Вышел хотфикс CRYENGINE 5.6.7.
В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.
https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#
#cryengine
В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.
https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#
#cryengine
CRYENGINE
CRYENGINE | CRYENGINE 5.6.7 hotfix available now
CRYENGINE 5.6.7 is out now, providing further stability and fixes.
https://luxcorerender.org/new-features-in-v2-4/
Команда LuxCoreRender выпустила версию 2.4 физического рендера с открытым исходным кодом, добавив новый CUDA бэкэнд для графических процессоров Nvidia.
Другие изменения в ядре рендерера включают новые возможности для имитации эффектов, таких как масляные пленки и мыльные пузыри, поддержку LUT в формате .cube, а также улучшенный семплинг и кэширование света.
BlendLuxCore, плагин для интеграции с Blender, получает поддержку симуляций Mantaflow, новый режим альбедо и новую библиотеку готовых архитектурных моделей и материалов.
LuxCoreRender 2.4 включает в себя ряд изменений для улучшения производительности рендеринга на GPU, в том числе новый бэкэнд CUDA, который на GPU Nvidia «немного быстрее», чем в существующей OpenCL версии.
#LuxCoreRender #BlendLuxCore
Команда LuxCoreRender выпустила версию 2.4 физического рендера с открытым исходным кодом, добавив новый CUDA бэкэнд для графических процессоров Nvidia.
Другие изменения в ядре рендерера включают новые возможности для имитации эффектов, таких как масляные пленки и мыльные пузыри, поддержку LUT в формате .cube, а также улучшенный семплинг и кэширование света.
BlendLuxCore, плагин для интеграции с Blender, получает поддержку симуляций Mantaflow, новый режим альбедо и новую библиотеку готовых архитектурных моделей и материалов.
LuxCoreRender 2.4 включает в себя ряд изменений для улучшения производительности рендеринга на GPU, в том числе новый бэкэнд CUDA, который на GPU Nvidia «немного быстрее», чем в существующей OpenCL версии.
#LuxCoreRender #BlendLuxCore
Туториал по наложению камер в Unity с помощью URP.
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
https://www.youtube.com/watch?v=OmCjPctKkjw
#URP #unity #unity3d #CameraStacking
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
https://www.youtube.com/watch?v=OmCjPctKkjw
#URP #unity #unity3d #CameraStacking
YouTube
Camera Stacking in Unity with URP! (Tutorial)
In this video we're going to take a look at Camera Stacking with the Universal Render Pipeline, in short URP, using Unity! Using Camera Stacking you can layer game UI in Unity very quickly, and author high quality user experience.
Download the Cockpit demo…
Download the Cockpit demo…
ASCII шейдер для Unity, чтобы ваша игра стала похожа на Rogue или Dwarf Fortres.
StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.
https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
#unity #unity3d #шейдер #ASCII
StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.
https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
#unity #unity3d #шейдер #ASCII
GitHub
GitHub - StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity: Unity Image Effect that replicates retro ASCII rendering seen in games such…
Unity Image Effect that replicates retro ASCII rendering seen in games such as Rogue and Dwarf Fortress - StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
Stride, ранее известный как Xenko (а до этого Paradox), выпустил версию 4.0. Из ключевого: редактор и инструменты перешли на .NET Core, что позволяет таргетить на .NET Standard 2.1 или .NET Core. Движок использует все возможности C# 8.0 (а скоро и 9.0).
#Stride #обновление
https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
#Stride #обновление
https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
Симулятор устройств в Unity.
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.
https://www.youtube.com/watch?v=uokF9CmUs9c
#unity #unity3d #DeviceSimulator #туториал
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.
https://www.youtube.com/watch?v=uokF9CmUs9c
#unity #unity3d #DeviceSimulator #туториал
YouTube
Simulate your Game with Device Simulator in Unity! (Tutorial)
Using the Device Simulator in Unity, you can now view, simulate and change the behavior of your game in various mobile devices! Device Simulator aims to give an accurate image of how an app will look on a device.
Game content from the title Neonverse by…
Game content from the title Neonverse by…
Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.
https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria
#ue #unrealengine #курсы #vfx
https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria
#ue #unrealengine #курсы #vfx
Overdraw.xyz
Advanced VFX in Unreal: Materia — Overdraw.xyz
This training course takes you through the entire pipeline of creating the Materia Orb effect. Learn to author the FX Mesh source content in Houdini and the textures in Substance Designer. Then you’ll import the content into UE4 where you’ll make all of the…
Redshift 3.0: Redshift RT и Redshift для Blender.
Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=212&v=dS3xd_wJJjs&feature=emb_title
#Redshift #blender
Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=212&v=dS3xd_wJJjs&feature=emb_title
#Redshift #blender
YouTube
Redshift 3.0 - New Feature - Announcements - Redshift RT
Redshift RT was shown at Maxon’s Siggraph 2020 event. You can find a longer video example on the Redshift public Trello page.
