Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел хотфикс CRYENGINE 5.6.7.

В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.

https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#

#cryengine
https://luxcorerender.org/new-features-in-v2-4/

Команда LuxCoreRender выпустила версию 2.4 физического рендера с открытым исходным кодом, добавив новый CUDA бэкэнд для графических процессоров Nvidia.

Другие изменения в ядре рендерера включают новые возможности для имитации эффектов, таких как масляные пленки и мыльные пузыри, поддержку LUT в формате .cube, а также улучшенный семплинг и кэширование света.

BlendLuxCore, плагин для интеграции с Blender, получает поддержку симуляций Mantaflow, новый режим альбедо и новую библиотеку готовых архитектурных моделей и материалов.

LuxCoreRender 2.4 включает в себя ряд изменений для улучшения производительности рендеринга на GPU, в том числе новый бэкэнд CUDA, который на GPU Nvidia «немного быстрее», чем в существующей OpenCL версии.

#LuxCoreRender #BlendLuxCore
Туториал по наложению камер в Unity с помощью URP.

Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.

https://www.youtube.com/watch?v=OmCjPctKkjw

#URP #unity #unity3d #CameraStacking
ASCII шейдер для Unity, чтобы ваша игра стала похожа на Rogue или Dwarf Fortres.

StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.

https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity


#unity #unity3d #шейдер #ASCII
Stride, ранее известный как Xenko (а до этого Paradox), выпустил версию 4.0. Из ключевого: редактор и инструменты перешли на .NET Core, что позволяет таргетить на .NET Standard 2.1 или .NET Core. Движок использует все возможности C# 8.0 (а скоро и 9.0).

#Stride #обновление

https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
Симулятор устройств в Unity.

Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.

https://www.youtube.com/watch?v=uokF9CmUs9c

#unity #unity3d #DeviceSimulator #туториал
Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.

https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria

#ue #unrealengine #курсы #vfx
Redshift 3.0: Redshift RT и Redshift для Blender.

Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=212&v=dS3xd_wJJjs&feature=emb_title

#Redshift #blender
Ранее в этом году Unigine запустил Unigine Community - более дружественную к инди версию своего игрового движка. Теперь, спустя несколько месяцев, вышел Unigine 2.12. В списке изменений множество новых функций, включая новые инструменты для системы частиц, редактор кривых, инструменты для анимаций, .NET Core 3.1 и поддержка C# 8.

https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12

#обновление #Unigine
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.

https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/

#oculus #VR
Spyder - последняя игра студии Sumo Digital, появившаяся в рамках геймджема, победив в котором первоначальная команда из 3-х дизайнеров была расширена и приступила к выпуску захватывающей демонстрации, которая обеспечила Spyder место в Apple Arcade. Разработчики рассказали, как они создали сложные анимации для игры.

https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/sumo-digital-shares-how-it-created-spyder-s-sophisticated-animation-systems

#SumoDigital #UE #UnrealEngine #gamedev
На GDC Summer команда Unity представит совершенно новую сессию «Iterate faster with improved artist workflows in Unity» (5 августа в 00:00 по московскому времени), где покажет, как художники и дизайнеры могут улучшить свои рабочие процессы для более быстрого и эффективного производственного пайплайна.

https://schedule.gdconf.com/session/iterate-faster-with-improved-artist-workflows-in-unity-presented-by-unity-technologies/876832

#unity3d #bolt #GDC #unity
Создатели Westworld использовали Unreal Engine для эффектов с камерой.

Westworld, популярный научно-фантастический сериал от HBO, исследует технологии ближайшего будущего, от реалистичных роботов и передового искусственного интеллекта до автономных транспортных средств и блокчейна. В 3 сезоне Джонатан Нолан и Лиза Джой вместе с VFX консультантом Джеем Уорт обратились к технологиям Unreal Engine.

https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/hbo-s-westworld-turns-to-unreal-engine-for-in-camera-visual-effects

#Westworld #UE #UnrealEngine
Виртуальный Apple Macintosh с System 8, работающий на Electron.

Даже будут работать игры. Как минимум, Namely, Oregon Trail, Duke Nukem 3D, Civilization II, Alley 19 Bowling, Damage Incorporated и Dungeons & Dragons. Посмотреть можно на Гитхабе.

https://github.com/felixrieseberg/macintosh.js

#Macintosh #Electron
Ник Микстас закончил реверсить NES Dragon Warrior и откомментировал весь ассемблеровский код. Можно посмотреть репозиторий на Гитхабе.

https://github.com/nmikstas/dragon-warrior-disassembly

#DragonWarrior #реверсинжиниринг
Adobe представила Substance Designer 2020.2.

Релиз, который должен выйти в сентябре, обновит базовую архитектуру до Substance Engine 8, добавив новый универсальный узел Cross Section и обновив существующие узлы, такие как Tile Generator. Добавили новую систему автоматического создания миниатюр для материалов и улучшение производительности, сокращающие время, необходимое для обновления 2D и 3D видов, до 60%.

https://www.youtube.com/watch?v=qKyQIkXcDec&feature=emb_title

#SubstanceDesigner
Запуск некоторых игр на системах, никогда не предназначеных для них (или вообще каких-либо игр), является любимым хобби некоторых энтузиастов. Последнее творение Винса Уивера заключается в переносе Myst на Apple II. Для игры, выпущенной в 1993 году для MacOS, а затем для Windows 3.1 и оригинальную PlayStation, пришлось создать версию, которая работает на 8-битной системе 1977 года.

http://www.deater.net/weave/vmwprod/mist/

#apple #myst #демейк
MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами, теперь в бете.

Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.

http://longbunnylabs.com/MudBun/

#unity #unity3d #VFX
Вышло приложение CamTrackAR, позволяющее бесплатно экспортировать данные в Blender.

В Blender и HitFilm можно экспортировать данные бесплатно. Платная версия приложения также может экспортировать в After Effects и позволяет добавить более одной точки привязки к 3D-сцене, чтобы улучшить качество.

https://www.youtube.com/watch?v=ApiwM5l9It0&feature=emb_title

#Blender #CamTrackAR #приложение #ios #AR