Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games — они создадут игровую вселенную
- При этом вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад
- Студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells
- «Это противоречит заявлениям в суде»: FTC пожаловалась на Microsoft за планы по сокращению сотрудников ActiBlizz
- Вышел Stride 4.2
- IGDA запускает инкубатор для игровых стартапов
- Анонсирован Acerola Jam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для UE за февраль 2024
- Humble Sound FX and Music Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Solver2D и эксперименты
- 🇬🇧 Как портрет капитана Пикарда из Star Trek был создан в Blender
- 🇬🇧 Зарплатное исследование от 80lv
- Делаем игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2
- 🇬🇧 Как вынудить TikTok-инфлюинсеров осветить вашу игру и получить миллионы показов
- 🇬🇧 Как симулировать различные типы песка в Houdini
- Как создать shader в Flutter для эффектной анимации в приложении
- 🇬🇧 Сравнение методов анимации, меняющих правила игры
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Syndicate (2012)
- 🇬🇧 Создание 3D-копии пистолета Luger P08
- Постмортем: как сэкономить $15000 с помощью ИИ и создать roguelite мечты
- 🇬🇧 Разработчик PlateUp делится рецептом успеха
- 🇬🇧 В ад и обратно с Solium Infernum от League of Geeks
- 🇬🇧 Создание ключевого арта Witchfire
- Road Run, или как свою первую игру делал. Часть 7
- 🇬🇧 Успешный Kickstarter в 2024 году
- 🇬🇧 Закулисье, лиминальное пространство и подсознательная угроза одиночества в инди-ужастиках
- 🇬🇧 Когда оптимизация работает, но по неправильным причинам
- Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)
📙 Разное
- Игры с PlayStation 1 Games в 4K и с HDR
- Даже кот проходит игру быстрее чем ты, геймер
- Стилизованная анимация тигрёнка в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games — они создадут игровую вселенную
- При этом вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад
- Студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells
- «Это противоречит заявлениям в суде»: FTC пожаловалась на Microsoft за планы по сокращению сотрудников ActiBlizz
- Вышел Stride 4.2
- IGDA запускает инкубатор для игровых стартапов
- Анонсирован Acerola Jam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для UE за февраль 2024
- Humble Sound FX and Music Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Solver2D и эксперименты
- 🇬🇧 Как портрет капитана Пикарда из Star Trek был создан в Blender
- 🇬🇧 Зарплатное исследование от 80lv
- Делаем игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2
- 🇬🇧 Как вынудить TikTok-инфлюинсеров осветить вашу игру и получить миллионы показов
- 🇬🇧 Как симулировать различные типы песка в Houdini
- Как создать shader в Flutter для эффектной анимации в приложении
- 🇬🇧 Сравнение методов анимации, меняющих правила игры
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Syndicate (2012)
- 🇬🇧 Создание 3D-копии пистолета Luger P08
- Постмортем: как сэкономить $15000 с помощью ИИ и создать roguelite мечты
- 🇬🇧 Разработчик PlateUp делится рецептом успеха
- 🇬🇧 В ад и обратно с Solium Infernum от League of Geeks
- 🇬🇧 Создание ключевого арта Witchfire
- Road Run, или как свою первую игру делал. Часть 7
- 🇬🇧 Успешный Kickstarter в 2024 году
- 🇬🇧 Закулисье, лиминальное пространство и подсознательная угроза одиночества в инди-ужастиках
- 🇬🇧 Когда оптимизация работает, но по неправильным причинам
- Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)
📙 Разное
- Игры с PlayStation 1 Games в 4K и с HDR
- Даже кот проходит игру быстрее чем ты, геймер
- Стилизованная анимация тигрёнка в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, вышел Stride 4.2, студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells. Из интересностей: Solver2D и эксперименты, как симулировать различные типы песка в Houdini, разбираем по…
Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов
- Число обзоров Baldur’s Gate 3 в Steam достигло 500 000
- Глава Embracer о реструктуризации: «Мы сохраняем самые культовые студии и IP»
- «Всегда сложно терять талантливых коллег»: в ZA/UM подтвердили сокращения
- Продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий
- Четыре игры Microsoft выйдут на PS5 и Switch: Фил Спенсер рассказал о будущем Xbox
- Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
- Бывший геймдизайнер Dead Cells пояснил свои слова о прекращении поддержки игры: «Motion Twin забивает на своих игроков»
- В Epic Games Store объём продаж игр для ПК в 2023 году составил $950 млн
- Blender представил Project Baklava
- Творческий директор Helldivers 2 о микротранзакциях: «Нужно заработать право на монетизацию»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До 19 февраля можно бесплатно получить RPG Maker XP
- Sculpt Bridge для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Unity: сквозь тернии к importing assets
- 🇬🇧 Как продать 1 миллион копий игры (за неделю)
- Деконструкция Roguelike
- 🇬🇧 GPU синхронизация в Godot 4.3 получает серьёзное обновление
- 🇬🇧 Как создать шейдер мха и декали огня в Unreal Engine 5
- Как располагать элементы игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как создать легендарный замок Кенигсберг в стиле Гибли
- 🇬🇧 Brawl Stars, на Луну
- 🇬🇧 Скульптинг и работа над одеждой девушки-стрелка
- Маркетинг в TikTok. Находим свой голос на платформе
- 🇬🇧 Тесты на интервью
