Gamedev suffering
7.23K subscribers
789 photos
62 videos
13 files
2.14K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Если бы...

#мемы
Гляньте документалку про Blasphemous, если ещё не. Её недавно в паблик выложили. Всегда с интересом читаю/смотрю такие вещи, т. к. они про людей и взаимоотношение + интересные подробности есть.

Например, я не знал, что у студии в целом не так всё гладко было. Изначально они кое-как небольшими заказами перебивались. И даже когда вышли с этой игрой на KS, то проблемы не исчезли.

У них стали заканчиваться деньги, попросили у издателя дофинансировать. Team17 были согласны, но взамен просил больший процент. Команда отказалась, в итоге продюсер взял кредит.

Ну и в целом много таких бытовых и межличностных штук с наездами друг на друга и т. п. В условиях стресса такое прям очень усиливается (по прошлому стартапу помню). У одного члена команды так вообще панические атаки были.

#Blasphemous #документалка
Кирилл Буянин (левел-дизайнер в Remedy) сделал перевод и русскую озвучку ролика Марка Брауна про разработку дизайна открытого мира в Зельде.

Если пропустили в оригинале, то теперь можете на русском посмотреть.

https://www.youtube.com/watch?v=e99X07QaM9Q

Ну и можете на него в Твиттере подписаться.

#zelda
Недельный геймдев: #127 — 25 июня, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- RealityScan теперь доступен не только на iOS, но и на Android
- В EVE Online внедрили поддержку таблиц Microsoft Excel
- Онлайн BattleBit Remastered в Steam превысил 60 тысяч человек
- Epic Games выпустила сэмпловый проект Electric Dreams Environment
- В Defold появилась поддержка Sony PlayStation 4
- WN Media Group готовит маркетплейс образовательных курсов — WN Academy
- Результаты конкурса Open Source с Gamedev.js Jam 2023

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 14 кистей для ZBrush от Пабло Муньоса Гомеса
- Unreal Essentials Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Документалка про Blasphemous
- 🇺🇸 Воссоздание Феникса из Гарри Поттера в ZBrush, Ornatrix и Substance 3D Painter
- 5 бесплатных аддонов Blender — для моделирования и генерации объектов
- Денис Поздняков — приношу историю в игры
- 🇺🇸 Создание стилизованной сцены в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- 🇺🇸 Как продвигать консольные и ПК игры в мобильном мире
- 🇺🇸 Инди-разработчик ansdor о творческом контроле
- Эволюция из 2D в 3D. Путь к релизу
- 🇺🇸 Бустеры уровня — отстой
- 🇺🇸 Почему коэффициент между числом фоловеров и тех, кто добавил игру в вишлист, важен
- 🇺🇸 Рабочая культура и практика найма в ROCKFISH Games
- 🇺🇸 Моделируйте стилизованных персонажей для игр с Ziva VFX и машинным обучением
- 🇺🇸 3 совета по гиперказуалкам от эксперта
- 🇺🇸 Про графику Diablo IV
- Как и зачем писать дизайн документ для игры
- 🇺🇸 Взгляд на локализацию игр от Ark One Studios
- 🇺🇸 Модернизация рендеринга в Supercell
- 🇺🇸 Современный мобильный рендеринг
- Перевод ролика Марка Брауна про разработку дизайна открытого мира в Зельде
- 🇺🇸 Пайплайн шейдеров Far Cry Dunia Engine
- 🇺🇸 GPU Work Graphs в D3D12

📙 Разное
- Завораживающий эффект глаз в аниме стиле, созданный в Blender
- Интересная бумажная механика

#gamedevnews #дайджест
Не люблю писать посты подобные, т. к. это потенциально может приводить к травле, но хотел предупредить сообщество о недобросовестном человеке.

Речь пойдёт про Льва Кондратьева (@lev_kon). Человек настолько беспринципно и нагло себя вёл, что не вижу иного выхода.

Как всё начиналось:
1. В чатик The Game Biz пришёл человек и пожаловался на то, что Лев не выплатил ему оговоренную сумму за работу.
2. Выяснилось, что причина (якобы) в том, что он не мог из РФ в Украину перевести деньги и тот факт, что исполнитель несовершеннолетний.
3. Автора претензии он добавил в ЧС, потёр чат, но, к счастью, собеседник успел наделать скринов (выкладывать не буду, т. к. это, всё же, личка, но в чате они всё ещё есть).
4. Человек связался с другим членом команды Льва и описал ситуацию, тот в итоге перевёл деньги вместо Льва.
5. После этого Лев написал, что это было по его указке, хотя из переписки явно видно, что его тиммейт вообще про эту проблему не знал.
6. На протяжение всей истории Лев ёрничал, потом вообще сослался на 159 УК РФ.

Параллельно всплыло много других похожих историй, когда Лев не выплатил людям обещанное. Например, вот история в чате CG Blacklist. В комментах пациент даже в показаниях путается — то пишет, что не работал напрямую с человеком, потом в голосовухе говорит, что задачи ему ставил. Ну а вишенкой, конкретно в этом обсуждении, были его философские размышления о репутации (на скринах есть).

