Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.
https://suvitruf.ru/2019/03/14/4320/crafting_an_evocative_score_for_hollow_knight/
#sounddesign #holllowknight
https://suvitruf.ru/2019/03/14/4320/crafting_an_evocative_score_for_hollow_knight/
#sounddesign #holllowknight
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Создание запоминающегося звукового сопровождения для Hollow Knight | Gamedev suffering
Музыкальное сопровождение - отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий.
В Gamasutra взяли интервью (которое является частью Road to the IGF) у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, которая была номинирована на Seumas McNally Grand Prize и Excellence in Everything, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.
https://suvitruf.ru/2019/03/15/4392/road_to_the_igf_lucas_popes_return_of_the_obra_dinn/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
https://suvitruf.ru/2019/03/15/4392/road_to_the_igf_lucas_popes_return_of_the_obra_dinn/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Road to the IGF: Return of the Obra Dinn Лукаса Поупа | Gamedev suffering
В Gamasutra взяли интервью у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.
Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и следить, чтобы каждый маленький кусочек сочетался друг с другом, чтобы воплотить видение на стадии «Идеи» в реальность, это огромный стресс — и когда возникает какая-либо проблема, некого винить, кроме себя.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4452/9-tips-on-making-an-indie-game-from-a-solo-developer/
#интервью
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4452/9-tips-on-making-an-indie-game-from-a-solo-developer/
#интервью
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки | Gamedev suffering
Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества, но, в то же время, привносит не мало проблем.
Mirror Drop переносит игрока в удивительный мир бесконечных зеркал и отражений, создавая головокружительное царство повторяющихся видений и цветов.
Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком игры «Mirror Drop», номинированной на «Excellence in Visual Art», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока, о сложностях создания головоломок в запутанных игровых пейзажах и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4502/road_to_the_igf_ian_lilleys_mirror_drop/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком игры «Mirror Drop», номинированной на «Excellence in Visual Art», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока, о сложностях создания головоломок в запутанных игровых пейзажах и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4502/road_to_the_igf_ian_lilleys_mirror_drop/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Road to the IGF: Mirror Drop за авторством Ian Lilley | Gamedev suffering
Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком «Mirror Drop», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.
Релиз игры состоялся в 2015, и с тех League of Geeks постоянно выпускала обновления, портируя проект на другие платформы, что позволило сохранить стабильный доход и после дебюта игры.
https://suvitruf.ru/2019/03/20/4609/devs_share_an_inside_look_at_armellos_gamesasaservice_success/
Релиз игры состоялся в 2015, и с тех League of Geeks постоянно выпускала обновления, портируя проект на другие платформы, что позволило сохранить стабильный доход и после дебюта игры.
https://suvitruf.ru/2019/03/20/4609/devs_share_an_inside_look_at_armellos_gamesasaservice_success/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Armello — игра как сервис: взгляд изнутри | Gamedev suffering
На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.
Крутое видео про арт от ветерана индустрии.
"Проще художника научить работать с компьютером/тулзами, чем из того, кто умеет работать ними, сделать хорошего художника" (с)
#GDC #art #8bit #LucasfilmGames
https://www.youtube.com/watch?v=aMcJ1Jvtef0
"Проще художника научить работать с компьютером/тулзами, чем из того, кто умеет работать ними, сделать хорошего художника" (с)
#GDC #art #8bit #LucasfilmGames
https://www.youtube.com/watch?v=aMcJ1Jvtef0
YouTube
8 Bit & '8 Bitish' Graphics-Outside the Box
In this GDC 2016 talk, Terrible Toybox's Mark Ferrari discusses and demonstrate some of his techniques for drawing 8 bit game graphics, including his celebrated methods for use of color cycling and pallet shifting to create complex and realistic background…
The Khronos Group открыла репозиторий с примерами использования Vulkan, в котором каждый может найти высококачественные примеры по работе с Vulkan, проверенные Khronos.
#Khronos #Vulkan #TheKhronosGroup
https://suvitruf.ru/2019/11/05/6913/vulkan-releases-unified-samples-repository/
#Khronos #Vulkan #TheKhronosGroup
https://suvitruf.ru/2019/11/05/6913/vulkan-releases-unified-samples-repository/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Khronos Group создала унифицированный репозиторий с примерами использования Vulkan | Gamedev suffering
The Khronos Group открыла репозиторий с примерами использования Vulkan, в котором каждый может найти высококачественные примеры по работе с Vulkan, проверенные Khronos.
За счёт того, что можно отключить перезагрузку Domain и/или Scene, когда код не менялся, Play Mode быстрее стартует.
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2019/11/05/enter-play-mode-faster-in-unity-2019-3/
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2019/11/05/enter-play-mode-faster-in-unity-2019-3/
Unity Blog
Enter Play Mode faster in Unity 2019.3 | Unity Blog
Play Mode is at the core of what makes Unity fun to work with. But as your projects get more complex, it can take a while to get started. The faster you can enter and exit Play Mode, the faster you can make and test changes. That’s why we’re introducing Configurable…
Oculus и Unity выпустили бесплатный курс по VR (https://learn.unity.com/course/oculus-vr), охватывающий основные темы при создании VR-игр!
Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.
#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.
#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
Unity Learn
Design, Develop, and Deploy for VR - Unity Learn
In this comprehensive course from Oculus and Unity, you’ll learn how to build an immersive VR game step by step. Designed for people who have an intermediate knowledge of Unity, the goal of this course is to teach you how to design, develop, and deploy a…
KeyShot 9 позволяет полностью использовать мощь NVIDIA RTX с OptiX при трассировке лучей. Этот режим доступен как для рендеринга в режиме реального времени, так и для локального рендеринга.
Также появился Денойз, позволяющий порой ускорить рендеринг в 30 раз.
Ещё одна важная фича - RealClothTM (PRO) - запатентованная технология от Luxion для создания и визуализации реалистичных материалов
#KeyShot9 #KeyShot #NVIDIARTX #NVIDIA #reytracing #трассирвокалучей
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-keyshot-9-s-polnoi-podderjkoi-nvidia-rtx-5dd0ed97f2583c491d72f1c6
Также появился Денойз, позволяющий порой ускорить рендеринг в 30 раз.
Ещё одна важная фича - RealClothTM (PRO) - запатентованная технология от Luxion для создания и визуализации реалистичных материалов
#KeyShot9 #KeyShot #NVIDIARTX #NVIDIA #reytracing #трассирвокалучей
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-keyshot-9-s-polnoi-podderjkoi-nvidia-rtx-5dd0ed97f2583c491d72f1c6
Яндекс Дзен
Вышел KeyShot 9 с полной поддержкой NVIDIA RTX
KeyShot 9 позволяет использовть мощь NVIDIA RTX с OptiX при трассировке лучей.