- 🇬🇧 Как создать персонажа для игр AAA-проекта в ZBrush
- От винта! Рычаги и винты в Unity
- 🇬🇧 ТАА – благословение или проклятие? Погружаемся в вопросы сглаживания
- 🇬🇧 Постмортем Chants of Sennaar: история и путь к успеху
- Как создавалась Call of Duty 2
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом февральского Steam Next Fest
- 🇬🇧 Unity для тех. арта: преимущества, инструменты и рабочие процессы
- 🇬🇧 Водная пена: продвинутые материалы
📙 Разное
- У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
- Unreal Engine 5 портирован на WebGPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов
- Число обзоров Baldur’s Gate 3 в Steam достигло 500 000
- Глава Embracer о реструктуризации: «Мы сохраняем самые культовые студии и IP»
- «Всегда сложно терять талантливых коллег»: в ZA/UM подтвердили сокращения
- Продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий
- Четыре игры Microsoft выйдут на PS5 и Switch: Фил Спенсер рассказал о будущем Xbox
- Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
- Бывший геймдизайнер Dead Cells пояснил свои слова о прекращении поддержки игры: «Motion Twin забивает на своих игроков»
- В Epic Games Store объём продаж игр для ПК в 2023 году составил $950 млн
- Blender представил Project Baklava
- Творческий директор Helldivers 2 о микротранзакциях: «Нужно заработать право на монетизацию»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До 19 февраля можно бесплатно получить RPG Maker XP
- Sculpt Bridge для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Unity: сквозь тернии к importing assets
- 🇬🇧 Как продать 1 миллион копий игры (за неделю)
- Деконструкция Roguelike
- 🇬🇧 GPU синхронизация в Godot 4.3 получает серьёзное обновление
- 🇬🇧 Как создать шейдер мха и декали огня в Unreal Engine 5
- Как располагать элементы игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как создать легендарный замок Кенигсберг в стиле Гибли
- 🇬🇧 Brawl Stars, на Луну
- 🇬🇧 Скульптинг и работа над одеждой девушки-стрелка
- Маркетинг в TikTok. Находим свой голос на платформе
- 🇬🇧 Тесты на интервью
- 🇬🇧 Как создать персонажа для игр AAA-проекта в ZBrush
- От винта! Рычаги и винты в Unity
- 🇬🇧 ТАА – благословение или проклятие? Погружаемся в вопросы сглаживания
- 🇬🇧 Постмортем Chants of Sennaar: история и путь к успеху
- Как создавалась Call of Duty 2
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом февральского Steam Next Fest
- 🇬🇧 Unity для тех. арта: преимущества, инструменты и рабочие процессы
- 🇬🇧 Водная пена: продвинутые материалы
📙 Разное
- У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
- Unreal Engine 5 портирован на WebGPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Baldur's Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов, в ZA/UM подтвердили сокращения, продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий, Blender представил систему анимации Project Baklava. Из интересностей: Unity сквозь тернии к importing assets…
Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня
- Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE
- Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros
- В Palworld сыграло 25 миллионов человек — за месяц после релиза
- Вышел Bevy 0.13
- Минцифры исключило Unigine из реестр российского ПО
- Cascadeur 2024.1 принесёт новые инструменты для редактирования анимации
- Helldivers 2 сделали на движке Autodesk Stingray, поддержку которого прекратили 6 лет назад
- Более 500 игр заработали в Steam более 3 миллионов долларов в 2023 году
- Defold 1.6.4
- Буткамп от Unity про data-oriented design
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпичные миры в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Вороной, Манхэттен, рандом
- 🇬🇧 Как сделать крутой внутриигровой магазин
- 🇬🇧 Автор «The Unity Shaders Bible» об использовании Unity для тех. арта
- 🇬🇧 Определение инди: исследование того, кто во что играет и почему
- Как в играх появляются рычаги
- 🇬🇧 Разработка карт, дополняющих игровую механику
- 3D Анимация для indie-проекта: разбор и подход к ней
- 🇬🇧 Кладбище фич: когда то, что казалось многообещающим, просто не работает
- Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры
- Никогда не доделываю игры до конца
- Инвесторы о состоянии игровой индустрии: «Возможно, это один из самых тяжёлых периодов в истории»
- 🇬🇧 Основы 2D-движения в Unity
- 🇬🇧 Постмортем Greyhill Incident
- 🇬🇧 Моделирование баллистики в Unity
- 🇬🇧 Создание StarCraft II: Wings of Liberty
- 🇬🇧 Как Paralives уже набрала 750к вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Кастомизация UI-материалов с помощью Shader Graph в Unity 2023
- 🇬🇧 Команда Unity про портирование и разработке многопользовательских игр
- 🇬🇧 Мини-стартапы в Supercell
- 🇬🇧 Казуальные игры в 2024 году: инсайты из 2023
- Как создать интересного персонажа
- 🇬🇧 Стилизованный шейдер слезинки в Blender
📙 Разное
- Интересный моментик с Balatro в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua
- Не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым
- Настройка комплексного рига трансформера
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня
- Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE
- Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros
- В Palworld сыграло 25 миллионов человек — за месяц после релиза
- Вышел Bevy 0.13
- Минцифры исключило Unigine из реестр российского ПО
- Cascadeur 2024.1 принесёт новые инструменты для редактирования анимации
