Gamedev suffering
7.48K subscribers
807 photos
67 videos
13 files
2.17K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Auto Character System 3 переосмысляет риггинг в Modo. Художник и разработчик Лукаш Пазера выпустил в раннем доступе Auto Character System 3 (ACS3), долгожданную новую версию своего популярного аддона с автоматическим риггингом для Modo.

ACS3 — первое обновление за более чем 5 лет, и большую часть этого времени оно активно разрабатывалось, а в прошлом году оно вошло в закрытую альфу. Код полностью переписан. Так что риги, созданные в ACS3, несовместимы с теми, что были созданы в ACS2.

Auto Character System 3 позволяет создавать риги для персонажей всех форм и размеров, соединяя готовые модули, представляющие отдельные части тела.

Модули могут быть расширены с помощью сценариев на Python, что позволяет динамически изменять их свойства: например, изменять количество суставов, используемых в позвоночнике или хвосте.

Много всего ещё в процессе разработки. Ознакомиться можно на сайте: https://www.autocharactersystem.com/

#Modo #AutoCharacterSystem #AutoCharacterSystem3