https://www.youtube.com/watch?v=-jrHqUtsM5Y&feature=youtu.be
Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
YouTube
GTC 2020: DLSS - Image Reconstruction for Real-time Rendering with Deep Learning
In this talk (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698), Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) from NVIDIA Applied Deep Learning Research delves into the latest research progress on Deep Learning Super Sampling (DLSS), which uses deep learning…
https://www.youtube.com/watch?v=ZmFRP4dJrUE&feature=emb_title
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
YouTube
Introduction to Substance Alchemist for Beginners with Jacob Norris | NVIDIA Studio Sessions
Jacob Norris, lead environment artist at NVIDIA, is back with an introductory course in Substance Alchemist including material creation for beginners. Don't ...
Вышла Nsight Graphics 2020.3.
- Завезли поддержку DirectX RayTracing Tier 1.1.
- Появилась CLI тулза для генерации отчёта.
- Превью Khronos Ray Tracing Extension.
#nvidia #новости #NsightGraphics
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-announces-nsight-graphics-2020-3/
- Завезли поддержку DirectX RayTracing Tier 1.1.
- Появилась CLI тулза для генерации отчёта.
- Превью Khronos Ray Tracing Extension.
#nvidia #новости #NsightGraphics
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-announces-nsight-graphics-2020-3/
Вышла NVIDIA CUDA 11.0.
- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
Nvidia
1. CUDA 12.6 Release Notes — Release Notes 12.6 documentation
The Release Notes for the CUDA Toolkit.
Конкурс по рейтрейсингу от Nvidia.
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
NVIDIA
Win high-end professional Quadro RTX™ graphics card By Entering RTX ON Contest
Enter The Contest By Submitting The Form Below and Sharing Your Work on Social Media.
Более 2 миллионов зарегистрированных разработчиков в программе NVIDIA.
И это число удвоилось менее, чем за два года.
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/08/19/2-million-registered-developers-breakthroughs/
#nvidia
И это число удвоилось менее, чем за два года.
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/08/19/2-million-registered-developers-breakthroughs/
#nvidia
NVIDIA Blog
2 Million Registered Developers, Countless Breakthroughs | NVIDIA Blog
Whether they’re tackling challenges at the cutting edge of physics, trying to tame a worldwide pandemic, or sorting out their child’s Lego collection, innovators worldwide join NVIDIA’s developer program to help them solve their most challenging problems.
Вышел Blender 2.90.
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
Яндекс Дзен
Вышел Blender 2.90
Blender 2.90 продолжает совершенствовать пользовательский интерфейс, вводя улучшения в EEVEE, Cycles, скульптинг, VR, анимирование, моделирование, редактирование UV и многое другое.
Команда NVIDIA рассказала о текстурировании в Substance для демки Marbles RTX.
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
Substance 3D - Magazine
How NVIDIA's Marbles RTX Demo was Textured with Substance
Senior art director Gavriil Klimov and lead technical artist Jacob Norris explain how they textured 100% of the assets with Substance Painter in the recent NVIDIA Marbles RTX Demo
NVIDIA Omniverse, открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и фотореалистичного моделирования в реальном времени, перешла в стадию открытой беты.
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
NVIDIA Newsroom Newsroom
NVIDIA Announces Omniverse Open Beta, Letting Designers Collaborate in Real Time — from Home or Around the World
GTC – Tens of millions of designers, architects and other creators will soon be able to collaborate in real time, whether on premises or remotely, with the NVIDIA Omniverse™ platform, which NVIDIA today announced has entered open beta, with availability for…
Стали доступны Omniverse и Omniverse Create от Nvidia. Компания выпустила бесплатную публичную бета-версию Omniverse (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/), свою новую открытую систему для совместной работы с 3D.
Коллекция облачных приложений позволяет пользователям видеть изменения, внесённые в общие 3D-ресурсы другими художниками, работающими в другом программном обеспечении, в фотореалистичном режиме реального времени.
Помимо ядра Omniverse, Nvidia выпустила клиентские приложения, ориентированные на определённые отрасли, в том числе Omniverse Create (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/create/) для визуальных эффектов и анимации, а также Omniverse View (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/view/) для дизайна и визуализации.
ПО также поставляется с плагинами для интеграции с ключевыми DCC-приложениями и игровыми движками, включая Maya и Unreal Engine, а 3ds Max, Blender и Houdini в будущем.
#Omniverse #nvidia
Коллекция облачных приложений позволяет пользователям видеть изменения, внесённые в общие 3D-ресурсы другими художниками, работающими в другом программном обеспечении, в фотореалистичном режиме реального времени.
Помимо ядра Omniverse, Nvidia выпустила клиентские приложения, ориентированные на определённые отрасли, в том числе Omniverse Create (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/create/) для визуальных эффектов и анимации, а также Omniverse View (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/view/) для дизайна и визуализации.
ПО также поставляется с плагинами для интеграции с ключевыми DCC-приложениями и игровыми движками, включая Maya и Unreal Engine, а 3ds Max, Blender и Houdini в будущем.
#Omniverse #nvidia
Nvidia выпустили опенсорсное SDK RTX Memory Utility, которое сочетает в себе методы для оптимизации и уменьшения потребления памяти структурами.
Создано для поддержки любого приложения с DXR или Vulkan Ray Tracing.
В среднем снижается расход памяти где-то на 52%.
#RTXMU #Nvidia
Создано для поддержки любого приложения с DXR или Vulkan Ray Tracing.
В среднем снижается расход памяти где-то на 52%.
