Крутой доклад про систему навигации AI в Death Stranding. Используют навмеш.
Несколько ключевых моментов.
- Навмеш с весами
- A*
- Оптимальный маршрут выбирают по весам + так, чтобы смотрелось правдоподобно (например, при обходе воды npc наступает в воду, если глубина меньше 30см)
- Путь строится не всегда до точки назначения, чтобы не повесить CPU, ограничено числом итераций A*
- Навмеш строится в рантайме, зона ограничена сферой
- 5 ситуаций, когда перевычисляется путь
Очень много реальных примеров и способов решения. Докладчик часто при описании решений ссылается на блог Микко Мононена.
#GDC #AI #pathfinding #DeathStranding
Несколько ключевых моментов.
- Навмеш с весами
- A*
- Оптимальный маршрут выбирают по весам + так, чтобы смотрелось правдоподобно (например, при обходе воды npc наступает в воду, если глубина меньше 30см)
- Путь строится не всегда до точки назначения, чтобы не повесить CPU, ограничено числом итераций A*
- Навмеш строится в рантайме, зона ограничена сферой
- 5 ситуаций, когда перевычисляется путь
Очень много реальных примеров и способов решения. Докладчик часто при описании решений ссылается на блог Микко Мононена.
#GDC #AI #pathfinding #DeathStranding
YouTube
'Death Stranding': An AI Postmortem
In this 2021 GDC AI Summit session, programmer Eric Johnson explores the unique AI challenges faced during the development of Kojima Productions' debut title, Death Stranding.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter:…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter:…
Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone. По большей части тут не про логику отдельного актора, а про сквады и то, как происходит организация компаньонов в рамках группы.
Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.
#GDC #DaysGone #AI
Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.
#GDC #DaysGone #AI
YouTube
Squad Coordination in 'Days Gone'
In this 2021 AI Summit session, Sony Bend Studio’s Tobias Karlsson details how groups of AI were coordinated in combat in Sony’s Days Gone.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
Я вот всё ждал, какой движок первым начнёт AI'шечку добавлять. В принципе, не удивлён, что Roblox с их UGC решил почти сразу вкатиться в это дело. Пока два инструмента в бетке доступны:
1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.
2. Генерация кода по текстовому описанию.
#Roblox #нейронки #AI
1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.
2. Генерация кода по текстовому описанию.
#Roblox #нейронки #AI
VentureBeat
Roblox launches generative AI materials & coding tools
At GDC 2023, Roblox has announced an open opt-in beta for two new generative AI tools that help users generate materials and assist coding.
Олег Чумаков написал статью, как с командой в рамках Ludum Dare 53 сделал игру с помощью chatGPT и Midjourney.
Арт, история, диалоги, персонажи, локации сгенерированы. Пытались и код на Lua для Defold'а сгенерировать, но ничего путёвого не вышло.
Примеры промптов в статье присутствуют.
https://blog.luden.io/generated-adventure-the-postmortem-of-a-game-made-with-chatgpt-and-midjourney-prompts-included-f87e7e615204
#AI
Арт, история, диалоги, персонажи, локации сгенерированы. Пытались и код на Lua для Defold'а сгенерировать, но ничего путёвого не вышло.
Примеры промптов в статье присутствуют.
https://blog.luden.io/generated-adventure-the-postmortem-of-a-game-made-with-chatgpt-and-midjourney-prompts-included-f87e7e615204
#AI
Марк Браун подробно разбирает искусственный интеллект в Симсах. Помимо самого разбора, если его вам недостаточно, в описании можно найти кучу полезных ссылок на материалы по теме.
#AI
#AI
YouTube
The Genius AI Behind The Sims
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The Sims uses a super smart AI system to make virtual people who think, feel, and interact in a believable way. Here's how.
=== Sources and Resources ===
…
The Sims uses a super smart AI system to make virtual people who think, feel, and interact in a believable way. Here's how.
=== Sources and Resources ===
…
Секрет искусственного интеллекта Into the Breach: сила в простоте! Игра больше про пазлы, а не стратегическое мышление. Не должно быть таких ситуаций, когда становится не просто сложно, а практически невозможно пройти какой-то уровень.
И хоть используется знакомый многим Utility AI, всё равно рекомендую видео посмотреть.
#AI
И хоть используется знакомый многим Utility AI, всё равно рекомендую видео посмотреть.
#AI
YouTube
The Secret of Into the Breach's AI: Power in Simplicity | AI and Games #72
Sometimes you just don't need super flashy AI in your game. You just need something that is 'good enough' for what your game is trying to do. With that in mind, we dive behind the scenes of Subset Games 2018 release 'Into the Breach', and find out that…
У Asobo Studio уже были доклады про A Plague Tale (на том же GDC), но тут неплохое видео с разбором реализации крыс вышло.
Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? В видео рассмотрено то, как работает AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.
#AI
Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? В видео рассмотрено то, как работает AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.
#AI
YouTube
Calculating Flow Fields for Rats in 'A Plague Tale' | AI and Games #73
The Plague Tale games are known for the swathes of rats that infest the lands, and do their best to kill the player and everyone else. In this episode, we dig into detail on how the rats actually work, and how it ties back to the Micro Machines games of…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно канал перевалил за 5к подписчиков. Очередной небольшой майлстоун 🥳
Обдумывал тут в очередной раз AI'шку и то, как новые инструменты реально могут помочь в разработке игр. Есть уже сервисы, которые «позволяют создать игру без кода, просто задавая запросы к AI», но там на выходе чаще всего лапша кода, которую хрен модифицируешь. И даже если код бы был ок, то всё равно нужны знания программирования.