- Helldivers 2 сделали на движке Autodesk Stingray, поддержку которого прекратили 6 лет назад
- Более 500 игр заработали в Steam более 3 миллионов долларов в 2023 году
- Defold 1.6.4
- Буткамп от Unity про data-oriented design
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпичные миры в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Вороной, Манхэттен, рандом
- 🇬🇧 Как сделать крутой внутриигровой магазин
- 🇬🇧 Автор «The Unity Shaders Bible» об использовании Unity для тех. арта
- 🇬🇧 Определение инди: исследование того, кто во что играет и почему
- Как в играх появляются рычаги
- 🇬🇧 Разработка карт, дополняющих игровую механику
- 3D Анимация для indie-проекта: разбор и подход к ней
- 🇬🇧 Кладбище фич: когда то, что казалось многообещающим, просто не работает
- Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры
- Никогда не доделываю игры до конца
- Инвесторы о состоянии игровой индустрии: «Возможно, это один из самых тяжёлых периодов в истории»
- 🇬🇧 Основы 2D-движения в Unity
- 🇬🇧 Постмортем Greyhill Incident
- 🇬🇧 Моделирование баллистики в Unity
- 🇬🇧 Создание StarCraft II: Wings of Liberty
- 🇬🇧 Как Paralives уже набрала 750к вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Кастомизация UI-материалов с помощью Shader Graph в Unity 2023
- 🇬🇧 Команда Unity про портирование и разработке многопользовательских игр
- 🇬🇧 Мини-стартапы в Supercell
- 🇬🇧 Казуальные игры в 2024 году: инсайты из 2023
- Как создать интересного персонажа
- 🇬🇧 Стилизованный шейдер слезинки в Blender
📙 Разное
- Интересный моментик с Balatro в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua
- Не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым
- Настройка комплексного рига трансформера
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня, Valve в опенсорс выложила Audio SDK, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros, вышел Bevy 0.13. Из интересностей: отличнейшая статья про генерацию карты игры, как в играх появляются…
Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Новый календарь разработчика Steamworks (бета)
- Кумовство, тираны в руководстве из Sony и сексизм: главное из расследования Eurogamer о ситуации в студии Firesprite
- Embracer продаст Saber за 500 миллионов долларов
- Покерный «роглайк» Balatro сняли с продажи в ряде стран — после того, как его возрастной рейтинг подняли с «3+» до «18+»
- Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu
- В Defold завезли возможность собирать под PS5
- Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий
- Game Bytes · February 2024
- Remedy выкупила все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро
- 505 Games закрывают офисы в Германии, Испании и Франции
- PlayStation уволит 900 сотрудников — около 8% штата
- EA объявила об увольнении 5% сотрудников и закрытии Ridgeline Games
- Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution)
- Adobe выпустила аддон Substance 3D для Blender
- Отечественная консоль и фильмы про разработку игр: главное из дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии
- Китайская студия 91Act воскресла через 3 недели после увольнения всего штата
- В Unity China есть аналоги Nanite и Lumen
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Материал крыши для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Furnish Master: первая неделя раннего доступа
- Каков C++ в gamedev’e
- 7 уроков для достижения устойчивой разработки
- 🇬🇧 Постмортем Lone Ruin
- Ретро-гейминг на Pico Pi: создаём свою Dendy
- 🇬🇧 Шутер в комиксовом стиле: визуальный облик HAWKED
- 🇬🇧 Как создавать сверхреалистичные 3D-окружения в Unity
- 🇬🇧 Чему автор канала AI and Games научился за 10 лет ведения
- Как получить 100000$ на свою игру
- 🇬🇧 Как Graphite Lab создала Pong-like в qomp2
- Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как RTS на Unity отображает на экране тысячи объектов одновременно
- Как создавалась серия Clock Tower. Самый полный рассказ
- 🇬🇧 Долгий и опасный путь создания Cult Of The Lamb
- Grounded II: Создание The Last of Us Part II
- 🇬🇧 Использование груминг системы Blender для создания причудливого гнома
- 🇬🇧 Повествовательная мультивселенная: ветвящаяся структура As Dusk Falls
- 🇬🇧 On Light, Colors, Mixing Paints, and Numerical Optimization
- 🇬🇧 Подводная каустика, часть 2
- 🇬🇧 Animation Blend Spaces without Triangulation
- 🇬🇧 Как Timberborn получила миллион игроков
- 🇬🇧 2D Destructable Terrain in Unity using QuadTrees
📙 Разное
- Doom OST в Factorio
- UE5 Semi-Real Virtual Human Demo Breakdown
- Даш в стиле Ratchet & Clank в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Новый календарь разработчика Steamworks (бета)
- Кумовство, тираны в руководстве из Sony и сексизм: главное из расследования Eurogamer о ситуации в студии Firesprite
- Embracer продаст Saber за 500 миллионов долларов
- Покерный «роглайк» Balatro сняли с продажи в ряде стран — после того, как его возрастной рейтинг подняли с «3+» до «18+»
- Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu
- В Defold завезли возможность собирать под PS5
- Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий
- Game Bytes · February 2024
- Remedy выкупила все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро
- 505 Games закрывают офисы в Германии, Испании и Франции
- PlayStation уволит 900 сотрудников — около 8% штата
- EA объявила об увольнении 5% сотрудников и закрытии Ridgeline Games
- Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution)
