Передают, что в Плэйджендари команду маркетинга без предупреждений и каких-либо выплат просто сократили одним днём.
Уже не первый скандал с ними.
UPD: они открыли дочернюю студию (или ребрендинг?) Queen Games. Есть подозрения, что и там будут такие же практики.
Думойте 🥸
P. S. если пострадали, можете мне написать. Если наберётся достаточно материала, то напишу статью по анонимным источникам, имена разглашать не буду.
#скандалы #увольнения
Уже не первый скандал с ними.
UPD: они открыли дочернюю студию (или ребрендинг?) Queen Games. Есть подозрения, что и там будут такие же практики.
Думойте 🥸
P. S. если пострадали, можете мне написать. Если наберётся достаточно материала, то напишу статью по анонимным источникам, имена разглашать не буду.
#скандалы #увольнения
Касательно Плэйджендари. Там и в мае были сокращения. Студия продала все свои аркадные игры Azur games, оставила только одну казуальную игру DIY.
Там сейчас в районе 70-80 человек. Одним днём уволили больше 20 человек. Просто собрали дейлик и уволили без отработок и компенсаций.
Как уже писал, это не первый раз. В компании в какой-то момент было 700 человек, в мае 2024 было уже меньше 200.
А знаете, что самое грустное? Что это лишь один скандал, про 95%+ других вы и не слышали. Просто Плэйджендари слишком неумело всё разрулили. Даже по тем репортам, что до меня долетают, там в разы больше таких историй. Почему вы про это не слышите публично? Причины, в основном, две:
1. Люди боятся, что огласка повлияет на будущий поиск работы. Некоторым прошлое начальство настойчиво намекает, что они «могут не найти больше работы в индустрии» в случае огласки.
2. Кто-то ждёт хоть каких-то выплат, не разглашают скандалы, т. к. боятся, что в случае огласки вообще ничего не получат. Кто-то уже больше года ждёт...
#скандалы #увольнения
Там сейчас в районе 70-80 человек. Одним днём уволили больше 20 человек. Просто собрали дейлик и уволили без отработок и компенсаций.
Как уже писал, это не первый раз. В компании в какой-то момент было 700 человек, в мае 2024 было уже меньше 200.
А знаете, что самое грустное? Что это лишь один скандал, про 95%+ других вы и не слышали. Просто Плэйджендари слишком неумело всё разрулили. Даже по тем репортам, что до меня долетают, там в разы больше таких историй. Почему вы про это не слышите публично? Причины, в основном, две:
1. Люди боятся, что огласка повлияет на будущий поиск работы. Некоторым прошлое начальство настойчиво намекает, что они «могут не найти больше работы в индустрии» в случае огласки.
2. Кто-то ждёт хоть каких-то выплат, не разглашают скандалы, т. к. боятся, что в случае огласки вообще ничего не получат. Кто-то уже больше года ждёт...
#скандалы #увольнения
Forwarded from The House of The Dev
Том Холл, соавтор Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex и других классических игр, присоединился к Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову в новом эпизоде подкаста The House of the Dev. Обсуждаем, конечно же, важные вопросы игровой индустрии. Сейчас выпуск выходит на английском, но локализация уже в работе и вскоре будет.
— 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых;
— Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных;
— О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх;
— О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего;
— Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EQS_GlGgadM
Аудио: https://music.yandex.ru/album/17672527/track/130008360?utm_medium=copy_link
— 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых;
— Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных;
— О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх;
— О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего;
— Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EQS_GlGgadM
Аудио: https://music.yandex.ru/album/17672527/track/130008360?utm_medium=copy_link
YouTube
Tom Hall, id Software & Ion Storm Co-Founder. The House of The Dev Podcast S2E8
Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.
- 37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times;
- Let's…
- 37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times;
- Let's…
А тем временем Эрин Катто релизнул Box2D 3.0. Много чего переписал в обработке коллизий, что позволило и буллеты завести, и упростить параллельные вычисления (он вообще сильно по многопоточке и SIMD упоролся, судя по всему). И самое главное...весь код переписан с C++ на чистом C, без классов, только структуры, функции и енамчики.
Бенчмарки показывают, что новая версия движка отлично скаллируется с ростом числа CPU. Но! Даже в однопоточке v3 более чем в два раза быстрее v2.4 🤯
Смотрим демку.
