Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- В России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, которые должны «укрепить ценности молодежи»
- Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали
- Open 3D Engine 22.10
- Adobe выпустила Substance 3D Modeler
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Библиотека UTC Shader Library для Unreal Engine
- Книга от Unity для технических художников
- Quixel выпустила набор European Hornbeam Pack для Megascans Trees
📝 Интересные статьи/видео
- Эффекты постобработки: цветовые модели и цветокоррекция
- Портирование DOS игр
- Художественный стиль и мотивация игроков в Metroidvania Mandragora от Primal Game Studio
- Call of Duty: Online мертва. Да здравствует Call of Duty: Online
- Создание MMO для одиночной игры: опыт The Elder Scrolls Online
- Про успех ARK: Survival Evolved
- Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов
- Воссоздание инкрустированного золотом револьвера в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Инди-разработчик Брайан Кларк из The Mortuary Assistant: «Игра — это часть вас самих»
- Что такое Ghostwire: Tokyo
- Почему в Batman’s Arkham Series одна из величайших боевых систем
- Скриптовые лайфхаки при работе с редактором Unity для экономии вашего времени, часть 1
- Создание огромных каменных столбов в Blender, Unreal Engine и Substance 3D
- Что такое Path Tracing
- Серия статей от AMD по работе с FSR 2.1 в UE
- Разбор проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske
- Воссоздание Soul of Cinder из Dark Souls в ZBrush, UE5 и Sunstance 3D Painter
- Реклама как ваш ассет: улучшение игрового опыта
- Создание пушистых стилизованных сосен в Maya, ZBrush и Unreal
- Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5
- Закулисье NVIDIA Racer RTX
- Долгосрочная карьера в дизайне для нелидеров
- Как Monomi Park удалось создать инди-продолжение Slime Rancher 2
- Как Legend Of Keepers добилась успеха на ПК
- Unreal Engine упростил New Tales from the Borderlands переход на новый движок
- Как первая инди-игра за более чем 10 лет добилась скромного успеха (1 месяц спустя)
- Масахиро Сакураи показал ранние прототипы Super Smash Bros
- Как Dome Keeper добился запуска на миллион долларов
- Алгоритм пересечения полигонов
- Эмуляция двойной точности на графическом процессоре для рендеринга больших миров
- Кастомное решение для освещения в Unity
📙 Разное
- Симуляция газированной воды
- Миниатюрный мир Dark Souls
- Уже и не понять, что это в Роблоксе сделано
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- В России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, которые должны «укрепить ценности молодежи»
- Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали
- Open 3D Engine 22.10
- Adobe выпустила Substance 3D Modeler
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Библиотека UTC Shader Library для Unreal Engine
- Книга от Unity для технических художников
- Quixel выпустила набор European Hornbeam Pack для Megascans Trees
📝 Интересные статьи/видео
- Эффекты постобработки: цветовые модели и цветокоррекция
- Портирование DOS игр
- Художественный стиль и мотивация игроков в Metroidvania Mandragora от Primal Game Studio
- Call of Duty: Online мертва. Да здравствует Call of Duty: Online
- Создание MMO для одиночной игры: опыт The Elder Scrolls Online
- Про успех ARK: Survival Evolved
- Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов
- Воссоздание инкрустированного золотом револьвера в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Инди-разработчик Брайан Кларк из The Mortuary Assistant: «Игра — это часть вас самих»
- Что такое Ghostwire: Tokyo
- Почему в Batman’s Arkham Series одна из величайших боевых систем
- Скриптовые лайфхаки при работе с редактором Unity для экономии вашего времени, часть 1
- Создание огромных каменных столбов в Blender, Unreal Engine и Substance 3D
- Что такое Path Tracing
- Серия статей от AMD по работе с FSR 2.1 в UE
- Разбор проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske
- Воссоздание Soul of Cinder из Dark Souls в ZBrush, UE5 и Sunstance 3D Painter
- Реклама как ваш ассет: улучшение игрового опыта
- Создание пушистых стилизованных сосен в Maya, ZBrush и Unreal
- Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5
- Закулисье NVIDIA Racer RTX
- Долгосрочная карьера в дизайне для нелидеров
- Как Monomi Park удалось создать инди-продолжение Slime Rancher 2
- Как Legend Of Keepers добилась успеха на ПК
- Unreal Engine упростил New Tales from the Borderlands переход на новый движок
- Как первая инди-игра за более чем 10 лет добилась скромного успеха (1 месяц спустя)
- Масахиро Сакураи показал ранние прототипы Super Smash Bros
- Как Dome Keeper добился запуска на миллион долларов
- Алгоритм пересечения полигонов
- Эмуляция двойной точности на графическом процессоре для рендеринга больших миров
- Кастомное решение для освещения в Unity
📙 Разное
- Симуляция газированной воды
- Миниатюрный мир Dark Souls
- Уже и не понять, что это в Роблоксе сделано
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: в России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали, вышел Open 3D Engine 22.10, Adobe выпустила Substance 3D Modeler, вышла книга от Unity для технических художников. Из интересностей:…
👍9🔥1
Slow Roads — эксперимент по процедурной генерации бесконечных живописных ландшафтов, оформленный в виде казуальной гоночной игры. Работает в браузере, клиентская часть использует three.js.