- Adobe выпустила аддон Substance 3D для Blender
- Отечественная консоль и фильмы про разработку игр: главное из дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии
- Китайская студия 91Act воскресла через 3 недели после увольнения всего штата
- В Unity China есть аналоги Nanite и Lumen
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Материал крыши для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Furnish Master: первая неделя раннего доступа
- Каков C++ в gamedev’e
- 7 уроков для достижения устойчивой разработки
- 🇬🇧 Постмортем Lone Ruin
- Ретро-гейминг на Pico Pi: создаём свою Dendy
- 🇬🇧 Шутер в комиксовом стиле: визуальный облик HAWKED
- 🇬🇧 Как создавать сверхреалистичные 3D-окружения в Unity
- 🇬🇧 Чему автор канала AI and Games научился за 10 лет ведения
- Как получить 100000$ на свою игру
- 🇬🇧 Как Graphite Lab создала Pong-like в qomp2
- Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как RTS на Unity отображает на экране тысячи объектов одновременно
- Как создавалась серия Clock Tower. Самый полный рассказ
- 🇬🇧 Долгий и опасный путь создания Cult Of The Lamb
- Grounded II: Создание The Last of Us Part II
- 🇬🇧 Использование груминг системы Blender для создания причудливого гнома
- 🇬🇧 Повествовательная мультивселенная: ветвящаяся структура As Dusk Falls
- 🇬🇧 On Light, Colors, Mixing Paints, and Numerical Optimization
- 🇬🇧 Подводная каустика, часть 2
- 🇬🇧 Animation Blend Spaces without Triangulation
- 🇬🇧 Как Timberborn получила миллион игроков
- 🇬🇧 2D Destructable Terrain in Unity using QuadTrees
📙 Разное
- Doom OST в Factorio
- UE5 Semi-Real Virtual Human Demo Breakdown
- Даш в стиле Ratchet & Clank в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: новый календарь разработчика Steamworks, Remedy выкупила все права на Control, Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, Embracer продаст Saber, PlayStation уволит 900 сотрудников, EA объявила об увольнении 5% сотрудников. Из интересностей: первая…
Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Apple обязалась перед Еврокомиссией восстановить аккаунт разработчика Epic Games
- Warner Bros. меняет стратегию — она станет выпускать больше сервисных, условно-бесплатных и мобильных игр
- K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine
- Хакеры признались, что не взламывали Epic Games
- Warner Bros удаляет игры, опубликованные Adult Swim
- Adobe открывает исходный код своих USD-плагинов
- Создатели Yuzu заплатят Nintendo 2,4 миллиона долларов — эмулятор запретили
- Foundry выпустили Modo 17.0
- W4 Games запустили W4 Cloud — комплексное многопользовательское решение для Godot
- Разработчики теперь могут настраивать продолжительность скидок в Steam
- Unity обновила Unity Muse
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Bad Decisions Studio выложили серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series»
- Контент за март 2024 из UE Asset Marketplace
- Vast Desert Environment. Промо: NEOSTAR.
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Как Persona сочетает 2d и 3d арт
- 🇬🇧 Как создать пышную растительность для джунглей в Unreal Engine
- Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games
- Как не добиться 60 fps на дистанции 256 чанков на Lenovo X201i
- 🇬🇧 Как (the) Gnorp Apologue использует минимальный дизайн для достижения максимального эффекта
- Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем
- 🇬🇧 Ютубер Билли Кобб объясняет, как он воссоздал вступление Fallout в Blender
- Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten
- 🇬🇧 Создание леди Марии из Bloodborne в Maya или ZBrush
- Prototype.podcast №2. Женщины в индустрии digital развлечений
- 🇬🇧 Создание фентезийного окружения в UE5
- 🇬🇧 Countering colonizing efforts through caring for a planet in Planetka
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование старинной книги в кожаном переплёте
- 🇬🇧 Как Escape Simulator продалась тиражом в 2 миллиона копий
- 🇬🇧 Текстурирование стилизованной модели мистера Фриза
- 🇬🇧 Процент купленных игр, в которые никто не играет
- 🇬🇧 Томас Пуха из Remedy: «Никогда не знаешь, что произойдёт в день запуска»
- 🇬🇧 Бывший разработчик Rockstar рассказал о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas
- Новый подход к работе с анимациями в Unreal Engine 5.4
📙 Разное
- Мы могли бы получить опенсорсный Unity
- Ремейк Vampire The Masquerade — Redemption в Skyrim
- Аниме в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Apple обязалась перед Еврокомиссией восстановить аккаунт разработчика Epic Games
- Warner Bros. меняет стратегию — она станет выпускать больше сервисных, условно-бесплатных и мобильных игр
- K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine
- Хакеры признались, что не взламывали Epic Games
- Warner Bros удаляет игры, опубликованные Adult Swim
- Adobe открывает исходный код своих USD-плагинов
- Создатели Yuzu заплатят Nintendo 2,4 миллиона долларов — эмулятор запретили
- Foundry выпустили Modo 17.0
- W4 Games запустили W4 Cloud — комплексное многопользовательское решение для Godot
- Разработчики теперь могут настраивать продолжительность скидок в Steam
- Unity обновила Unity Muse
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Bad Decisions Studio выложили серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series»
- Контент за март 2024 из UE Asset Marketplace
- Vast Desert Environment. Промо: NEOSTAR.