Keep in mind this demo was shown on a laptop with a single 2080 and there are still many more optimizations to go. You can see the…
Keep in mind this demo was shown on a laptop with a single 2080 and there are still many more optimizations to go. You can see the…
Ранее в этом году Unigine запустил Unigine Community - более дружественную к инди версию своего игрового движка. Теперь, спустя несколько месяцев, вышел Unigine 2.12. В списке изменений множество новых функций, включая новые инструменты для системы частиц, редактор кривых, инструменты для анимаций, .NET Core 3.1 и поддержка C# 8.
https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12
#обновление #Unigine
https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12
#обновление #Unigine
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
Spyder - последняя игра студии Sumo Digital, появившаяся в рамках геймджема, победив в котором первоначальная команда из 3-х дизайнеров была расширена и приступила к выпуску захватывающей демонстрации, которая обеспечила Spyder место в Apple Arcade. Разработчики рассказали, как они создали сложные анимации для игры.
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/sumo-digital-shares-how-it-created-spyder-s-sophisticated-animation-systems
#SumoDigital #UE #UnrealEngine #gamedev
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/sumo-digital-shares-how-it-created-spyder-s-sophisticated-animation-systems
#SumoDigital #UE #UnrealEngine #gamedev
Unreal Engine
Sumo Digital shares how it created Spyder’s sophisticated animation systems
Sumo Digital Senior Programmers Nick Edwards and Andy Chapman walk us through the implementation of the animation and movement systems for Agent 8, the many-legged protagonist of Apple Arcade title <em>Spyder</em>.
На GDC Summer команда Unity представит совершенно новую сессию «Iterate faster with improved artist workflows in Unity» (5 августа в 00:00 по московскому времени), где покажет, как художники и дизайнеры могут улучшить свои рабочие процессы для более быстрого и эффективного производственного пайплайна.
https://schedule.gdconf.com/session/iterate-faster-with-improved-artist-workflows-in-unity-presented-by-unity-technologies/876832
#unity3d #bolt #GDC #unity
https://schedule.gdconf.com/session/iterate-faster-with-improved-artist-workflows-in-unity-presented-by-unity-technologies/876832
#unity3d #bolt #GDC #unity
GDC
Game Developers Conference
Создатели Westworld использовали Unreal Engine для эффектов с камерой.
Westworld, популярный научно-фантастический сериал от HBO, исследует технологии ближайшего будущего, от реалистичных роботов и передового искусственного интеллекта до автономных транспортных средств и блокчейна. В 3 сезоне Джонатан Нолан и Лиза Джой вместе с VFX консультантом Джеем Уорт обратились к технологиям Unreal Engine.
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/hbo-s-westworld-turns-to-unreal-engine-for-in-camera-visual-effects
#Westworld #UE #UnrealEngine
Westworld, популярный научно-фантастический сериал от HBO, исследует технологии ближайшего будущего, от реалистичных роботов и передового искусственного интеллекта до автономных транспортных средств и блокчейна. В 3 сезоне Джонатан Нолан и Лиза Джой вместе с VFX консультантом Джеем Уорт обратились к технологиям Unreal Engine.
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/hbo-s-westworld-turns-to-unreal-engine-for-in-camera-visual-effects
#Westworld #UE #UnrealEngine
Unreal Engine
HBO’s Westworld turns to Unreal Engine for in-camera visual effects
HBO’s hit sci-fi series Westworld explores the technological landscape of the near future. In season 3, the production also turned to futuristic techniques behind the camera, with help from Unreal Engine.
Виртуальный Apple Macintosh с System 8, работающий на Electron.
Даже будут работать игры. Как минимум, Namely, Oregon Trail, Duke Nukem 3D, Civilization II, Alley 19 Bowling, Damage Incorporated и Dungeons & Dragons. Посмотреть можно на Гитхабе.
https://github.com/felixrieseberg/macintosh.js
#Macintosh #Electron
Даже будут работать игры. Как минимум, Namely, Oregon Trail, Duke Nukem 3D, Civilization II, Alley 19 Bowling, Damage Incorporated и Dungeons & Dragons. Посмотреть можно на Гитхабе.
https://github.com/felixrieseberg/macintosh.js
#Macintosh #Electron
GitHub
GitHub - felixrieseberg/macintosh.js: 🖥 A virtual Apple Macintosh with System 8, running in Electron. I'm sorry.