Ключевые технические моменты описаны в статье: https://anslo.medium.com/slow-roads-tl-dr-a664ac6bce40
#js #treejs
Ключевые технические моменты описаны в статье: https://anslo.medium.com/slow-roads-tl-dr-a664ac6bce40
#js #treejs
🔥24👍4
> Вячеслав Богаткин, директор компании Appfox (разработчик таких игр, как “Цирк чудес” и “Школы умняшек”), заявил в комментарии для РБК, что рынок вырастет на 15%.
Последняя новость на сайте app2top забавна не только этим комментарием эксперта, но и примечанием от самих app2top 😂
https://app2top.ru/news/telecomdaily-rossijskij-ry-nok-mobil-ny-h-igr-v-2022-godu-pokazhet-rost-na-25-203460.html
Последняя новость на сайте app2top забавна не только этим комментарием эксперта, но и примечанием от самих app2top 😂
https://app2top.ru/news/telecomdaily-rossijskij-ry-nok-mobil-ny-h-igr-v-2022-godu-pokazhet-rost-na-25-203460.html
😁26🤡12👍1🤣1
Unity всё пытается заставить существующий код работать со средой выполнения .NET CoreCLR JIT от Microsoft, которая включает в себя высокопроизводительный, более совершенный и эффективный сборщик мусора (GC).
В статье кратко рассказали о некоторых последних изменениях, которые команда внесла, чтобы обеспечить интеграцию обновлённого
Спойлер: хоть кода под капотом стало больше, но перфоманс остался на том же уровне 🤔
#unity
В статье кратко рассказали о некоторых последних изменениях, которые команда внесла, чтобы обеспечить интеграцию обновлённого
AnimationEvent
с расширенным сборщиком мусора.Спойлер: хоть кода под капотом стало больше, но перфоманс остался на том же уровне 🤔
#unity
🤔7🍾5
Появилось новое небольшое медиа об индустрии и разработке игр. Канал @etttru порадует интересными новостями и статьями (в том числе, и авторскими).
Если интересно почитать и хочется познакомиться с индустрии поближе, то рекомендую подписаться. Статьи, на которые можно обратить внимание в первую очередь:
- Продвижение компьютерных игр — излюбленная тема инди-разработчиков
- Ёмкий материал для начинающих от сценариста и писателя Asomnia
- Попытка найти сходства и различия игрового сценариста с нарративным дизайнером
#реклама
Если интересно почитать и хочется познакомиться с индустрии поближе, то рекомендую подписаться. Статьи, на которые можно обратить внимание в первую очередь:
- Продвижение компьютерных игр — излюбленная тема инди-разработчиков
- Ёмкий материал для начинающих от сценариста и писателя Asomnia
- Попытка найти сходства и различия игрового сценариста с нарративным дизайнером
#реклама
👍6🤡2
Небольшой аналитический пост про медианное время прохождения демок.
Данные со Steam Next Fest February 2022 и Steam Next Fest October 2022. Можно посмотреть графики и краткие выводы.
TL;DR: чаще всего время, которое игроки тратят на демку, куда меньше, чем то, насколько разработчики рассчитывали. Повод задуматься.
Из ситуативных советов: иногда помогает подкрутка баланса/сложности игры. Разработчик Tower Escape рассказал, что после снижения сложности игры медианное время, которое игроки проводили в демке, увеличилось с 15 до 43 минут.
Данные со Steam Next Fest February 2022 и Steam Next Fest October 2022. Можно посмотреть графики и краткие выводы.