#box2d
Бенчмарки показывают, что новая версия движка отлично скаллируется с ростом числа CPU. Но! Даже в однопоточке v3 более чем в два раза быстрее v2.4 🤯
Смотрим демку.
#box2d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что скажете по поводу работы в Blender на Nokia N95? 🌚
Это не шутка, есть реальный "клон" Блендера для Симбиан.
#blender
Это не шутка, есть реальный "клон" Блендера для Симбиан.
#blender
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
Друзья!
У семьи наших друзей и коллег, Владимира Ковтуна и его супруги, случилось горе. Из-за несчастного случая ушёл из жизни их младший сын Фёдор.
Они не просят помощи, но многие из нас хотят хоть как-то помочь им справиться с горем. Мы попросили у них разрешения на этот пост.
Почти единственное, чем мы можем помочь - это сделать сбор средств. Все желающие могут отправить денежную сумму по номеру телефона:
+79811203417
Владимир Олегович К.
Т-Банк (Тинькофф)
Так же вы можете помочь, сделав репост.
"Навечно в наших сердцах. Мистер Булочка, Мистер Ф."
У семьи наших друзей и коллег, Владимира Ковтуна и его супруги, случилось горе. Из-за несчастного случая ушёл из жизни их младший сын Фёдор.
Они не просят помощи, но многие из нас хотят хоть как-то помочь им справиться с горем. Мы попросили у них разрешения на этот пост.
Почти единственное, чем мы можем помочь - это сделать сбор средств. Все желающие могут отправить денежную сумму по номеру телефона:
+79811203417
Владимир Олегович К.
Т-Банк (Тинькофф)
Так же вы можете помочь, сделав репост.
"Навечно в наших сердцах. Мистер Булочка, Мистер Ф."
Не так давно вышла онлайн книга по WebGPU. База, много примеров. И, что самое удобное, можно всё запустить в браузере и сразу посмотреть результат.
#книги
#книги
[ Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- BG 3 получила престижную премию «Хьюго» — за выдающиеся достижения в области научной фантастики и фэнтези
- Издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH
- Авторы метроидвании HAAK отказались от релиза на Xbox — они не смогли зарегистрироваться на сайте Microsoft из-за багов
- Вышел Box2D 3.0
- Геймдиректор The Outer Worlds Тим Кейн показал вертикальный срез игры
- В Playgendary новые увольнения. Пострадали отделы маркетинга и разработки
- Тим Суини: «EGS потратил много денег на эксклюзивы. Многие из них оказались не очень хорошей инвестицией»
- Магазин приложений AltStore PAL стал бесплатным для пользователей благодаря гранту от Epic Games
- Owlcat Games стала издателем — компания будет помогать разработчикам с выпуском ролевых игр
- Valve обновила правила для описаний игр в Steam — теперь в них запрещены ссылки и реклама других тайтлов
- Steam стал взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США
- Valve стала отдавать приоритет полезным обзорам игр в Steam
- Россияне стали самыми богатыми разработчиками игр в Великобритании
- Релизнулся Godot 4.3
- «Дарк Проджект» требует от «ИгроМира» ₽3 млн
- Pantaloon научит самиздату с помощью бесплатного хаба
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Книга по WebGPU
- Dekogon Townscape Essentials Unreal Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy
- 🇬🇧 Создание красивого киборга в 3D
- 🇬🇧 Blueprint vs C++
- Ловись игрок, платящий и не очень
- 🇬🇧 Big in Japan
- История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал
- 🇬🇧 Games Need DVD Market – with Tom Hall
- Маркетинг как он есть
- 🇬🇧 Системно-центрический дизайн головоломок в Patrick’s Parabox
- Кто такой концепт-художник
- 🇬🇧 Sort, sweep, and prune: Collision detection algorithms
- Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх
- 🇬🇧 Повышение производительности GPU за счёт сокращения промахов кэша
- 🇬🇧 Spatial Communication in Level Design
- От ядерной физики к Baldur’s Gate 3: история пути в геймдев
- 🇬🇧 How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games
- Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало
- 🇬🇧 Animating in Unreal: Habits & Customs of a Brave New World
- Генерируемые древа навыков — алгоритм