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Как Persona сочетает 2d и 3d арт
- 🇬🇧 Как создать пышную растительность для джунглей в Unreal Engine
- Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games
- Как не добиться 60 fps на дистанции 256 чанков на Lenovo X201i
- 🇬🇧 Как (the) Gnorp Apologue использует минимальный дизайн для достижения максимального эффекта
- Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем
- 🇬🇧 Ютубер Билли Кобб объясняет, как он воссоздал вступление Fallout в Blender
- Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten
- 🇬🇧 Создание леди Марии из Bloodborne в Maya или ZBrush
- Prototype.podcast №2. Женщины в индустрии digital развлечений
- 🇬🇧 Создание фентезийного окружения в UE5
- 🇬🇧 Countering colonizing efforts through caring for a planet in Planetka
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование старинной книги в кожаном переплёте
- 🇬🇧 Как Escape Simulator продалась тиражом в 2 миллиона копий
- 🇬🇧 Текстурирование стилизованной модели мистера Фриза
- 🇬🇧 Процент купленных игр, в которые никто не играет
- 🇬🇧 Томас Пуха из Remedy: «Никогда не знаешь, что произойдёт в день запуска»
- 🇬🇧 Бывший разработчик Rockstar рассказал о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas
- Новый подход к работе с анимациями в Unreal Engine 5.4
📙 Разное
- Мы могли бы получить опенсорсный Unity
- Ремейк Vampire The Masquerade — Redemption в Skyrim
- Аниме в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games. Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием…
Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- D3D12 Work Graphs
- Стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх
- С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord
- Глава издательского подразделения Tencent в России оценил отечественный рынок видеоигр в три миллиарда долларов
- Embracer продаст часть Saber Interactive за 247 миллионов долларов
- Основан фонд Bevy
- Игры под Playdate теперь можно писать на Swift
- Студия Starbreeze уволила руководителя — из-за провала Payday 3
- Apple разрешит в ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков
- Стало доступно расширение для Visual Studio Code для Unity
- Defold 1.7.0
- Mirror, движок на базе Godot, ушёл в опенсорс
- Новые цены на Unreal Engine, Twinmotion и RealityCapture для неигровых проектов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Пак ассетов для UE5 VR
- Детализированная модель Годзилла
📝 Интересные статьи/видео
- Система рендеринга для космического симулятора в Unity
- 🇬🇧 Захватывающие сражения в роглайке Cobalt Core
- Разработка игры на C++/SFML: Начало
- 🇬🇧 Как воссоздать жуткое лесное окружение в UE5
- The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета
- 🇬🇧 Постмортем Goodbye Volcano High
- Как делать крутые скриншоты в играх: 20 советов для начинающих виртуальных фотографов
- 🇬🇧 Рабочий процесс создания лоуполи игры в Unity
- Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры
- 🇬🇧 О разработке ремейков, ремастеров и адаптаций
- Разработка игр на Ebitengine
- The Thaumaturge: как с помощью нарратива придать вес простым механикам
- 🇬🇧 Работа над реалистичной кожей и волосами для 3D-проекта девушки из Guns N’ Roses
- Мем, ставший легендой: Doom можно запустить на чем угодно
- 🇬🇧 Создание реалистичного модульного окружения в UE5
- Делаем RPG на Go: часть 0.5
- 🇬🇧 2d из 3d в Blender
- Глава АПРИОРИ: «Индустрия не готова к тому, чтобы нам сильно помогали»
- Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
- 🇬🇧 Lightning VFX в Defold
- 🇬🇧 Рендеринг шрифтов и векторной графики с помощью меш-шейдеров
- 🇬🇧 Разработка сюрреалистичной игры-головоломки
- 🇬🇧 Balancy webinar #1: Getting started with the LiveOps platform
📙 Разное
- Анимации в 20 фпс в игре на 60 фпс
- Шейдер для Blender, заставляющий объекты появляться из ниоткуда
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- D3D12 Work Graphs
- Стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх
- С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord
- Глава издательского подразделения Tencent в России оценил отечественный рынок видеоигр в три миллиарда долларов
- Embracer продаст часть Saber Interactive за 247 миллионов долларов
- Основан фонд Bevy
- Игры под Playdate теперь можно писать на Swift
- Студия Starbreeze уволила руководителя — из-за провала Payday 3
- Apple разрешит в ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков
- Стало доступно расширение для Visual Studio Code для Unity
- Defold 1.7.0
- Mirror, движок на базе Godot, ушёл в опенсорс
- Новые цены на Unreal Engine, Twinmotion и RealityCapture для неигровых проектов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Пак ассетов для UE5 VR
- Детализированная модель Годзилла
📝 Интересные статьи/видео
- Система рендеринга для космического симулятора в Unity
- 🇬🇧 Захватывающие сражения в роглайке Cobalt Core
- Разработка игры на C++/SFML: Начало
- 🇬🇧 Как воссоздать жуткое лесное окружение в UE5
- The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета
- 🇬🇧 Постмортем Goodbye Volcano High
- Как делать крутые скриншоты в играх: 20 советов для начинающих виртуальных фотографов
- 🇬🇧 Рабочий процесс создания лоуполи игры в Unity
- Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры
- 🇬🇧 О разработке ремейков, ремастеров и адаптаций
- Разработка игр на Ebitengine
- The Thaumaturge: как с помощью нарратива придать вес простым механикам
- 🇬🇧 Работа над реалистичной кожей и волосами для 3D-проекта девушки из Guns N’ Roses
