https://www.youtube.com/watch?v=pmz7Kf5Vgo8&feature=emb_title
V-Ray (https://www.chaosgroup.com/vray/unreal/free-tria) для Unreal (обновление 3) предоставляет некоторые основные функциональные возможности, чтобы сделать рендеринг ещё лучше. Chaos Could (онлайн рендеринг сервис) теперь доступен для Unreal Engine, что позволяет легко рендерить и запекать одним нажатием кнопки. Перенести свои проекты из Max теперь проще, чем когда-либо, и можно пользоваться поддержкой некоторых из последних функций Unreal, таких как Sun & Sky, mesh light и многое другое. Всё это доступно для Unreal Engine 4.25.
#vray #ue #ue4
V-Ray (https://www.chaosgroup.com/vray/unreal/free-tria) для Unreal (обновление 3) предоставляет некоторые основные функциональные возможности, чтобы сделать рендеринг ещё лучше. Chaos Could (онлайн рендеринг сервис) теперь доступен для Unreal Engine, что позволяет легко рендерить и запекать одним нажатием кнопки. Перенести свои проекты из Max теперь проще, чем когда-либо, и можно пользоваться поддержкой некоторых из последних функций Unreal, таких как Sun & Sky, mesh light и многое другое. Всё это доступно для Unreal Engine 4.25.
#vray #ue #ue4
YouTube
V-Ray for Unreal, update 3 — Now available
V-Ray for Unreal, update 3 brings some major functionality to make your rendering experience even better. Chaos Could is now available for Unreal Engine, allowing you to easily render and bake your projects with a click of a button. Bringing your projects…
В Windows 10 с мая появилась новая опция в настройках - Hardware Accelerated GPU Scheduling. В статье разработчики рассказывают, что это такое и зачем.
#microsoft #DirectX12
https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/
#microsoft #DirectX12
https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/
Microsoft News
Hardware Accelerated GPU Scheduling
Introduction to Hardware Accelerated GPU Scheduling. Modernizing the GPU scheduler at the heart of the Windows Display Driver Model (WDDM).
Присоединяйтесь к месячному (с 1 и 31 июля) геймджему Secret Spaces Game Jam, хостом которого выступают Core и Extra Credits в сотрудничестве с Sylvain 'Tohad' Sarrailh.
Цель состоит в том, чтобы вдохновившись прекрасным концепт-артом от Tohad, создать невероятную сцену на движке Core.
#gamejam
https://itch.io/jam/secret-spaces
Цель состоит в том, чтобы вдохновившись прекрасным концепт-артом от Tohad, создать невероятную сцену на движке Core.
#gamejam
https://itch.io/jam/secret-spaces
itch.io
Secret Spaces
A game jam from 2020-07-01 to 2020-08-12 hosted by Core Games. Secret Spaces An environment-focused contest Welcome to our month-long game jam! This contest is hosted by Core and Extra Credits , in collaboration w...
3 июля в 2 утра по московскому времени состоится семинар по XR Interaction Toolkit в Unity.
https://circuitstream.com/workshop/unity-xr-interaction-toolkit/
#gamedevnews #unity #AR #Workshop #XR #VR
https://circuitstream.com/workshop/unity-xr-interaction-toolkit/
#gamedevnews #unity #AR #Workshop #XR #VR
Circuit Stream
Introduction to Unity’s XR Interaction Toolkit - Circuit Stream
With the introduction of XR Interaction Toolkit, developers can start building AR/VR interactions without coding scripts in C#. Join the workshop to learn how.
Аднан Шометт, бывший ведущий евангелист в Quixel, объявил о создании новой компании по разработке программного обеспечения, которая занимается разработкой Polygonflow.
По словам основателя компании, команда Polygonflow хочет создать инструменты следующего поколения, которые будут работать во всех основных игровых движках.
#gamedevnews#анонсы #Polygonflow
https://www.polygonflow.io/
По словам основателя компании, команда Polygonflow хочет создать инструменты следующего поколения, которые будут работать во всех основных игровых движках.
#gamedevnews#анонсы #Polygonflow
https://www.polygonflow.io/
www.polygonflow.io
Dash: Ultimate World Building Tool for UE5
Unlock the full potential of Unreal Engine 5 with Dash. Start your creative journey now!
В прошлом отчёте о проделанной работе говорили о расширении Godot для Visual Studio Mac и MonoDevelop. Это был первый шаг к поддержке C# для Godot в IDE. Сегодня же представили два новых расширения для других редакторов: Visual Studio и Visual Studio Code. Эта работа была любезно проспонсирована Microsoft (¬‿¬ )
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/04/7972/csharp-vs-and-vscode/
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/04/7972/csharp-vs-and-vscode/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Поддержка Visual Studio и Visual Studio Code для Godot | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Вчера представили два новых расширения для других редакторов: Visual Studio и Visual Studio Code.
Очешуенная интерактивная статья про принципы работы света и тени.
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
ciechanow.ski
Lights and Shadows – Bartosz Ciechanowski
Interactive article explaining how lights and shadows behave.
