Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте. Пока что это очень ранний концепт, но команда верит, что перспективы у инструмента большие.
#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
Яндекс Дзен
Blender: KeyMesh в разработке
Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте.
Adobe представила Speech-Aware Animation, новую интеллектуальную систему для автоматического создания движений головы персонажа внутри Character Animator.
https://blog.adobe.com/en/2020/08/19/in-public-beta-now-few-features-in-adobe-character-animator.html
#анимация #CharacterAnimator #adobe
https://blog.adobe.com/en/2020/08/19/in-public-beta-now-few-features-in-adobe-character-animator.html
#анимация #CharacterAnimator #adobe
Adobe Blog
In public Beta now: New features in Adobe Character Animator
Adobe Character Animator uses performance capture to bring characters to life.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пришлось ждать и 4-х лет...а, нет, пришлось...Вышла шестая часть из серии «Галоп пикселя» от Андрея (Weilard'а) Ляпичева!
В новой статье рассказывается о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов. Разобраны примеры самых разных типов анимаций.
#pixelart #анимация
В новой статье рассказывается о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов. Разобраны примеры самых разных типов анимаций.
#pixelart #анимация