- Мем, ставший легендой: Doom можно запустить на чем угодно
- 🇬🇧 Создание реалистичного модульного окружения в UE5
- Делаем RPG на Go: часть 0.5
- 🇬🇧 2d из 3d в Blender
- Глава АПРИОРИ: «Индустрия не готова к тому, чтобы нам сильно помогали»
- Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
- 🇬🇧 Lightning VFX в Defold
- 🇬🇧 Рендеринг шрифтов и векторной графики с помощью меш-шейдеров
- 🇬🇧 Разработка сюрреалистичной игры-головоломки
- 🇬🇧 Balancy webinar #1: Getting started with the LiveOps platform
📙 Разное
- Анимации в 20 фпс в игре на 60 фпс
- Шейдер для Blender, заставляющий объекты появляться из ниоткуда
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Embracer продаст часть Saber Interactive за $247млн, с 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord, стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх, D3D12 Work Graphs. Из интересностей: как делать крутые скриншоты…
Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы
- Свен Винке обратился к издателям: «Умерьте свою жадность, уважайте разработчиков»
- Viveport от HTC распределяет 90% выручки в пользу разработчиков
- Valve представила семейные группы Steam для совместного доступа к играм
- Sensor Tower купила data.ai (бывшую App Annie)
- И сразу же прошли сокращения
- Соавтор Dwarf Fortress о сокращениях в игровой индустрии: «Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди»
- Denuvo запускает внутриигровые вотермарки для борьбы с утечками
- AMD представила FSR 3.1
- Blender представил официальный Asset Store
- Unity поделилась главными трендами в разработке: ИИ и LiveOps набирают обороты
- Unity 6: главное
- State of Unreal GDC 2024
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameMasters Toolkit Unreal, Unity & Godot Engine Humble Bundle
- Пять 3D-персонажей Reallusion, готовых к анимации
- 27,5 ГБ+ звуковых эффектов от Sonniss
📝 Интересные статьи/видео
- Как работает физика в играх
- 🇬🇧 Создание кожи с микродеталями для реалистичного 3D-самурая
- Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
- 🇬🇧 Создание окружения викторианской эпохи в Unreal Engine
- Надо ли вести игрока за ручку
- 🇬🇧 SEO на игровых платформах: почему бы нам об этом не поговорить
- 🇬🇧 Работа над анимацией и визуальными эффектами для кабины космической капсулы
- 🇬🇧 Как Balatro всего за месяц продался тиражом в миллион копий
- 🇬🇧 Разработка игры с ярко выраженной индонезийской идентичностью
- 🇬🇧 Тема «путешествия из ада» Darkest Dungeon II
- 🇬🇧 Процесс прокачки в Unity скиллов в VFX и симуляции
- 🇬🇧 Процедурный рендеринг травы
- 🇬🇧 Screen Space Reflection
- 🇬🇧 Постмортем уютной Coffee Talk
- 🇬🇧 Рендеринг Solar Storm
📙 Разное
- Анатомически верный риг человеческого тела
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы
- Свен Винке обратился к издателям: «Умерьте свою жадность, уважайте разработчиков»
- Viveport от HTC распределяет 90% выручки в пользу разработчиков
- Valve представила семейные группы Steam для совместного доступа к играм
- Sensor Tower купила data.ai (бывшую App Annie)
- И сразу же прошли сокращения
- Соавтор Dwarf Fortress о сокращениях в игровой индустрии: «Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди»
- Denuvo запускает внутриигровые вотермарки для борьбы с утечками
- AMD представила FSR 3.1
- Blender представил официальный Asset Store
- Unity поделилась главными трендами в разработке: ИИ и LiveOps набирают обороты
- Unity 6: главное
- State of Unreal GDC 2024
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameMasters Toolkit Unreal, Unity & Godot Engine Humble Bundle
- Пять 3D-персонажей Reallusion, готовых к анимации
- 27,5 ГБ+ звуковых эффектов от Sonniss
📝 Интересные статьи/видео
- Как работает физика в играх
- 🇬🇧 Создание кожи с микродеталями для реалистичного 3D-самурая
- Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
- 🇬🇧 Создание окружения викторианской эпохи в Unreal Engine
- Надо ли вести игрока за ручку
- 🇬🇧 SEO на игровых платформах: почему бы нам об этом не поговорить
- 🇬🇧 Работа над анимацией и визуальными эффектами для кабины космической капсулы
- 🇬🇧 Как Balatro всего за месяц продался тиражом в миллион копий
- 🇬🇧 Разработка игры с ярко выраженной индонезийской идентичностью
- 🇬🇧 Тема «путешествия из ада» Darkest Dungeon II
- 🇬🇧 Процесс прокачки в Unity скиллов в VFX и симуляции
- 🇬🇧 Процедурный рендеринг травы
- 🇬🇧 Screen Space Reflection
- 🇬🇧 Постмортем уютной Coffee Talk
- 🇬🇧 Рендеринг Solar Storm
📙 Разное
- Анатомически верный риг человеческого тела
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы, Sensor Tower купила data.ai, AMD представила FSR 3.1, Blender представил официальный Asset Store. Из интересностей: как работает физика в играх, надо ли вести игрока за ручку, как…
Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 4.1
- Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр
- Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля
- Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов
- Создатели российской ОС «Аврора» намерены привлечь разработчиков мобильных игр
- Владелец FromSoftware выделит $35M в пул опционов для сотрудников компании
- «Игровая индустрия заслуживает смерти»: бывший сценарист Dragon Age
- Кристофер Дринг: у Series X|S серьёзные проблемы, а издатели видят всё меньше смысла выпускать свои игры на Xbox
- SEGA уволит 240 сотрудников и продаст студию Relic Entertainment
- Game Bytes · Март 2024
- Canva купила разработчика Affinity
📝 Интересные статьи/видео
- 6 лет из жизни инди-разработчика