Сайт Anivisual анонсировал собственный геймджем. Тематикой первого геймджема сайта становится разработка хоррор визуальной новеллы.
Время проведения с 7го по 13е июля.
https://anivisual.net/jam1
#gamejam #hackathon #gamedevnews
Время проведения с 7го по 13е июля.
https://anivisual.net/jam1
#gamejam #hackathon #gamedevnews
anivisual.net
Anivisual Jam #1: Хоррор (завершен)
Anivisual Jam — это недельный конкурс на создание визуальных новелл, сфокусированный на поиске креативных идей и необычных сюжетов. Новеллы на конкурсе Скачать все новеллы одной папкой Скачать все новеллы торрентом Итоги конкурса Тема первого Anivisual Jam…
Экспериментальное API для модификации контактов в Unity. Такую фичу просили на протяжении многих лет. PhysX предложил эту функциональность некоторое время назад, но из-за внутренних деталей реализации было сложно вытащить это на уровень скриптов в Unity.
Пару дней назад разработчики Unity выложили сборку (https://beta.unity3d.com/download/7a80bceabf9d/public_download.html) с некоторыми ранними/экспериментальными попытками реализовать это API. Краткое описание тут (https://docs.google.com/document/d/1lyvZ_Epm7W5iQSuLkF0kHKsHNshKDoyp4U73JO8Zt1M), демку можно скачать здесь (https://drive.google.com/file/d/1W853CPme46wh3wTmFXsPLYDyaKBAhkKv/view).
#Unity #PhysX
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/AdvancedCollisionDetection.html#contact-modification
Пару дней назад разработчики Unity выложили сборку (https://beta.unity3d.com/download/7a80bceabf9d/public_download.html) с некоторыми ранними/экспериментальными попытками реализовать это API. Краткое описание тут (https://docs.google.com/document/d/1lyvZ_Epm7W5iQSuLkF0kHKsHNshKDoyp4U73JO8Zt1M), демку можно скачать здесь (https://drive.google.com/file/d/1W853CPme46wh3wTmFXsPLYDyaKBAhkKv/view).
#Unity #PhysX
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/AdvancedCollisionDetection.html#contact-modification
Google Docs
Contact modification
Instead of an intro. This is a doc describing an early experimental API for modifying contacts right after they were computed in the narrow-phase and before the solver will calculate constraints out of them. Contact modification might be useful for custom…
В 2017 году разработчики выпустили Robo Recall с поддержкой пользовательских модов через пользовательский редактор UE4. Robo Recall Mod Kit послужил отправной точкой для добавления поддержки модов в игры на Unreal Engine и для добавления расширений в редактор. С тех пор мы вышло много игр с поддержкой пользовательского контента (UGC) и кастомных редакторов. Несколько дней назад компания выпустила упрощённую абстракцию многих функций UGC, созданных для Robo Recall и Robo Recall Mod Kit в виде плагина, а также пример проекта, чтобы показать, как всё это работает в последней версии Unreal Engine.
#unrealengine #UE #UGC
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-example-project-and-plugin-for-mod-support-released
#unrealengine #UE #UGC
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-example-project-and-plugin-for-mod-support-released
Unreal Engine
New example project and plugin for mod support released
Released today, the UGC Example project and Simple UGC Unreal Engine plugin aim to help you easily bring mod support to your Unreal-powered games.
https://suvitruf.ru/2020/07/05/7982/bytepath-opensource/
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).
#love #opensource
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).
#love #opensource
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Разработчик выложил исходники своей игры BYTEPATH | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH на движке LÖVE в публичный доступ.
Интервью с Suda51 по поводу его философии при разработке Killer7 и No More Heroes от Noclip.
https://www.youtube.com/watch?v=CeCoAtdKbAo
#Suda51 #Noclip
https://www.youtube.com/watch?v=CeCoAtdKbAo
#Suda51 #Noclip
YouTube
Suda51 (Killer7 / No More Heroes) Breaks Down His Design Philosophy | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Goichi Suda (Suda51) about the games he's designed over his distinguished career, and the type of work he…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Goichi Suda (Suda51) about the games he's designed over his distinguished career, and the type of work he…
Исследовательский отдел Disney представил новый подход к моделированию лиц.
Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.
#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title
Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.
#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title
YouTube
Interactive Sculpting of Digital Faces Using an Anatomical Modeling Paradigm
Digitally sculpting 3D human faces is a very challenging task. It typically requires either 1) highly-skilled artists using complex software packages for high quality results, or 2) highly-constrained simple interfaces for consumer-level avatar creation,…
Интро 4K на Rust возможно 😅
https://www.youtube.com/watch?v=SIkkYRQ07tU&feature=emb_title
Все сорсы можно посмотреть на Гитхабе (https://github.com/janiorca/sphere_dance).
#интро #4k
https://www.youtube.com/watch?v=SIkkYRQ07tU&feature=emb_title
Все сорсы можно посмотреть на Гитхабе (https://github.com/janiorca/sphere_dance).
#интро #4k
YouTube
ochre
4K intro written in pure rust and glsl. Even the synthesizer is Rust.
1st position at New School Intro competition at Nova 2020.
