Gamedev suffering
7.15K subscribers
784 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Сессия по созданию анимаций в Unreal Engine на примере проекта Control Rig.

Control Rig — это новая система для ригинга на блюпринтах в Unreal. Она предназначена для управления свойствами анимации. Разработчики поделились советами по отладке ригов и рассказали о том, как можно внедрить систему в производство.

https://www.youtube.com/watch?&v=SIp4vFoU_d8&feature=emb_title

#UE4 #UnrealEngine #ControlRig
Готовы к распродажам в Steam?

- Steam Halloween Sale: 29 октября – 2 ноября
- Steam Autumn Sale: 25 ноября – 1 декабря.
- Steam Winter Sale: 22 декабря – 5 января.

#steam #steamsales
Обзор различных архитектур рендеринга мобильных графических процессоров с GL и Vulkan, как их правильно настроить и профилировать, а также как Fixed Foveated Rendering (FFR) работает с этими архитектурами.

https://developer.oculus.com/blog/loads-stores-passes-and-advanced-gpu-pipelines/

#Vulkan #Oculus
Теперь доступна публичная версия бетки V-Ray 5 для Cinema 4D.

https://www.chaosgroup.com/vray/cinema-4d/beta

#vray #Cinema4D
В набор ZBrush Skin Brushes добавили 26 новых кистей. Те, кто уже купил пак, получат их бесплатно. Для работы нужен ZBrush 2021.1.

https://www.zbrushguides.com/skin-brushes-update/

#ZBrush
Nekki выпустила Cascadeur 2020.2b, новую публичную бета-версию своего бесплатного инструмента для анимации на основе физики.

- С помощью инструмента Quick Rigging для гуманоидных моделей можно создать риг персонажа куда быстрее и проще.
- Упрощенное меню настройки баллистики и новые функции баллистических гостов. Теперь можно следить за гостами на всех баллистиках или на одной конкретно. В старых сценах баллистику необходимо создать заново.
- Были добавлены настройки линейной и Безье интерполяций в режим Interval Edit.
- Исправили всякие мелкие баги.

https://teletype.in/@cascadeur/9MXGstUWy?fbclid=IwAR1Grl7jVMBV3v7nY7mgSOXJ_R5VXIhwc7c44QVlL5bt3Ayy140RxQKgmps

#Cascadeur #Nekki
Объявлены победители Houdini Game Jam. Более 80 участников создали 47 интересных проектов.

https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/houdini-game-jam-2020-winners/

#Houdini
Никогда не задумывались, как работает Time.deltaTime в Unity? А надо бы.

Как раз разработчики Unity поделились статьёй. Если до сих пор не понимаете, что там творится под капотом, то советую почитать.

https://blogs.unity3d.com/2020/10/01/fixing-time-deltatime-in-unity-2020-2-for-smoother-gameplay-what-did-it-take/

#unity
Превратить iPad Pro в лидар? Легко.

https://www.youtube.com/watch?v=UqRRs48jU9k&feature=emb_title

Разработчики Джон Сталбаум, Эллиотт Спелман и Крис Генрих выпустили Polycam: приложение для iOS, превращающее планшеты Apple в недорогие лидары.

Polycam использует датчик LIDAR в новом iPad Pro для захвата 3D-объектов или окружающей среды и создаёт меши в режиме реального времени.

#Polycam
Roblox готовится к публичному размещению акций.

Детская игровая платформа ожидает оценки в 8 миллиардов долларов 🤯

https://www.cnbc.com/2020/10/01/roblox-prepares-to-go-public.html

#roblox #investment #stock #gamedev
Первый взгляд на Houdini 18.5. Новые фичи по всем направлениям, включая плагины игрового движка, PDG, SOP, пиро, FLIP жидкости, рендеринг и многое другое!

- PDG: новая система сервисов для более быстрого выполнения задач; комплексный мониторинг производительности; загружаемый инструмент Shotgun Asset Publisher Tool.
- Topo Transfer: ресолвер конформного меша.
- Физические кисти для кривых, мешей и мягких тел.
- Адаптивная вязкость для моделирования жидкости.
- Инструменты и файлы для моделирования возгорания и взрыва.

https://www.youtube.com/watch?v=1p_8eSaUfJM&feature=emb_title

#Houdini
Вышел Akeytsu 2020.2.

Обновление добавляет экспериментальную поддержку анимированных камер, предназначенных для создания кинематографических, а также внутриигровых анимаций; и поддержку ретаргетинга анимации.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-akeytsu-20202-5f7771a971c44f0829137245

#Akeytsu
Вышел ZBrush 2021.1.2.

Обновление уменьшает лаги при лепке на планшетах с Windows, включая Surface Pro. Теперь пользователи могут настраивать ZBrush для работы с Windows Ink, как в ZBrush 2019, 2020.1.4 и 2021.

Помимо этого в обновлении много мелких исправлений и улучшений. К примеру, улучшена стабильность нового инструмента TransposeCloth, представленного в ZBrush 2021.

https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-2-released/384578

#ZBrush
Вышла Instant Terra 1.13 с новым World Browser, который подключается к базе данных OpenTopography, что позволяет загружать данные о высотах для любого региона мира и генерировать соответствующий ландшафт.

Новый узел спутниковой карты Colorize помогает быстро создавать раскрашенные рендеры.

Маска для уровней детализации в генераторах шума доступна в генераторах Perlin, Ridged, Billowy и Cellular, обеспечивая «неоднородный результат из одного узла».

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshla-instant-terra-113-5f797ad571c44f0829f38ae4

#InstantTerra
Вышел Smooth Boolean 2.0 для 3ds Max.

В обновлении добавлена возможность обработки низкополигональных мешей, улучшена обработка смешивания мешей с разным разрешением. Также упрощена отладка, а на выходе получается более чистый меш.

https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI&feature=emb_title

#SmoothBoolean #3dsMax
Khronos Group завершили новую спецификацию OpenCL 3.0.

https://www.khronos.org/registry/OpenCL/

Выпустили окончательную спецификацию OpenCL 3.0 вместе с OpenCL SDK, предназначенным для того, чтобы позволить разработчикам начать написание приложений с OpenCL.

Khronos также подтвердили, что расширение базовой спецификации для улучшения взаимодействия между OpenCL и графическим и вычислительным API Vulkan следующего поколения находится в разработке.

#KhronosGroup #OpenCL
NVIDIA Omniverse, открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и фотореалистичного моделирования в реальном времени, перешла в стадию открытой беты.

Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.

https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world

#NVIDIA #Omniverse #RTX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 10 лет, в Unity наконец-то добавили возможность менять порядок элементов в списках в редакторе.


А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.


https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/

#unity #unity3d
Вышел NeoAxis 2020.6.

- Поддержка Android через Xamarin.Android и OpenGL ES с поддержкой Vulkan в будущем.
- Новые GUI элементы : UITabControl, UIContextMenu, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar,поддержка изображений для UI Buttons.
- Простой импорт скайбоксов.
- Автоматическая настройка материалов.

https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2020_6_released

#NeoAxis