Поигрался с Cycles в Blender 3.0 на 6900XT. Тестировал на новой демке. Я не моделлер, без понятия, хорошие это числа или нет.
Но раньше при рендеринге на Рязани 5900 во много раз медленней было. С Cycles около 10 минут, до этого эта же сцена больше часа рендерилась.
Если будет время, прогоню потом другие демки и сравню, насколько ускорилось на них.
#blender #cycles #radeon #AMD
Но раньше при рендеринге на Рязани 5900 во много раз медленней было. С Cycles около 10 минут, до этого эта же сцена больше часа рендерилась.
Если будет время, прогоню потом другие демки и сравню, насколько ускорилось на них.
#blender #cycles #radeon #AMD
Twitter
Andrei Apanasik 🔪
Тест Cycles в Blender 3.0 на 6900XT. Тестировал на этой демке. cloud.blender.org/p/gallery/6179… Раньше при рендеринге на Рязани 5900 во много раз медленней было. С Cycles около 10 минут, до этого эта же сцена больше часа рендерилась.
AMD новую страницу завела со списков своих докладов/научных работ.
Там же можно найти и 3 последних доклада с SIGGRAPH Asia 2021.
#AMD
Там же можно найти и 3 последних доклада с SIGGRAPH Asia 2021.
#AMD
AMD GPUOpen
Publications
Discover our published publications.
AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX. В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.
Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.
#MaterialX #AMD
Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.
#MaterialX #AMD
AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022.
- FidelityFX Super Resolution 2.0
Видео
Презентация
- A guided tour of Blackreef: rendering technologies in Deathloop
Видео
Презентация
- Performant Reflective Beauty - Hybrid Raytracing with Far Cry 6
Видео
Презентация
- Raytracing Performance Revealed - How to optimize your game with the RDTS
Видео
Презентация
- Breaking down the world of Athia: the technologies of Forspoken
Видео
Презентация
- AMD Ryzen™ Processor Software Optimization
Видео
Презентация
#AMD #GDC
- FidelityFX Super Resolution 2.0
Видео
Презентация
- A guided tour of Blackreef: rendering technologies in Deathloop
Видео
Презентация
- Performant Reflective Beauty - Hybrid Raytracing with Far Cry 6
Видео
Презентация
- Raytracing Performance Revealed - How to optimize your game with the RDTS
Видео
Презентация
- Breaking down the world of Athia: the technologies of Forspoken
Видео
Презентация
- AMD Ryzen™ Processor Software Optimization
Видео
Презентация
#AMD #GDC
GPUOpen
GDC 2022 videos
Discover our videos and slides from the GDC 2022, including FSR 2.0, ray tracing, Ryzen optimizations, and presentations with game devs.
Не совсем из геймдева, но там AMD представила библиотеку Orochi, которая позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты.
Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.
Синтаксис очень похож на HIP-овский.
Всё на Гитхабе.
#AMD #Orochi
Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.
Синтаксис очень похож на HIP-овский.
Всё на Гитхабе.
#AMD #Orochi
GPUOpen
Introducing Orochi - dynamic loading of HIP/CUDA® from a single binary
Orochi is a library that loads HIP and CUDA driver APIs dynamically at runtime, eliminating the overhead of maintaining separate backends.
Разработчики The Riftbreaker (у игры 10к отзывов в Стиме при рейтинге 90%+) рассказали про использование AMD FidelityFX Variable Shading в своей игре.
Итог: без особых затрат смогли поднять фпс.
Существующие проблемы: VRS к некоторым проходам может снизить качество изображения без увеличения производительности или в целом качество убить. Например, применение VRS к блуму привело к созданию артефактов вместо желаемого мягкого эффекта.
Совет: некоторые участки экрана можно без проблем передать VRS, не боясь за качество. Например, если UI скрывает.
#VRS #AMD #TheRiftbreaker
Итог: без особых затрат смогли поднять фпс.
Существующие проблемы: VRS к некоторым проходам может снизить качество изображения без увеличения производительности или в целом качество убить. Например, применение VRS к блуму привело к созданию артефактов вместо желаемого мягкого эффекта.