А ведь куда круче было б, если бы такие штуки генерили не код, а сурсы для визуальных редакторов (Bolt или Блюпринты). Тогда те же ГД могли без проблем быстренько прототипчики накидывать, да и в целом идеи куда проще было б проверять 🤔
Или такие сервисы есть, а я опять всё прослоупочил?
#AI
Обдумывал тут в очередной раз AI'шку и то, как новые инструменты реально могут помочь в разработке игр. Есть уже сервисы, которые «позволяют создать игру без кода, просто задавая запросы к AI», но там на выходе чаще всего лапша кода, которую хрен модифицируешь. И даже если код бы был ок, то всё равно нужны знания программирования.
А ведь куда круче было б, если бы такие штуки генерили не код, а сурсы для визуальных редакторов (Bolt или Блюпринты). Тогда те же ГД могли без проблем быстренько прототипчики накидывать, да и в целом идеи куда проще было б проверять 🤔
Или такие сервисы есть, а я опять всё прослоупочил?
#AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая ретроспектива F.E.A.R. На этом канале уже был разбор ИИ в игре, но в этот раз был приглашён разработчик, который этот AI и пилил.
Забавно слушать про некоторые моменты индустрии в те времена. К примеру, над основным геймплеем всего 4 разработчика работало. А Джефа в Monolith брали прям на явную позиции AI-разработчика, что его очень удивило, т. к. обычно искали широспециализированных разрабов.
Он там много про свой путь рассказывает, как вкатывался джуном из госухи. А про историю возникновения термина GOAP отдельная хохма 🤭
#AI
Забавно слушать про некоторые моменты индустрии в те времена. К примеру, над основным геймплеем всего 4 разработчика работало. А Джефа в Monolith брали прям на явную позиции AI-разработчика, что его очень удивило, т. к. обычно искали широспециализированных разрабов.
Он там много про свой путь рассказывает, как вкатывался джуном из госухи. А про историю возникновения термина GOAP отдельная хохма 🤭
#AI
YouTube
F.E.A.R. - The Retrospective
Support 'AI and Games' to help finance new content and earn bonus rewards!
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
Almost 20 years later, Monolith's F.E.A.R. is still considered one of the…
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
Almost 20 years later, Monolith's F.E.A.R. is still considered one of the…
Неплохое видео про АИ-шечку NPC в играх серии Dark Souls (не считаю DS2, т. к. другой движок/форк). Про цели, рендомизацию поведения в зависимости от окружения/условий и т. д.
В целом похожие вещи уже были в других видео на канале (особенно в разборе F.E.A.R.), но всё равно было интересно узнать про реализацию системы в играх соулс-серии.
#AI #DarkSouls
В целом похожие вещи уже были в других видео на канале (особенно в разборе F.E.A.R.), но всё равно было интересно узнать про реализацию системы в играх соулс-серии.
#AI #DarkSouls
YouTube
The AI of Dark Souls Revealed | AI and Games #75
Support 'AI and Games' via Patreon, YouTube memberships, and Substack:
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
--
Dark Souls is known for its ruthless and relentless enemy AI characters.…
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
--
Dark Souls is known for its ruthless and relentless enemy AI characters.…
Индюк: отправил питч дек с AI-артом
Инвестор: сразу отклонил чисто из-за этого
И в таких тредах опять улюлюканье и полная поддержка этих чуваков, что очень грустно видеть. Особенно от Рами такое читать печально, учитывая его прошлый вклад в инди-индустрию.
Я не касаюсь вопроса легальности и авторских прав на арт. Первый пчел в треде даже этот момент не свалидировал, а просто реджектнул проект. Это реально просто слепая ненависть к технологии.
Чем AI-арт в этом контексте отличается от купленного/взятого бесплатно (не своего) арта в ассет сторе? Откуда уверенность, что все AI-шки на тыренном арте работают?
1. Есть базы с работами, на использование которых дали добро
2. Есть уже сети, обученные на своём арте
Кто что думает?
UPD: мой основной посыл в том, что сейчас слишком много ненависти чисто вокруг самой технологии. Оно, конечно, помогает в деле форсирования законотворцев, но я всё больше наблюдаю именно слепую ненависть, что может много вреда нанести.
#AI
Инвестор: сразу отклонил чисто из-за этого
И в таких тредах опять улюлюканье и полная поддержка этих чуваков, что очень грустно видеть. Особенно от Рами такое читать печально, учитывая его прошлый вклад в инди-индустрию.
Я не касаюсь вопроса легальности и авторских прав на арт. Первый пчел в треде даже этот момент не свалидировал, а просто реджектнул проект. Это реально просто слепая ненависть к технологии.
Чем AI-арт в этом контексте отличается от купленного/взятого бесплатно (не своего) арта в ассет сторе? Откуда уверенность, что все AI-шки на тыренном арте работают?
1. Есть базы с работами, на использование которых дали добро
2. Есть уже сети, обученные на своём арте
Кто что думает?
UPD: мой основной посыл в том, что сейчас слишком много ненависти чисто вокруг самой технологии. Оно, конечно, помогает в деле форсирования законотворцев, но я всё больше наблюдаю именно слепую ненависть, что может много вреда нанести.
#AI