- 🇬🇧 Хороший геймдизайн Sea of Stars
- Как питчить игры инвесторам и издателям
- 🇬🇧 VRR — не серебряная пуля. Почему G-Sync/FreeSync не может «исправить» производительность
- 🇬🇧 Как технические ограничения на самом деле сделали Silent Hill и Crash Bandicoot лучшими играми
📙 Разное
- Что скажете по поводу работы в Blender на Nokia N95
- Dishonored будущего
- Прикольная анимация енотов
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- BG 3 получила престижную премию «Хьюго» — за выдающиеся достижения в области научной фантастики и фэнтези
- Издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH
- Авторы метроидвании HAAK отказались от релиза на Xbox — они не смогли зарегистрироваться на сайте Microsoft из-за багов
- Вышел Box2D 3.0
- Геймдиректор The Outer Worlds Тим Кейн показал вертикальный срез игры
- В Playgendary новые увольнения. Пострадали отделы маркетинга и разработки
- Тим Суини: «EGS потратил много денег на эксклюзивы. Многие из них оказались не очень хорошей инвестицией»
- Магазин приложений AltStore PAL стал бесплатным для пользователей благодаря гранту от Epic Games
- Owlcat Games стала издателем — компания будет помогать разработчикам с выпуском ролевых игр
- Valve обновила правила для описаний игр в Steam — теперь в них запрещены ссылки и реклама других тайтлов
- Steam стал взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США
- Valve стала отдавать приоритет полезным обзорам игр в Steam
- Россияне стали самыми богатыми разработчиками игр в Великобритании
- Релизнулся Godot 4.3
- «Дарк Проджект» требует от «ИгроМира» ₽3 млн
- Pantaloon научит самиздату с помощью бесплатного хаба
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Книга по WebGPU
- Dekogon Townscape Essentials Unreal Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy
- 🇬🇧 Создание красивого киборга в 3D
- 🇬🇧 Blueprint vs C++
- Ловись игрок, платящий и не очень
- 🇬🇧 Big in Japan
- История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал
- 🇬🇧 Games Need DVD Market – with Tom Hall
- Маркетинг как он есть
- 🇬🇧 Системно-центрический дизайн головоломок в Patrick’s Parabox
- Кто такой концепт-художник
- 🇬🇧 Sort, sweep, and prune: Collision detection algorithms
- Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх
- 🇬🇧 Повышение производительности GPU за счёт сокращения промахов кэша
- 🇬🇧 Spatial Communication in Level Design
- От ядерной физики к Baldur’s Gate 3: история пути в геймдев
- 🇬🇧 How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games
- Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало
- 🇬🇧 Animating in Unreal: Habits & Customs of a Brave New World
- Генерируемые древа навыков — алгоритм
- 🇬🇧 Хороший геймдизайн Sea of Stars
- Как питчить игры инвесторам и издателям
- 🇬🇧 VRR — не серебряная пуля. Почему G-Sync/FreeSync не может «исправить» производительность
- 🇬🇧 Как технические ограничения на самом деле сделали Silent Hill и Crash Bandicoot лучшими играми
📙 Разное
- Что скажете по поводу работы в Blender на Nokia N95
- Dishonored будущего
- Прикольная анимация енотов
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Godot 4.3, издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH, Box2D 3.0, Owlcat Games стала издателем, Steam стал взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США. Из интересностей: книга по WebGPU, портирование Dangerous…
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
Впервые в Нижнем Новгороде пройдёт масштабный игровой фестиваль ретрогейминга и разработчиков игр!
СЕЛЕБРИТИ игровой индустрии в качестве хедлайнеров фестиваля!
СЕКЦИЯ GAMEDEV
СЕКЦИЯ RETRO PARTY
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ГОСТИ
ОРГАНИЗАТОРЫ
RETRO LAN PARTY, RETRO STUFF PARTY, GAMEDEVNN, ПРАКТИКА ГЕЙМ-ДИЗАЙНА, ТВОРЧЕСКОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ НАЙС
ПАРТНЕРЫ
IMS Creators, UDS, КУПНО, Правительство Нижегородской области, РВИ, "Начни Игру”,
Astrum Entertainment, Skillbox и другие
Если вы ждали знака судьбы, думая ехать или нет, то это он!