- 🇬🇧 Разработчик Zodiac Legion рассказал про маркетинг своей игры с циферками
- 🇬🇧 Создание сцены в духе Assassin’s Creed Odyssey в UE и 3D Designer
- Desert Racer: игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом
- Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
- 🇬🇧 Как подготовить текстуры металла и кожи для 3D-модели камеры
- Система инвентаря на Godot. Костыль первый
- Проблема красной бочки
- 🇬🇧 Расширение системы травы: косим
- Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные
- Как появилась система V.A.T.S. в Fallout
- 🇬🇧 Меш-шейдеры в архитектуре AMD RDNA 3
- 🇬🇧 Руководство для начинающих по созданию волос в Maya
- Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичные игровые консоли в 3D
- 🇬🇧 Как придать 3D-моделям нарисованный карандашом стиль
- 🇬🇧 Актуальные примеры, шаблоны, демки для Unity
📙 Разное
- Дешёвый шейдер толпы
- Анимация паркура в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 4.1
- Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр
- Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля
- Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов
- Создатели российской ОС «Аврора» намерены привлечь разработчиков мобильных игр
- Владелец FromSoftware выделит $35M в пул опционов для сотрудников компании
- «Игровая индустрия заслуживает смерти»: бывший сценарист Dragon Age
- Кристофер Дринг: у Series X|S серьёзные проблемы, а издатели видят всё меньше смысла выпускать свои игры на Xbox
- SEGA уволит 240 сотрудников и продаст студию Relic Entertainment
- Game Bytes · Март 2024
- Canva купила разработчика Affinity
📝 Интересные статьи/видео
- 6 лет из жизни инди-разработчика
- 🇬🇧 Разработчик Zodiac Legion рассказал про маркетинг своей игры с циферками
- 🇬🇧 Создание сцены в духе Assassin’s Creed Odyssey в UE и 3D Designer
- Desert Racer: игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом
- Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
- 🇬🇧 Как подготовить текстуры металла и кожи для 3D-модели камеры
- Система инвентаря на Godot. Костыль первый
- Проблема красной бочки
- 🇬🇧 Расширение системы травы: косим
- Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные
- Как появилась система V.A.T.S. в Fallout
- 🇬🇧 Меш-шейдеры в архитектуре AMD RDNA 3
- 🇬🇧 Руководство для начинающих по созданию волос в Maya
- Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичные игровые консоли в 3D
- 🇬🇧 Как придать 3D-моделям нарисованный карандашом стиль
- 🇬🇧 Актуальные примеры, шаблоны, демки для Unity
📙 Разное
- Дешёвый шейдер толпы
- Анимация паркура в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 4.1, Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр, Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн, Canva купила разработчика Affinity. Из интересностей: 6 лет из жизни инди-разработчика, игра исключительно на…
Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ профинансировал около 40 игровых проектов за три года — на них выделили 1,5 миллиарда рублей
- Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store
- Создатель Minecraft открыл новую студию — Bitshift Entertainment
- Автор «Разума Фримена» запустил инициативу по сохранению игр
- Сооснователь Wargaming запустил фонд для инвестиций в разработчиков мобильных игр
- Релиз Flax Engine 1.8
- Вышел BabylonJS 7
- Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics
- InvestGame опубликовала базу данных с фондами, инвестирующими в игровую индустрию
- Adobe выпустил Substance 3D Connector
- Аудитория Content Warning меньше чем за сутки превысила 4,5 млн человек благодаря раздаче в честь 1 апреля
- Microsoft создала отдельную команду по сохранению старых игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский набор в Unreal Engine Marketplace
- Пак растений от Graswald
📝 Интересные статьи/видео
- Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий
- 🇬🇧 Воссоздание протеза из Sekiro в ZBrush и UE5
- Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба
- 🇬🇧 Стилизованное окружение в UE 5: методы создания материалов и системы частиц
- Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
- 🇬🇧 Демистифизация риггинга 3D-персонажей
- Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)
- 🇬🇧 Отчёт Godot по Parallax2D
- 3D игра на ленте Мёбиуса, основы механики
- 🇬🇧 Постмортем Farming Simulator
- 🇬🇧 Как создать живописную хижину на берегу озера в Blender
- Разработка мобильной игры от НАЧАЛА до КОНЦА, сколько ЗАРАБОТАЛИ
- 🇬🇧 Обход Denuvo в Hogwarts Legacy
- Глава Saber: Embracer — не зло во плоти, партнёром в сорвавшейся сделке действительно должен был стать саудовский фонд
📙 Разное
- Механический жучара в Blender
- 32 аниматора показали совместную анимацию по Sousou no Frieren
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ профинансировал около 40 игровых проектов за три года — на них выделили 1,5 миллиарда рублей
- Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store
- Создатель Minecraft открыл новую студию — Bitshift Entertainment
- Автор «Разума Фримена» запустил инициативу по сохранению игр
- Сооснователь Wargaming запустил фонд для инвестиций в разработчиков мобильных игр
- Релиз Flax Engine 1.8
- Вышел BabylonJS 7
- Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics
- InvestGame опубликовала базу данных с фондами, инвестирующими в игровую индустрию
- Adobe выпустил Substance 3D Connector
- Аудитория Content Warning меньше чем за сутки превысила 4,5 млн человек благодаря раздаче в честь 1 апреля
- Microsoft создала отдельную команду по сохранению старых игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский набор в Unreal Engine Marketplace