Были и другие упоминания похожих ситуаций в чате. В личку мне покидали истории о странных махинациях с его прошлыми проектами (скринов не будет, т. к. это было в личке).

Может быть он и хороший командный игрок и с тиммейтами так не поступает, но я бы рекомендовал 100 раз подумать перед сотрудничеством с этим человеком, особенно если что-то на заказ планируете для него делать.

P.S. прошу, никакой травли и прочего. Пост не для этого написан, а как предупреждение тем, кто может в это вляпаться.

И ещё напомню, что институт репутации не пустой звук, а истории подобные по цеху довольно быстро распространяются.

#скандалы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полноценная физическая симуляция движения гуманоида.

Отличие от многих контроллеров в том, что здесь фактически контролируется каждая мышца, чтобы соответствовать целевой позе. Не используется IK.

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=dqIwWVMw7HM
Проект: https://github.com/AliBharwani/Drecon/
Потыкать: https://alibharwani.itch.io/drecon-demo-unity
Не самые приятные новости для tinyBuild. Акции просели после публикации отчёта 😢

Финансовый директор уходит по личным причинам, снижена ожидаемая EBITDA на 23 и 24 финансовые годы, что разозлило инвесторов.

#tinyBuild #индустрия
Марк Браун подробно разбирает искусственный интеллект в Симсах. Помимо самого разбора, если его вам недостаточно, в описании можно найти кучу полезных ссылок на материалы по теме.

#AI
Недельный геймдев: #128 — 2 июля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Бюджет The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов, а Horizon Forbidden West — 212 миллионов
- Акции tinyBuild просели после публикации отчёта
- Blender 3.6 LTS
- Microsoft рассматривала для покупки CD PROJEKT RED, Mundfish и еще около 200 игровых компаний
- В сети опубликовали десятки концепт-артов игр Valve — в том числе отменённых Half-Life 2: Episode 3 и Stars of Blood
- Unity представила инструмент и площадку для работы с ИИ
- Новая система для работы с водой в Unity 2022 LTS и 2023.1
- Разработчик Football Manager опроверг заявление PlayStation о том, что Game Pass «разрушает ценность»
- Rust GameDev #46

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Модель Human Base Meshes от Blender Studio
- Unity Hune Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript
- 🇺🇸 Вторая часть документалки про Obsidian
- 🇺🇸 Как Unreal Engine прокачал небольшую команду при создании Luna Abyss
- 🇺🇸 Создание заброшенных воздуходувок с помощью Blender, Substance 3D и Unreal Engine 5
- Как написать конвертер 3D-моделей из подручных средств
- 🇺🇸 Two Falls представляет две разные культуры с контрастирующими художественными стилями
- 🇺🇸 Разработка визуала Roguelike Tamarak Trail
- 🇺🇸 Хотите сделать круто игровой трейлер? Хватит притворяться, что это трейлер к фильму
- NikiStudio полностью перевели документалку NoClip про разработку ремейка The Last of Us Part I
- 🇺🇸 Создание заброшенной церкви с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля
- 🇺🇸 Разработка Kingdoms Reborn, полная открытий
- 🇺🇸 Оригинальная система атрибутов в Arcanum
- 🇺🇸 От вдохновения к согласованности, построение мира Sifu
- 🇺🇸 Task Graph Renderer в Activision
- 🇺🇸 Death of a Game: Overwatch 2
- 🇺🇸 Norse — тактическая игра о викингах, которая задействует многие аспекты экосистемы UE5
- 🇺🇸 Как работает ИИ в Симсах

📙 Разное
- Полноценная физическая симуляция движения гуманоида
- Скалирование травы в зависимости от положения камеры
- Симуляция слайма в Unreal Engine 5
- Эксперименты с Nanite + Chaos в UE5

#gamedevnews #дайджест
Последнее время зачастили ко мне обращаться по поводу рекламы, приходится повторять одно и то же. Поэтому в закреп добавлю инфу, чтоб сразу отсеять большую часть.
1. Будет тег #реклама.
2. Должно быть по смежной теме — геймдев/индустрия/игры или около того.
3. Партнёрки с процентом и реферальной системой не интересуют.
4. 35к рублей. Если текст пишу я, то ещё +5к. Если нужно закрыть комментарии под постом, то +5к. Перевод на карту физика (у меня нет юр. лиц в РФ) либо на Бусти.
5. Текст может и заказчик писать, но перед утверждением я просматриваю. Нельзя писать от первого лица, использовать капс и вырвиглазное форматирование.
6. Рекламные посты выходят не чаще раза в месяц. Записи с канала не удаляются.