Увидимся на фестивале GEEKON FEST 2!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно была новость про релиз Box2d v3, сейчас же автор рассказал немного про использование SIMD в новой версии, в частности, про Graph coloring для обработки контактов объектов.
TL;DR: повозиться придётся, но если правильно реализовать, то прирост по производительности может быть весьма существенный.
#box2d
TL;DR: повозиться придётся, но если правильно реализовать, то прирост по производительности может быть весьма существенный.
#box2d
[ Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий — за 3 дня после релиза
- Сайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Беларуси и ещё «нескольких стран»
- В обзорах Steam стала появляться иконка Steam Deck — если пользователь играл на портативном ПК
- Россия и Китай договорились активнее сотрудничать в игровой индустрии
- Дизайнер Concord: «Игру разрабатывали около восьми лет»
- Unigine 2.19: масштабная оптимизация
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на первую половину 2025 года
- Тим Кейн: «критика капитализма никогда не была целью игр»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Creator Mega Bundle Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 За кулисами Infinity Nikki: создание нереального (хе-хе) открытого мира
- Простой советский геймдев: многокадровый, цветной
- 🇬🇧 Как создать живописную сцену из Halo Infinite в UE5
- Лонг о разработке Fallen Seeds
- 🇬🇧 Как создать реалистичного дракона с помощью ZBrush и Mari
- Разработка под Neo Geo: числа с фиксированной запятой
- 🇬🇧 Как Dave the Diver добилась продаж в 4 миллиона копий
- Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт
- 🇬🇧 You Should be Using Proximity in Your Animations
- 🇬🇧 Создание волшебного пейзажа в Substance 3D и UE5
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
- 🇬🇧 Что стоит за за суровым стильным художественным оформлением Bloodless
- 🇬🇧 Изношенный револьвер, воссозданный с помощью ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Finding Genre Success: the Case of Gossip Harbor
- Как продвигать кроссплатформенные игры в России
- 🇬🇧 Казуальные игры в первом полугодии 2024 года: жёсткая конкуренция и новые возможности
- 🇬🇧 Game Maker Toolkit Notebook
- Как работает графика PS1
- 🇬🇧 Как смоделировать 3D-рога для адской тяночки
- Баланс стоимости предметов в RPG с помощью линейной алгебры
- 🇬🇧 Epic’s Unreal Optimization Disaster
- 🇬🇧 Crafting a 13KB Game: The Story of Space Huggers
- Когда нужно задумываться об архитектуре
- 🇬🇧 Why Do Reflections Stretch At The Horizon
📙 Разное
- Красивое в Blender
- Система распределения растительности на GPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий — за 3 дня после релиза
- Сайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Беларуси и ещё «нескольких стран»
- В обзорах Steam стала появляться иконка Steam Deck — если пользователь играл на портативном ПК
- Россия и Китай договорились активнее сотрудничать в игровой индустрии
- Дизайнер Concord: «Игру разрабатывали около восьми лет»
- Unigine 2.19: масштабная оптимизация
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на первую половину 2025 года
- Тим Кейн: «критика капитализма никогда не была целью игр»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Creator Mega Bundle Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 За кулисами Infinity Nikki: создание нереального (хе-хе) открытого мира
- Простой советский геймдев: многокадровый, цветной
- 🇬🇧 Как создать живописную сцену из Halo Infinite в UE5
- Лонг о разработке Fallen Seeds
- 🇬🇧 Как создать реалистичного дракона с помощью ZBrush и Mari
- Разработка под Neo Geo: числа с фиксированной запятой
- 🇬🇧 Как Dave the Diver добилась продаж в 4 миллиона копий
- Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт
- 🇬🇧 You Should be Using Proximity in Your Animations
- 🇬🇧 Создание волшебного пейзажа в Substance 3D и UE5
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
- 🇬🇧 Что стоит за за суровым стильным художественным оформлением Bloodless
- 🇬🇧 Изношенный револьвер, воссозданный с помощью ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Finding Genre Success: the Case of Gossip Harbor
- Как продвигать кроссплатформенные игры в России
- 🇬🇧 Казуальные игры в первом полугодии 2024 года: жёсткая конкуренция и новые возможности
- 🇬🇧 Game Maker Toolkit Notebook
- Как работает графика PS1
- 🇬🇧 Как смоделировать 3D-рога для адской тяночки
- Баланс стоимости предметов в RPG с помощью линейной алгебры
- 🇬🇧 Epic’s Unreal Optimization Disaster
- 🇬🇧 Crafting a 13KB Game: The Story of Space Huggers
- Когда нужно задумываться об архитектуре
- 🇬🇧 Why Do Reflections Stretch At The Horizon
📙 Разное
- Красивое в Blender
- Система распределения растительности на GPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий за 3 дня, cайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Unigine 2.19. Из интересностей: за кулисами Infinity Nikki, простой советский геймдев, деконстракт Gossip Harbor, система…
Тут МТС Строки попросили 5-7 книг накидать, которые будут полезны/актуальны разработчикам игр. Может найдёте что-то для себя интересное.