🖥 A virtual Apple Macintosh with System 8, running in Electron. I'm sorry. - felixrieseberg/macintosh.js
Ник Микстас закончил реверсить NES Dragon Warrior и откомментировал весь ассемблеровский код. Можно посмотреть репозиторий на Гитхабе.
https://github.com/nmikstas/dragon-warrior-disassembly
#DragonWarrior #реверсинжиниринг
https://github.com/nmikstas/dragon-warrior-disassembly
#DragonWarrior #реверсинжиниринг
GitHub
GitHub - nmikstas/dragon-warrior-disassembly: NES Dragon Warrior software disassembly
NES Dragon Warrior software disassembly. Contribute to nmikstas/dragon-warrior-disassembly development by creating an account on GitHub.
Adobe представила Substance Designer 2020.2.
Релиз, который должен выйти в сентябре, обновит базовую архитектуру до Substance Engine 8, добавив новый универсальный узел Cross Section и обновив существующие узлы, такие как Tile Generator. Добавили новую систему автоматического создания миниатюр для материалов и улучшение производительности, сокращающие время, необходимое для обновления 2D и 3D видов, до 60%.
https://www.youtube.com/watch?v=qKyQIkXcDec&feature=emb_title
#SubstanceDesigner
Релиз, который должен выйти в сентябре, обновит базовую архитектуру до Substance Engine 8, добавив новый универсальный узел Cross Section и обновив существующие узлы, такие как Tile Generator. Добавили новую систему автоматического создания миниатюр для материалов и улучшение производительности, сокращающие время, необходимое для обновления 2D и 3D видов, до 60%.
https://www.youtube.com/watch?v=qKyQIkXcDec&feature=emb_title
#SubstanceDesigner
YouTube
Substance & 3D News
Meet Seb and Jérémie for insights on what’s new in Substance and in 3D overall at Adobe. There will be exciting information about product updates and upcoming announcements.
Запуск некоторых игр на системах, никогда не предназначеных для них (или вообще каких-либо игр), является любимым хобби некоторых энтузиастов. Последнее творение Винса Уивера заключается в переносе Myst на Apple II. Для игры, выпущенной в 1993 году для MacOS, а затем для Windows 3.1 и оригинальную PlayStation, пришлось создать версию, которая работает на 8-битной системе 1977 года.
http://www.deater.net/weave/vmwprod/mist/
#apple #myst #демейк
http://www.deater.net/weave/vmwprod/mist/
#apple #myst #демейк
MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами, теперь в бете.
Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
http://longbunnylabs.com/MudBun/
#unity #unity3d #VFX
Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
http://longbunnylabs.com/MudBun/
#unity #unity3d #VFX
Long Bunny Labs
MudBun: Volumetric VFX Mesh Tool for Unity
Welcome! MudBun is a volumetric VFX mesh tool for Unity. It procedurally generates meshes from non-destructive “brushes” that define shapes, distortion, and surface modification. MudBun can also be used for volumetric modeling and provides a convenient auto…
В этом году Facebook на конференции SIGGRAPH представил новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Facebook представил нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
В этом году на конференции SIGGRAPH компания представила новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
Не так давно завершился GMTK Game Jam 2020 и можно посмотреть на лучшие работы.
https://www.youtube.com/watch?v=RGeAkU2wu4o
#GMTK #геймджем
https://www.youtube.com/watch?v=RGeAkU2wu4o
#GMTK #геймджем
YouTube
The Best Games from GMTK Game Jam 2020
🔴 GMTK Game Jam home - https://gamemakerstoolkit.com/jam/ 🔴
The GMTK Game Jam for 2020 was our biggest one yet. In this video, Mark runs down his 20 favourite games.
=== Important Links ===
Full GMTK Game Jam Playlist - https://www.youtube.com/playli…
The GMTK Game Jam for 2020 was our biggest one yet. In this video, Mark runs down his 20 favourite games.
=== Important Links ===
Full GMTK Game Jam Playlist - https://www.youtube.com/playli…
Вышло приложение CamTrackAR, позволяющее бесплатно экспортировать данные в Blender.
В Blender и HitFilm можно экспортировать данные бесплатно. Платная версия приложения также может экспортировать в After Effects и позволяет добавить более одной точки привязки к 3D-сцене, чтобы улучшить качество.
https://www.youtube.com/watch?v=ApiwM5l9It0&feature=emb_title
#Blender #CamTrackAR #приложение #ios #AR
В Blender и HitFilm можно экспортировать данные бесплатно. Платная версия приложения также может экспортировать в After Effects и позволяет добавить более одной точки привязки к 3D-сцене, чтобы улучшить качество.
https://www.youtube.com/watch?v=ApiwM5l9It0&feature=emb_title
#Blender #CamTrackAR #приложение #ios #AR
YouTube
NEW CamTrackAR - FREE 3D tracking video capture for iOS
The world’s first iOS app that can capture video and 3D tracking data simultaneously using Apple’s AR technology - bridging the gap between production and post-production. Download CamTrackAR today and access the first app of its kind with planned regular…