- Пак растений от Graswald
📝 Интересные статьи/видео
- Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий
- 🇬🇧 Воссоздание протеза из Sekiro в ZBrush и UE5
- Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба
- 🇬🇧 Стилизованное окружение в UE 5: методы создания материалов и системы частиц
- Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
- 🇬🇧 Демистифизация риггинга 3D-персонажей
- Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)
- 🇬🇧 Отчёт Godot по Parallax2D
- 3D игра на ленте Мёбиуса, основы механики
- 🇬🇧 Постмортем Farming Simulator
- 🇬🇧 Как создать живописную хижину на берегу озера в Blender
- Разработка мобильной игры от НАЧАЛА до КОНЦА, сколько ЗАРАБОТАЛИ
- 🇬🇧 Обход Denuvo в Hogwarts Legacy
- Глава Saber: Embracer — не зло во плоти, партнёром в сорвавшейся сделке действительно должен был стать саудовский фонд
📙 Разное
- Механический жучара в Blender
- 32 аниматора показали совместную анимацию по Sousou no Frieren
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: «Смута» — это только начало, Flax Engine 1.8, BabylonJS 7, Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store, Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics. Из интересностей: как Balatro продал 1 миллион копий, почему в Grand Theft Auto:…
Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов
- Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»
- Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества — её игры снова станут доступны в Китае
- Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
- Slay the Spire 2, игра по «Принцу Персии» и нуар-шутер MOUSE: что показали на презентации The Triple-i Initiative
- Встраиваемый Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное издание RenderMan 26.0
- CG Cookie Blender Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Документалочка про создание Pentiment
- Odinbit, игра мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии
- 🇬🇧 Почему Risk of Rain вернулась к корням
- Теорвер не нужен в играх, но это не точно
- 🇬🇧 Как создать персонажа, вдохновлённого Love, Death & Robots, в ZBrush
- 🇬🇧 Как построить разветвлённое повествование, если нет бюджета
- Как продвигать мобильные игры на Twitch
- 🇬🇧 Как создание спин-оффа популярного жанра привело к успеху Deep Rock Galactic Survivor
- Создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion
- 🇬🇧 Приключения с мешлетами
- 🇬🇧 Воссоздание 2D-окружения в 3D с помощью UE5 и ZBrush
- 🇬🇧 Что должна сделать игровая индустрия для предотвращения профессионального выгорания
- Круглый стол: большой разговор о том, что происходит на рынке рекламы мобильных игр
- 🇬🇧 Туториал от Unity по созданию реалистичных рек и океанов
- История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
- 🇬🇧 GOAP в Unity
- 🇬🇧 Эволюция материнской платы Super Nintendo
- Игривый гофер — Episode 463
- 🇬🇧 Pricing Starter Packs: When Conversion is King, We May Price Too Low
- Как не стоит делать игры на Unity
- 🇬🇧 Сила LiveOps: лучшие практики
- 🇬🇧 Оптимизация в UE5
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Runtime LOD selection
- 🇬🇧 Организация архитектуры игр на Unity
- 🇬🇧 Работа над звуками окружения в Garden Life
📙 Разное
- Slay the Spire 2 создана с помощью Godot
- Балмора из Morrowind в UE5
- Крабовая винтовка
- Чернильные атаки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов
- Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»
- Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества — её игры снова станут доступны в Китае
- Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
- Slay the Spire 2, игра по «Принцу Персии» и нуар-шутер MOUSE: что показали на презентации The Triple-i Initiative
- Встраиваемый Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное издание RenderMan 26.0
- CG Cookie Blender Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Документалочка про создание Pentiment
- Odinbit, игра мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии
- 🇬🇧 Почему Risk of Rain вернулась к корням
- Теорвер не нужен в играх, но это не точно
- 🇬🇧 Как создать персонажа, вдохновлённого Love, Death & Robots, в ZBrush
- 🇬🇧 Как построить разветвлённое повествование, если нет бюджета
- Как продвигать мобильные игры на Twitch
- 🇬🇧 Как создание спин-оффа популярного жанра привело к успеху Deep Rock Galactic Survivor
- Создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion
- 🇬🇧 Приключения с мешлетами
- 🇬🇧 Воссоздание 2D-окружения в 3D с помощью UE5 и ZBrush
- 🇬🇧 Что должна сделать игровая индустрия для предотвращения профессионального выгорания
- Круглый стол: большой разговор о том, что происходит на рынке рекламы мобильных игр
- 🇬🇧 Туториал от Unity по созданию реалистичных рек и океанов
- История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
- 🇬🇧 GOAP в Unity
- 🇬🇧 Эволюция материнской платы Super Nintendo
- Игривый гофер — Episode 463
- 🇬🇧 Pricing Starter Packs: When Conversion is King, We May Price Too Low
- Как не стоит делать игры на Unity
- 🇬🇧 Сила LiveOps: лучшие практики
- 🇬🇧 Оптимизация в UE5
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Runtime LOD selection
- 🇬🇧 Организация архитектуры игр на Unity
- 🇬🇧 Работа над звуками окружения в Garden Life
📙 Разное
- Slay the Spire 2 создана с помощью Godot
- Балмора из Morrowind в UE5
- Крабовая винтовка
- Чернильные атаки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative. Из интересностей: документалочка про создание Pentiment, почему…