Для тех, кто захочет там что-то прикупить, можно использовать промокод apanasik.
Нюанс, правда, в том, что нужно было рассказать о книгах, которые есть у них в библиотеке 😅
Из тех, которых у них нет, посоветовал бы ещё базу:
- «Паттерны Программирования Игр», Роберт Нистрем
- «Приёмы объектно-ориентированного проектирования», Джонсон Ральф, Гамма Эрих, Хелм Ричард, Влиссидес Джон
- «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство», Джейсон Грегори
- «Дизайн уровней или концепция уровней игры», Рудольф Кремерс
#книги
Для тех, кто захочет там что-то прикупить, можно использовать промокод apanasik.
Нюанс, правда, в том, что нужно было рассказать о книгах, которые есть у них в библиотеке 😅
Из тех, которых у них нет, посоветовал бы ещё базу:
- «Паттерны Программирования Игр», Роберт Нистрем
- «Приёмы объектно-ориентированного проектирования», Джонсон Ральф, Гамма Эрих, Хелм Ричард, Влиссидес Джон
- «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство», Джейсон Грегори
- «Дизайн уровней или концепция уровней игры», Рудольф Кремерс
#книги
Строки
Подборка от Андрея Апанасика для разработчиков игр | Строки
Рекомендации от создателя сервиса Balancy для других разработчиков игр
[ Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Bloodborne запустили на ПК с трассировкой пути и без ограничения fps
- Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве — они вместе финансируют Control 2
- У 29-летнего композитора Inmost из Беларуси случился инфаркт — разработчики игры пожертвуют ему 50% от выручки с распродажи
- Новые возможности для показа контента на странице в Steam
- GameNGen сгенерировал Doom
📝 Интересные статьи/видео
- Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity
- 🇬🇧 What Makes A Terrible Gimmick Boss
- 🇬🇧 Motion Capture кошачьих врагов для Black Myth: Wukong
- 🇬🇧 Семь историй перехода на Unreal Engine
- Что мы знаем про Steam, чего не знает никто. Только Valve. И как это использовать в продвижении игр
- 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 1)
- 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2)
- 🇬🇧 Как забыть игру
- 🇬🇧 100 полезных советов по Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Создание игрового уровня с тёмным подземным туннелем в UE5
- 🇬🇧 5 тактик для нестабильного рынка ПК/консолей
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика
- 🇬🇧 Mastering Photogrammetry: Crafting 3D Models with RealityCapture | Unreal Fest 2024
- Головоломка со светом
- 🇬🇧 Random thoughts about Unity
- 🇬🇧 Street Fighter II, The World Warrier: история одной опечатки
- 🇬🇧 Кросс-промо по новым правилам Steam
- Про невыразительность
- 🇬🇧 Как превратить фотограмметрический скан в текстуру
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards dev log: launch, sales and reviews
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards shows how strategy games can tickle the funny bone
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Raytracing
- 🇬🇧 Compute With DirectX 12 – Part 2: The Setup
- 🇬🇧 Spotlight on MENA. State of the mobile market in H1 2024
- 🇬🇧 Как Rusty’s Retirement добрался до более чем 300к продаж в Steam
📙 Разное
- Шейдер для Unity, чтоб видеть сквозь стены
- Кастомная модель для Lethal League Blaze
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Bloodborne запустили на ПК с трассировкой пути и без ограничения fps
- Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве — они вместе финансируют Control 2
- У 29-летнего композитора Inmost из Беларуси случился инфаркт — разработчики игры пожертвуют ему 50% от выручки с распродажи
- Новые возможности для показа контента на странице в Steam
- GameNGen сгенерировал Doom
📝 Интересные статьи/видео
- Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity
- 🇬🇧 What Makes A Terrible Gimmick Boss
- 🇬🇧 Motion Capture кошачьих врагов для Black Myth: Wukong
- 🇬🇧 Семь историй перехода на Unreal Engine
- Что мы знаем про Steam, чего не знает никто. Только Valve. И как это использовать в продвижении игр
- 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 1)
- 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2)
- 🇬🇧 Как забыть игру
- 🇬🇧 100 полезных советов по Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Создание игрового уровня с тёмным подземным туннелем в UE5
- 🇬🇧 5 тактик для нестабильного рынка ПК/консолей
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика
- 🇬🇧 Mastering Photogrammetry: Crafting 3D Models with RealityCapture | Unreal Fest 2024
- Головоломка со светом
- 🇬🇧 Random thoughts about Unity
- 🇬🇧 Street Fighter II, The World Warrier: история одной опечатки
- 🇬🇧 Кросс-промо по новым правилам Steam
- Про невыразительность
- 🇬🇧 Как превратить фотограмметрический скан в текстуру
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards dev log: launch, sales and reviews
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards shows how strategy games can tickle the funny bone
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Raytracing
- 🇬🇧 Compute With DirectX 12 – Part 2: The Setup
- 🇬🇧 Spotlight on MENA. State of the mobile market in H1 2024
- 🇬🇧 Как Rusty’s Retirement добрался до более чем 300к продаж в Steam
📙 Разное
- Шейдер для Unity, чтоб видеть сквозь стены
- Кастомная модель для Lethal League Blaze
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: GameNGen сгенерировал Doom, Bloodborne запустили на ПК, Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве для работы над Control 2, новые возможности для показа контента на странице в Steam. Из интересностей: история одной опечатки в Street Fighter…
Очередной годный пост от разработчика Box2d — в этот раз про детерминизм, который особенно важен при работе с физическим движком, т. к. нужна повторяемость.
- Тестировочный детерминизм. У Box2D модульные тесты через GitHub Actions. Так тестирует все аспекты, которые могут повлиять на детерминизм: MSVC, Clang, GCC, x64, ARM, быстрые движения и коллизии и т. д.
- Алгоритмический детерминизм. По сути, не должно быть случайностей. Запуская на той же машине, получаем тот же результат. В прошлой версии движка было проще, а вот в 3.0 сложнее...
- Многопоточный детерминизм. Разные ядра, разная скорость, синхронизация состояния. Всё это ведёт к рендому. Атомики и мьютексы не спасают. В Box2d детерминизм поддерживается за счёт битовых массивов, которые поддерживают порядок. Была отдельная статья.
- Кроссплатформенный детерминизм. Ну, тут всё ясно. Но есть нюансы.
1. Быстрая математика. В угоду скорости уменьшается точность. Лучше не включать.
2. Инструкция Fused Multiply-Add. Штука не стандартизована, лучше отключать
3. Тригонометрия. Тригонометрические функции в стандартной библиотеке C зависят от компилятора. В Box2d свои аппроксимированные версии.
- Тестировочный детерминизм. У Box2D модульные тесты через GitHub Actions. Так тестирует все аспекты, которые могут повлиять на детерминизм: MSVC, Clang, GCC, x64, ARM, быстрые движения и коллизии и т. д.
- Алгоритмический детерминизм. По сути, не должно быть случайностей. Запуская на той же машине, получаем тот же результат. В прошлой версии движка было проще, а вот в 3.0 сложнее...
- Многопоточный детерминизм. Разные ядра, разная скорость, синхронизация состояния. Всё это ведёт к рендому. Атомики и мьютексы не спасают. В Box2d детерминизм поддерживается за счёт битовых массивов, которые поддерживают порядок. Была отдельная статья.
- Кроссплатформенный детерминизм. Ну, тут всё ясно. Но есть нюансы.
