unity Learn.
- Весь WebGL контент будет доступен на платформе Play (https://play.unity.com/). Если вы ранее делились URL-адресом своей игры, он будет перемещён автоматически.
- Live Help будет продолжать работать по своему адресу (https://livehelp.unity.com/).
#unity #unity3d
Unity Connect была запущена почти 4 года назад, чтобы объединить пользователей с разным уровнем опыта. Хоть у продукта и есть преданные поклонники, Unity заявляет, что с годами использование инструмента снизилось.
Вот некоторые функции Connect, к которым вы можете получить доступ, используя альтернативные варианты:
- Unity в настоящее время готовится к переносу jobs и freelance на форум Unity. Поскольку вы не можете переместить свой Connect профиль, вам необходимо создать новый профиль на форуме.
- Избранные группы скоро перейдут в Unity Learn.
- Весь WebGL контент будет доступен на платформе Play (https://play.unity.com/). Если вы ранее делились URL-адресом своей игры, он будет перемещён автоматически.
- Live Help будет продолжать работать по своему адресу (https://livehelp.unity.com/).
#unity #unity3d
В Unity обновили версию USD до 20.08. Улучшения по части экспорта для шейдеров, добавлен экспорт USDZ из клипа и множество фиксов багов.
С полным списком изменений можно ознакомиться на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/usd-unity-sdk/blob/dev/package/com.unity.formats.usd/CHANGELOG.md
#unity #unity3d
С полным списком изменений можно ознакомиться на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/usd-unity-sdk/blob/dev/package/com.unity.formats.usd/CHANGELOG.md
#unity #unity3d
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
X (formerly Twitter)
Seith (@SeithCG) on X
Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in terms of schedule (lots of work to recreate) but we know it was…