Gamedev suffering
7.15K subscribers
784 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
Channel name was changed to «Gamedev suffering»
Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.
https://suvitruf.ru/2019/03/14/4320/crafting_an_evocative_score_for_hollow_knight/
#sounddesign #holllowknight
В Gamasutra взяли интервью (которое является частью Road to the IGF) у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, которая была номинирована на Seumas McNally Grand Prize и Excellence in Everything, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.
https://suvitruf.ru/2019/03/15/4392/road_to_the_igf_lucas_popes_return_of_the_obra_dinn/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и следить, чтобы каждый маленький кусочек сочетался друг с другом, чтобы воплотить видение на стадии «Идеи» в реальность, это огромный стресс — и когда возникает какая-либо проблема, некого винить, кроме себя.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4452/9-tips-on-making-an-indie-game-from-a-solo-developer/
#интервью
Mirror Drop переносит игрока в удивительный мир бесконечных зеркал и отражений, создавая головокружительное царство повторяющихся видений и цветов.

Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком игры «Mirror Drop», номинированной на «Excellence in Visual Art», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока, о сложностях создания головоломок в запутанных игровых пейзажах и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4502/road_to_the_igf_ian_lilleys_mirror_drop/

#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.

Релиз игры состоялся в 2015, и с тех League of Geeks постоянно выпускала обновления, портируя проект на другие платформы, что позволило сохранить стабильный доход и после дебюта игры.

https://suvitruf.ru/2019/03/20/4609/devs_share_an_inside_look_at_armellos_gamesasaservice_success/
Крутое видео про арт от ветерана индустрии.

"Проще художника научить работать с компьютером/тулзами, чем из того, кто умеет работать ними, сделать хорошего художника" (с)

#GDC #art #8bit #LucasfilmGames

https://www.youtube.com/watch?v=aMcJ1Jvtef0
Oculus и Unity выпустили бесплатный курс по VR (https://learn.unity.com/course/oculus-vr), охватывающий основные темы при создании VR-игр!

Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.

#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
KeyShot 9 позволяет полностью использовать мощь NVIDIA RTX с OptiX при трассировке лучей. Этот режим доступен как для рендеринга в режиме реального времени, так и для локального рендеринга.

Также появился Денойз, позволяющий порой ускорить рендеринг в 30 раз.

Ещё одна важная фича - RealClothTM (PRO) - запатентованная технология от Luxion для создания и визуализации реалистичных материалов

#KeyShot9 #KeyShot #NVIDIARTX #NVIDIA #reytracing #трассирвокалучей

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-keyshot-9-s-polnoi-podderjkoi-nvidia-rtx-5dd0ed97f2583c491d72f1c6