#RTXMU #Nvidia
NVIDIA Developer Blog
New Ray Tracing SDK Improves Memory Allocation for Games | NVIDIA Developer Blog
Real-time ray tracing has advanced the art of lighting in video games, but it’s a computationally expensive process. Aiming to reduce these costs, NVIDIA has developed a memory utility that combines…
NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре. Демонстрируя потенциал NVIDIA RTX на Arm, разработчик Machine Games добавил в демоверсию Wolfenstein: Youngblood красивыми отражениями с трассировкой лучей, которые ускорены NVIDIA DLSS, использующей алгоритмы глубокого обучения с ускорением на GPU для повышения частоты кадров.
Демки стали возможными благодаря тому, что NVIDIA расширила поддержку своих комплектов разработчиков для внедрения пяти ключевых технологий NVIDIA RTX в Arm и Linux:
1. Deep Learning Super Sampling (DLSS), использующий AI для увеличения частоты кадров и создания красивых, чётких изображений для игр.
2. RTX Direct Illumination (RTXDI), который позволяет разработчикам добавлять динамическое освещение в игровое окружение.
3. RTX Global Illumination (RTXGI), позволяющий воссоздать, то как свет отражается в реальном мире.
4. NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD), библиотека шумоподавления, предназначенная для работы с сигналами с низким числом лучей на пиксель.
5. RTX Memory Utility (RTXMU), оптимизирующая использование графической памяти приложениями.
#Nvidia #RTX #DLSS #ARM
Демки стали возможными благодаря тому, что NVIDIA расширила поддержку своих комплектов разработчиков для внедрения пяти ключевых технологий NVIDIA RTX в Arm и Linux:
1. Deep Learning Super Sampling (DLSS), использующий AI для увеличения частоты кадров и создания красивых, чётких изображений для игр.
2. RTX Direct Illumination (RTXDI), который позволяет разработчикам добавлять динамическое освещение в игровое окружение.
3. RTX Global Illumination (RTXGI), позволяющий воссоздать, то как свет отражается в реальном мире.
4. NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD), библиотека шумоподавления, предназначенная для работы с сигналами с низким числом лучей на пиксель.
5. RTX Memory Utility (RTXMU), оптимизирующая использование графической памяти приложениями.
#Nvidia #RTX #DLSS #ARM
YouTube
Arm is RTX ON! NVIDIA GDC 2021 Demos
These demos are being run on a GeForce RTX 3060 GPU paired with a MediaTek Kompanio 1200 Arm processor.
The first demo is from Wolfenstein: Youngblood, built in partnership with MachineGames and Bethesda Softworks. An Arm version of this game is not planned…
The first demo is from Wolfenstein: Youngblood, built in partnership with MachineGames and Bethesda Softworks. An Arm version of this game is not planned…
В прошлом месяце NVIDIA добавила поддержку DLSS для игр с Vulkan API на Proton. Теперь же в SDK добавлена нативная поддержка x86.
Доступ к DLSS SDK теперь проще. Просто загрузите DLSS SDK 2.2.1 прямо с сайта NVIDIA Developer, получите доступ к плагину Unreal Engine 5 и 4.26 или используйте DLSS в бетке Unity 2021.2.
- DLSS SDK 2.2.1
- Плагин для Unreal Engine 5
- Плагин для Unreal Engine 4.26
- DLSS в бетке Unity 2021.2
#Nvidia #DLSS #Linux
Доступ к DLSS SDK теперь проще. Просто загрузите DLSS SDK 2.2.1 прямо с сайта NVIDIA Developer, получите доступ к плагину Unreal Engine 5 и 4.26 или используйте DLSS в бетке Unity 2021.2.
- DLSS SDK 2.2.1
- Плагин для Unreal Engine 5
- Плагин для Unreal Engine 4.26
- DLSS в бетке Unity 2021.2
#Nvidia #DLSS #Linux
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA DLSS SDK Now Available for All Developers with Linux Support, Unreal Engine 5 Plugin and New Customizable Options | NVIDIA…
NVIDIA has made Deep Learning Super Sampling (DLSS) easier and more flexible than ever for developers to access and integrate in their games. The latest DLSS SDK update (version 2.2.1…
Все ведь в курсе, что Nvidia периодически выкладывает препринты глав из книги «Ray Tracing Gems II»?
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control
Пост в блоге Nvidia про оптимизацию загрузки ресурсов DX12 в GPU с использованием видеопамяти, видимой для процессора с помощью NVAPI.
#DirectX #Nvidia
#DirectX #Nvidia
NVIDIA Technical Blog
Optimizing DX12 Resource Uploads to the GPU Using CPU-Visible VRAM | NVIDIA Technical Blog
This walk-through shares how moving cherry-picked DX12 UPLOAD heaps to CPU-Visible VRAM (CVV) using NVAPI can be a simple solution to speed up PCIe limited workloads.
Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки. Сервис по-прежнему бесплатен для индивидуального использования. Подробнее можно в блоге Nvidia почитать.
#Nvidia #Omniverse
#Nvidia #Omniverse
YouTube
NVIDIA Omniverse for Creators | A New Way to Connect and Collaborate
NVIDIA Omniverse accelerates your 3D workflows and creates new ways for you to explore your ideas. Connect your favorite apps in Omniverse Create or View and see your combined models and scene come to life at blazing speed using the platform’s advanced physics…
NVIDIA выпустила KickstartRT SDK как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.
API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.
#nvidia #KickstartRTSDK #RT
API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.
#nvidia #KickstartRTSDK #RT
Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK.
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA Announces Full Open Source of Material Definition Language to Streamline Graphics Pipelines
At SIGGRAPH 2022, NVIDIA announced the open sourcing of the MDL Distiller and GLSL backend technologies to further expand the MDL ecosystem.