This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Auto Character System 3 переосмысляет риггинг в Modo. Художник и разработчик Лукаш Пазера выпустил в раннем доступе Auto Character System 3 (ACS3), долгожданную новую версию своего популярного аддона с автоматическим риггингом для Modo.
ACS3 — первое обновление за более чем 5 лет, и большую часть этого времени оно активно разрабатывалось, а в прошлом году оно вошло в закрытую альфу. Код полностью переписан. Так что риги, созданные в ACS3, несовместимы с теми, что были созданы в ACS2.
Auto Character System 3 позволяет создавать риги для персонажей всех форм и размеров, соединяя готовые модули, представляющие отдельные части тела.
Модули могут быть расширены с помощью сценариев на Python, что позволяет динамически изменять их свойства: например, изменять количество суставов, используемых в позвоночнике или хвосте.
Много всего ещё в процессе разработки. Ознакомиться можно на сайте: https://www.autocharactersystem.com/
#Modo #AutoCharacterSystem #AutoCharacterSystem3
ACS3 — первое обновление за более чем 5 лет, и большую часть этого времени оно активно разрабатывалось, а в прошлом году оно вошло в закрытую альфу. Код полностью переписан. Так что риги, созданные в ACS3, несовместимы с теми, что были созданы в ACS2.
Auto Character System 3 позволяет создавать риги для персонажей всех форм и размеров, соединяя готовые модули, представляющие отдельные части тела.
Модули могут быть расширены с помощью сценариев на Python, что позволяет динамически изменять их свойства: например, изменять количество суставов, используемых в позвоночнике или хвосте.
Много всего ещё в процессе разработки. Ознакомиться можно на сайте: https://www.autocharactersystem.com/
#Modo #AutoCharacterSystem #AutoCharacterSystem3