Gamedev suffering
7.5K subscribers
807 photos
67 videos
13 files
2.17K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Поигрался с Cycles в Blender 3.0 на 6900XT. Тестировал на новой демке. Я не моделлер, без понятия, хорошие это числа или нет.

Но раньше при рендеринге на Рязани 5900 во много раз медленней было. С Cycles около 10 минут, до этого эта же сцена больше часа рендерилась.

Если будет время, прогоню потом другие демки и сравню, насколько ускорилось на них.

#blender #cycles #radeon #AMD
AMD новую страницу завела со списков своих докладов/научных работ.

Там же можно найти и 3 последних доклада с SIGGRAPH Asia 2021.

#AMD
AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX. В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.

Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.

#MaterialX #AMD
AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022.

- FidelityFX Super Resolution 2.0
Видео
Презентация

- A guided tour of Blackreef: rendering technologies in Deathloop
Видео
Презентация

- Performant Reflective Beauty - Hybrid Raytracing with Far Cry 6
Видео
Презентация

- Raytracing Performance Revealed - How to optimize your game with the RDTS
Видео
Презентация

- Breaking down the world of Athia: the technologies of Forspoken
Видео
Презентация

- AMD Ryzen Processor Software Optimization
Видео
Презентация

#AMD #GDC
Не совсем из геймдева, но там AMD представила библиотеку Orochi, которая позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты.

Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.

Синтаксис очень похож на HIP-овский.

Всё на Гитхабе.

#AMD #Orochi
Разработчики The Riftbreaker (у игры 10к отзывов в Стиме при рейтинге 90%+) рассказали про использование AMD FidelityFX Variable Shading в своей игре.

Итог: без особых затрат смогли поднять фпс.

Существующие проблемы: VRS к некоторым проходам может снизить качество изображения без увеличения производительности или в целом качество убить. Например, применение VRS к блуму привело к созданию артефактов вместо желаемого мягкого эффекта.

Совет: некоторые участки экрана можно без проблем передать VRS, не боясь за качество. Например, если UI скрывает.

#VRS #AMD #TheRiftbreaker
AMD открыла исходники FSR 2.0 и выпустила демонстрационный проект, который позволит изучить, как происходит интеграция.

#AMD #FSR
AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0.

Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.

https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/

Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer

#gamedev #AMD
В июле AMD выложила доки на Radeon Raytracing Analyzer. Теперь же стали доступны исходники.

Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 🥳

#AMD
AMD выложили в открытый доступ Render Pipeline Shaders SDK для тех, кто работает с DirectX 12 и Vulkan. Пока в бетке.

Предназначено для облегчения доступа к графам рендерера и предоставления в целом оптимального генератора барьеров и планировщика памяти (с алиасами), расширяет работу с HLSL атрибутами.

Доступно на Гитхабе: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RenderPipelineShaders

Смущает, правда, лицензия. Но в целом похожа на GPL, что обязывает делиться модификациями оригинального кода 🤔

#RPS #AMD
AMD выпустила AMD FidelityFX SDK 1.0. Помимо прошлых технологий в 1.0 добавили Blur, Depth of Field и Lens Effects. Полный список:
- Super Resolution 2
- Lens
- Depth of Field
- Blur
- Super Resolution
- Parallel Sort
- Variable Shading
- Denoiser
- HDR Mapper
- Hybrid Reflections
- Ambient Occlusion
- Downsampler
- Contrast Adaptive Sharpening

Пост с подробностями: https://gpuopen.com/learn/fidelityfx-sdk-available-now/
Сорсы на Гитхабе (MIT лицензия 🥳): https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK

#AMD #FidelityFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
AMD выложили исходнички FSR 3.
- DirectX® 12 и Unreal Engine 5.
- Улучшения и расширенная поддержка VRR-моников.
- Возможность non-async выполнения добавили. Медленнее асинхронной, очевидно, но позволит с меньшими проблемами в существующие движки встроить.

По MIT-лицензии всё на Гитхабе.

#AMD #FSR