1. Быстрая математика. В угоду скорости уменьшается точность. Лучше не включать.
2. Инструкция Fused Multiply-Add. Штука не стандартизована, лучше отключать
-ffp-contract=off
.3. Тригонометрия. Тригонометрические функции в стандартной библиотеке C зависят от компилятора. В Box2d свои аппроксимированные версии.
[ Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Сотрудники Spiders добились повышения минимальной зарплаты и аудита рабочих условий в студии
- Синдзи Миками об уходе из Tango Gameworks: «Я думал, что студия останется в безопасности, если продолжит заниматься Hi-Fi RUSH»
- Аналитики: выручка Black Myth: Wukong в Steam превысила 835 миллионов долларов
- Авторы Black Myth: Wukong работают над крупным дополнением, а продажи игры превысили 18 миллионов копий
- Concord закрыли через 2 недели после релиза
- Ballistic Moon подтвердила увольнения в преддверии выхода ремастера Until Dawn
- «Спасибо Филу Спенсеру»: авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox
- Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию
- Лучшее с GMTK Game Jam 2024
- The GPU API MkII
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Learn to Create Game Art in Blender 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Словечко про детерминизм замолвим
- Как не сделать своей игры за 10 лет, но заработать 430к баксов
- 🇬🇧 Как воссоздать световые эффекты из разных фильмов в Arnold & Nuke
- Строки в игровых движках
- 🇬🇧 Генерация пещер в Deep Rock Galactic
- Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Как работать с текстурами при создании плавучего рынка
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
- 🇬🇧 Using Chaos Physics for Large-Scale and High-Fidelity Scenes
- Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера
- 🇬🇧 4 полезных совета по топологии скосов в Blender
- Как ролики Куплинов по игре повлияли на продажи
- Как гейм-дизайнер творчество обуздал
- 🇬🇧 Эволюция в сторону RPG-шутера, история Witchfire
- О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
- 🇬🇧 Успех раннего доступа Nova Drift
- DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир
- 🇬🇧 Как приготовить вкусный 2D-рамен в блендере
- Несовпадение кривых обучаемости
- 🇬🇧 Краткий экскурс по истории графики видеоигр
- Ломаем велосипед на Playdate
- 🇬🇧 PCG: First Steps to Advanced Development
- 🇬🇧 Софтверная растеризация волос
📙 Разное
- Кто-то сказал больше кастомизации
- Крутой шейдер прозрачности для пластикового корпуса CD
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Сотрудники Spiders добились повышения минимальной зарплаты и аудита рабочих условий в студии
- Синдзи Миками об уходе из Tango Gameworks: «Я думал, что студия останется в безопасности, если продолжит заниматься Hi-Fi RUSH»
- Аналитики: выручка Black Myth: Wukong в Steam превысила 835 миллионов долларов
- Авторы Black Myth: Wukong работают над крупным дополнением, а продажи игры превысили 18 миллионов копий
- Concord закрыли через 2 недели после релиза
- Ballistic Moon подтвердила увольнения в преддверии выхода ремастера Until Dawn
- «Спасибо Филу Спенсеру»: авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox
- Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию
- Лучшее с GMTK Game Jam 2024
- The GPU API MkII
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Learn to Create Game Art in Blender 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Словечко про детерминизм замолвим
- Как не сделать своей игры за 10 лет, но заработать 430к баксов
- 🇬🇧 Как воссоздать световые эффекты из разных фильмов в Arnold & Nuke
- Строки в игровых движках
- 🇬🇧 Генерация пещер в Deep Rock Galactic
- Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Как работать с текстурами при создании плавучего рынка
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
- 🇬🇧 Using Chaos Physics for Large-Scale and High-Fidelity Scenes
- Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера
- 🇬🇧 4 полезных совета по топологии скосов в Blender
- Как ролики Куплинов по игре повлияли на продажи
- Как гейм-дизайнер творчество обуздал
- 🇬🇧 Эволюция в сторону RPG-шутера, история Witchfire
- О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
- 🇬🇧 Успех раннего доступа Nova Drift
- DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир
- 🇬🇧 Как приготовить вкусный 2D-рамен в блендере
- Несовпадение кривых обучаемости
- 🇬🇧 Краткий экскурс по истории графики видеоигр
- Ломаем велосипед на Playdate
- 🇬🇧 PCG: First Steps to Advanced Development
- 🇬🇧 Софтверная растеризация волос
📙 Разное
- Кто-то сказал больше кастомизации
- Крутой шейдер прозрачности для пластикового корпуса CD
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox Из интересностей: словечко про детерминизм замолвим, как не сделать своей игры за 10 лет и заработать 430к…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity в итоге отменяет комиссию Runtime. Напомню, что компания в какой-то момент решила пересмотреть модель. Потом откатили (чуть-чуть) и изменения коснулись лишь Unity 6. Теперь же полностью отменяют.