1st position at New School Intro competition at Nova 2020.
- Вывод типа по умолчанию.
- Перечисления могут использоваться как типы.
- Предупреждения вернулись.
- Улучшенная свёртка констант.
- Кеширование скриптов.
- Поменяли синтаксис свойств.
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/07/7987/godot-gdscript-progress-report-type-checking-back/
- Перечисления могут использоваться как типы.
- Предупреждения вернулись.
- Улучшенная свёртка констант.
- Кеширование скриптов.
- Поменяли синтаксис свойств.
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/07/7987/godot-gdscript-progress-report-type-checking-back/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Прогресс по GDScript в Godot: проверка типов вернулась | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Вывод типов, перечисления как типы, автокомплит и новый анализатор кода.
Разработчики Godot проводят опрос, чтобы лучше понять, какова позиция участников сообщества в отношении третьих сторон, предоставляющих то, что Godot, как некоммерческая организация/FOSS не может. Команда хочет понять, насколько важны эти вещи для сообщества.
#godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-GYKelq47JMn2I6a9mDxTZF9L6S5-dFhuvtmOYucqwvncdg/viewform
#godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-GYKelq47JMn2I6a9mDxTZF9L6S5-dFhuvtmOYucqwvncdg/viewform
Google Docs
Godot and Third Parties
Godot is free and open source, with a very permissive license and developed in the open. This will not change (and can't even possibly change legally due to the way the project is run).
However, many of our users are set to make commercial projects with…
However, many of our users are set to make commercial projects with…
Sprytile - бесплатный редактор тайловых карт, который работает внутри Blender. На выходных был выпущен Sprytile для самых последних версий Blender 2.8x.
#gamedev#blender#Sprytile
https://chemikhazi.itch.io/sprytile/devlog/159431/official-blender-28-release
#gamedev#blender#Sprytile
https://chemikhazi.itch.io/sprytile/devlog/159431/official-blender-28-release
itch.io
Official Blender 2.8 Release
Hi folks! Sorry for the long long long delay, but finally the official release of Sprytile for Blender 2.8 is out! Sprytile test in Blender 2.8, using the Azul tileset All of the work porting Blender...
Вышла NVIDIA CUDA 11.0.
- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
Nvidia
CUDA Toolkit 12.9 Update 1 - Release Notes — Release Notes 12.9 documentation
The Release Notes for the CUDA Toolkit.
Начиная с сегодняшнего дня, создатели игр могут начать зарабатывать, делая успешные игры на Core с помощью пилотной программы на 1 миллион долларов.
Если у вас есть 500 уникальных пользователей, которые входят в ваши игры каждый день, вы можете получить 1500 долларов по окончании месяца. Если в среднем 1000 пользователей, вы можете получить 3000 долларов. И так далее.
#core #ManticoreGames
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/manticore-games-zapuskaet-iniciativu-na-1-million-dollarov-dlia-razrabotchikov-igr-na-ih-igrovom-dvijke-core-5f05eddf060e435b93d1a9ec
Если у вас есть 500 уникальных пользователей, которые входят в ваши игры каждый день, вы можете получить 1500 долларов по окончании месяца. Если в среднем 1000 пользователей, вы можете получить 3000 долларов. И так далее.
#core #ManticoreGames
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/manticore-games-zapuskaet-iniciativu-na-1-million-dollarov-dlia-razrabotchikov-igr-na-ih-igrovom-dvijke-core-5f05eddf060e435b93d1a9ec
Яндекс Дзен
Manticore Games запускает инициативу на 1 миллион долларов для разработчиков игр на их игровом движке Core
Начиная с сегодняшнего дня, создатели игры могут начать зарабатывать, делая успешные игры на Core с помощью пилотной программы на 1 миллион долларов.
White Nights Summer’20 пройдёт 20-24 июля на WN Hub с участием более 10 000 посетителей.
#WhiteNights #конференция
https://wnconf.com/
#WhiteNights #конференция
https://wnconf.com/
Wnconf
WN Conference Cyprus'25
The game industry dealmaking event.
Сегодня, с выпуском FNA 20.07, разработчик Итан Ли упомянул, что поддержка Vulkan в FNA3D теперь в альфе. Ли отметил, что «ещё многое предстоит сделать, но уже есть все возможности FNA3D, работающие с простыми 2D-играми, такими как Escape Goat, и чуть более сложными 3D-играми вроде Little Racers STREET».
#FNA #Vulkan
https://github.com/FNA-XNA/FNA/releases/tag/20.07
#FNA #Vulkan
https://github.com/FNA-XNA/FNA/releases/tag/20.07
GitHub
Release 20.07 · FNA-XNA/FNA
New Features:
Update to FAudio 20.07
Fixes:
Typo fix in ProfileCapabilities
Add a lock to the DynamicSoundEffectInstance list in FrameworkDispatcher
UTF8: Fix a potential buffer overread when pa...
Update to FAudio 20.07
Fixes:
Typo fix in ProfileCapabilities
Add a lock to the DynamicSoundEffectInstance list in FrameworkDispatcher
UTF8: Fix a potential buffer overread when pa...