А если кому-то хочется поддержать мою деятельность, то про это есть отдельный пост с вариантами.
Бывшие участники К-Д Лаба (разработчики Периметра и Вангеров) организовали ассоциацию, которая займётся переизданием игр студии и поддержкой начинающих разработчиков. Запущено в память об основателе оригинальной студии Андрее «КРАНКЕ» Кузьмине.

Переиздание старых игр меня не особо интересует, но вот помощь новичкам очень актуальна и нужна. Возможно вступлю к ним.

А пока что просто наблюдаем, что из всего этого получится.
Если вы играли в Fallout, то могли заметить, что в самом начале игры не происходит критов...и вам не показалось.

Тим Кейн отключил их для первого игрового дня, т. к. QA часто жаловались на критические промахи 😂

Обычно людям сложно объяснить как работает рэндом. И даже если человек понимает, что там случайности/вероятности, то психологически всё иначе, люди больше обращают внимание на критические промахи (да и в целом на негативные аспекты).

По части критов вообще много интересного в Fallout. К примеру, критическое попадание зависит от части тела, а критический промах от типа оружия.

Один критический эффект не исключает другой. Может за одно действие сразу несколько эффектов наложиться (e. g. и руку покалечили, и нокдаун).

Тим Кейн подробно про это в новом видео рассказал. Там и про то, как это считается, и про эффект атрибутов на подсчёт.

#Fallout
Недельный геймдев: #129 — 9 июля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Godot 4.1
- Steam не запрещает игры с нейроконтентом — если он не нарушает правил
- Meta выпустила высокопроизводительную кроссплатформенную графическую библиотеку IGL
- Вышел The Grove 2.0
- Бывшие участники К-Д Лаба (разработчики Вангеров) организовали ассоциацию
- Unity 2023.1 Tech Stream

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal July 2023 Asset Giveaway
- Демка Happy Harvest: ознакомьтесь с новейшими 2D-технологиями

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Про криты в Fallout
- 🇺🇸 Как настроить LiveOps в hidden object играх (кейс June’s Journey)
- 🇺🇸 Как создавать увлекательные открытые миры
- 🇺🇸 Создание бластера из «Звёздных войн» с помощью Maya и Substance 3D Painter
- Создание своей первой игры на Godot 3.5
- Кейс: 50 игровых иконок за 6 часов
- 🇺🇸 Чему Cyberpunk 2077 научил нас о нелинейном дизайне уровней
- Опыт выпуска игры в Steam
- 🇺🇸 Как продвигать мультиплеерные игры, история Battlebit Remastered
- 🇺🇸 Дизайн системы атрибутов
- 🇺🇸 Почему удалёнщики становятся всё менее продуктивными, подавленными и одинокими
- 🇺🇸 Закулисье фреймов Diablo IV
- 🇺🇸 Как Solarpunk набрал 250к вишлистов в Steam
- Параметры в играх без прототипа

📙 Разное
- Ноды в Blender для решения физических и электромагнитных уравнений
- Экспериментируем на рыбках

#дайджест #gamedevnews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Блюпринты в виде небольшого прототипа игры 🥴

https://twitter.com/BP__Systems/status/1676442628626468864
Ребята с «Практики гейм-дизайна» запускают онлайн-марафон «ПрактикON» по созданию прототипа платформера на популярных движках. Стартует 16 июля, заканчивается 6 августа.

🙌 Полностью бесплатно, будут призы (мерч + книги от Бомборы).
Также для подписчиков канала на время марафона будет открыта возможность добровольного доната на мерч.

Участники получат обучающие материалы от экспертов по Godot, Unity3D и Unreal Engine, а также лекции от специалистов по истории видеоигр, левел- и гейм-дизайну.

Что там будет:
🟣 Расскажут про ключевые особенности платформера и историю жанра
🟣 Научат основам работы с движком на выбор
      - Godot
      - Unity
      - Unreal Engine
🟣 Публикация проекта на itch.io
🟣 Поддержка от экспертов и комьюнити
🟣 Готовый проект в своё портфолио
🟣 Баллы, которые можно потратить на книги и мерч

Подробнее на самом канале.
AMD выпустила AMD FidelityFX SDK 1.0. Помимо прошлых технологий в 1.0 добавили Blur, Depth of Field и Lens Effects. Полный список:
- Super Resolution 2
- Lens
- Depth of Field
- Blur
- Super Resolution
- Parallel Sort
- Variable Shading
- Denoiser
- HDR Mapper
- Hybrid Reflections
- Ambient Occlusion
- Downsampler
- Contrast Adaptive Sharpening

Пост с подробностями: https://gpuopen.com/learn/fidelityfx-sdk-available-now/
Сорсы на Гитхабе (MIT лицензия 🥳): https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK

#AMD #FidelityFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Секрет искусственного интеллекта Into the Breach: сила в простоте! Игра больше про пазлы, а не стратегическое мышление. Не должно быть таких ситуаций, когда становится не просто сложно, а практически невозможно пройти какой-то уровень.

И хоть используется знакомый многим Utility AI, всё равно рекомендую видео посмотреть.

#AI