Чего ждать:
- Unity Personal. Бесплатно. При этом лимит увеличили с 100к до 200к. Лого «Made with Unity» необязательно, если у вас игра на Unity 6.
- Unity Pro и Unity Enterprise. С 1 января 2025 года изменят пороги.
- Unity Pro. Стоимость увеличена на 8% до 2200 за место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200к потребуется подписка Unity Pro.
- Unity Enterprise. Стоимость подписки будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов потребуется подписка Unity Enterprise. Также может применяться требование к минимальному числу подписок.
#unity
Чего ждать:
- Unity Personal. Бесплатно. При этом лимит увеличили с 100к до 200к. Лого «Made with Unity» необязательно, если у вас игра на Unity 6.
- Unity Pro и Unity Enterprise. С 1 января 2025 года изменят пороги.
- Unity Pro. Стоимость увеличена на 8% до 2200 за место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200к потребуется подписка Unity Pro.
- Unity Enterprise. Стоимость подписки будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов потребуется подписка Unity Enterprise. Также может применяться требование к минимальному числу подписок.
#unity
Unity
Unity отменяет комиссию Runtime
После детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнерами мы приняли решение отменить комиссию Runtime, и это изменение вступает в силу немедленно.
Леша Давыдов рассказал про релиз Train Valley World в последнем подкасте. У меня лично есть вопросики к tinyBuild по части маркетинга, но...ладно.
В видео довольно много ретроспективы именно с продуктовой точки зрения.
- Решили скрестить разные жанры. В итоге не очень зашло ни любителям хардкорных тайкунов, ни фанатам прошлые Трейнов.
- В названии игры явно указывается, что это не прямое продолжение, но люди всё равно сравнивали игру с прошлыми частями. Кстати, купите игру, поддержите ребят.
- Относительно поздно (имхо) осознали проблемные места. За полгода до релиза начали перекраивать все карты (до этого над ними полтора года работали).
- Немало негатива из-за того, что теперь нету коллизий между поездами, проходят насквозь. Леша сказал, что добавят экспертный режим в игру, где можно будет регулировать движение поездов. Не совсем уверен, что с бизнесовой точки зрения затраты ресурсов на это дело ради небольшого числа негативщиков стоят того 🤔
В целом, полезное видео. Было б круто, если б он это в виде постмортема текстового оформил.
В видео довольно много ретроспективы именно с продуктовой точки зрения.
- Решили скрестить разные жанры. В итоге не очень зашло ни любителям хардкорных тайкунов, ни фанатам прошлые Трейнов.
- В названии игры явно указывается, что это не прямое продолжение, но люди всё равно сравнивали игру с прошлыми частями. Кстати, купите игру, поддержите ребят.
- Относительно поздно (имхо) осознали проблемные места. За полгода до релиза начали перекраивать все карты (до этого над ними полтора года работали).
- Немало негатива из-за того, что теперь нету коллизий между поездами, проходят насквозь. Леша сказал, что добавят экспертный режим в игру, где можно будет регулировать движение поездов. Не совсем уверен, что с бизнесовой точки зрения затраты ресурсов на это дело ради небольшого числа негативщиков стоят того 🤔
В целом, полезное видео. Было б круто, если б он это в виде постмортема текстового оформил.
YouTube
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! Ваш любимый подкаст про разработку игр возвращается в эфир после летних каникул. Мы соскучились и у нас есть кул стори. Леша расскажет про запуск поездов в Steam, про смешанные отзывы и чего на самом деле хочет аудитория тайкунов. Поговорим про…