Совет: некоторые участки экрана можно без проблем передать VRS, не боясь за качество. Например, если UI скрывает.
#VRS #AMD #TheRiftbreaker
AMD GPUOpen
Integrating VRS in The Riftbreaker
EXOR Studios and AMD have collaborated to add Variable Rate Shading in The Riftbreaker. Read this guest blog to find out more!
AMD открыла исходники FSR 2.0 и выпустила демонстрационный проект, который позволит изучить, как происходит интеграция.
#AMD #FSR
#AMD #FSR
AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0.
Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.
https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/
Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer
#gamedev #AMD
Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.
https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/
Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer
#gamedev #AMD
GPUOpen
Introducing our brand new tool: Radeon™ Raytracing Analyzer 1.0
We're proud to announce Radeon Raytracing Analyzer. RRA provides the tools you need to investigate raytracing performance in your apps.
В июле AMD выложила доки на Radeon Raytracing Analyzer. Теперь же стали доступны исходники.
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 🥳
#AMD
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 🥳
#AMD
AMD выложили в открытый доступ Render Pipeline Shaders SDK для тех, кто работает с DirectX 12 и Vulkan. Пока в бетке.
Предназначено для облегчения доступа к графам рендерера и предоставления в целом оптимального генератора барьеров и планировщика памяти (с алиасами), расширяет работу с HLSL атрибутами.
Доступно на Гитхабе: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RenderPipelineShaders
Смущает, правда, лицензия. Но в целом похожа на GPL, что обязывает делиться модификациями оригинального кода 🤔
#RPS #AMD
Предназначено для облегчения доступа к графам рендерера и предоставления в целом оптимального генератора барьеров и планировщика памяти (с алиасами), расширяет работу с HLSL атрибутами.
Доступно на Гитхабе: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RenderPipelineShaders
Смущает, правда, лицензия. Но в целом похожа на GPL, что обязывает делиться модификациями оригинального кода 🤔
#RPS #AMD
AMD выпустила AMD FidelityFX SDK 1.0. Помимо прошлых технологий в 1.0 добавили Blur, Depth of Field и Lens Effects. Полный список:
- Super Resolution 2
- Lens
- Depth of Field
- Blur
- Super Resolution
- Parallel Sort
- Variable Shading
- Denoiser
- HDR Mapper
- Hybrid Reflections
- Ambient Occlusion
- Downsampler
- Contrast Adaptive Sharpening
Пост с подробностями: https://gpuopen.com/learn/fidelityfx-sdk-available-now/
Сорсы на Гитхабе (MIT лицензия🥳 ): https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK
#AMD #FidelityFX
- Super Resolution 2
- Lens
- Depth of Field
- Blur
- Super Resolution
- Parallel Sort
- Variable Shading
- Denoiser
- HDR Mapper
- Hybrid Reflections
- Ambient Occlusion
- Downsampler
- Contrast Adaptive Sharpening
Пост с подробностями: https://gpuopen.com/learn/fidelityfx-sdk-available-now/
Сорсы на Гитхабе (MIT лицензия
#AMD #FidelityFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
AMD выложили исходнички FSR 3.
- DirectX® 12 и Unreal Engine 5.
- Улучшения и расширенная поддержка VRR-моников.
- Возможность non-async выполнения добавили. Медленнее асинхронной, очевидно, но позволит с меньшими проблемами в существующие движки встроить.
По MIT-лицензии всё на Гитхабе.
#AMD #FSR
- DirectX® 12 и Unreal Engine 5.
- Улучшения и расширенная поддержка VRR-моников.
- Возможность non-async выполнения добавили. Медленнее асинхронной, очевидно, но позволит с меньшими проблемами в существующие движки встроить.
По MIT-лицензии всё на Гитхабе.
#AMD #FSR
AMD GPUOpen
With a seasonal frame of mind, in one fluid motion we’ve generated the AMD FSR 3 GitHub source code repo for gamedevs everywhere!
We are very excited to announce the release of AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) technology on GPUOpen, complete with full source code for DirectX 12 and Unreal Engine 5.