TL;DR: чаще всего время, которое игроки тратят на демку, куда меньше, чем то, насколько разработчики рассчитывали. Повод задуматься.
Из ситуативных советов: иногда помогает подкрутка баланса/сложности игры. Разработчик Tower Escape рассказал, что после снижения сложности игры медианное время, которое игроки проводили в демке, увеличилось с 15 до 43 минут.
🤔14🤯4
Родриго Копетти, который уже не раз радовал нас разборами архитектур различных консолей, в этот раз написал обширную статью про Wii U.
#WiiU
#WiiU
The Copetti site
Wii U Architecture | A Practical Analysis
An in-depth analysis that explains how this console works internally
🔥8👍5❤2
В Steam изменится отображение дат выхода игр. Больше никаких каламбурчиков 🤡
Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:
- Точная дата. Например «24 августа 2023 года».
- Месяц и год. Например «Август 2023 года».
- Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».
- Год. Например «2023».
- Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».
Изменения вступят в силу с 1 января 2023.
#steam
Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:
- Точная дата. Например «24 августа 2023 года».
- Месяц и год. Например «Август 2023 года».
- Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».
- Год. Например «2023».
- Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».
Изменения вступят в силу с 1 января 2023.
#steam
Steampowered
Steamworks Development - Update: Date Displays and Listings for Upcoming Releases - Steam News
To make it easier for customers to browse upcoming games, we’re standardizing the way future dates are displayed
👍11🍾6🤡4👎2🍌2
Хорошее видео для тех, кто хочет попробовать Godot. Ёмко за 100 секунд рассказывается про основные моменты и базовые вещи.
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
YouTube
Godot in 100 Seconds
Godot is a popular open source engine for building 2D and 3D games. It is similar to Unity in many ways, but is lightweight (35Mb) and provides it's own custom scripting language called GDScript.
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
🔥15👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция ветра на процедурном террейне с использованием метода Больцмана и ускорением на GPU.
https://nickmcd.me/2022/10/01/procedural-wind-and-clouds-using-gpu-accelerated-lattice-boltzmann-method/
В статье обсуждается численный метод расчёта потока флюидов для моделирования потока ветра над местностью. Всё на основе математических выкладок.
Есть пример того, как реализовать метод с помощью compute shader в OpenGL.
https://nickmcd.me/2022/10/01/procedural-wind-and-clouds-using-gpu-accelerated-lattice-boltzmann-method/
В статье обсуждается численный метод расчёта потока флюидов для моделирования потока ветра над местностью. Всё на основе математических выкладок.
Есть пример того, как реализовать метод с помощью compute shader в OpenGL.
🔥13🤯7
С помощью фотограмметрии, GoPro и изображений с дронов разработчик смог воссоздать (ну, почти) свой город в игре.
https://www.youtube.com/watch?v=SLhjZCXo9BY
https://www.youtube.com/watch?v=SLhjZCXo9BY
YouTube
I made my city a race track in Assetto Corsa
This is my second attempt at making a track for Assetto Corsa using photogrammetry.
This time I am sharing a DOWNLOAD LINK https://mega.nz/file/hM4CzDJQ#wFTGfubzGBWIals2F_MfDBdeJmGM9XbD4AEX9bc9FJ8
shorturl.at/buzA6
The track is not complete but it is fully…
This time I am sharing a DOWNLOAD LINK https://mega.nz/file/hM4CzDJQ#wFTGfubzGBWIals2F_MfDBdeJmGM9XbD4AEX9bc9FJ8
shorturl.at/buzA6
The track is not complete but it is fully…
❤🔥10👍8👎1
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft рассчитывала, что количество подписчиков Game Pass за год вырастет на 73%, но рост составил лишь 28%
- В Steam изменится отображение дат выхода игр
- Представлены победители Epic MegaJam 2022
- Terathon Math Library перешла в опенсорс по MIT лицензии
- Фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution
- Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Real-World Unreal Bundle for Devs
📝 Интересные статьи/видео
- Архитектура Wii U
- Godot за 100 секунд
- Рецепт хита Cult of the Lamb
- Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве
- Как сделать ролик на конкурс Creep It Real в Unreal Engine 5
- Создание реалистичных пропсов для AAA в Unreal Engine 5
- Аудиовселенная Marvel’s Guardians of the Galaxy
- AnimationEvent и сборщик мусора CoreCLR
- Разбор проекта «Фотоснайпер»
- Небольшой аналитический пост про медианное время прохождения демок
- Witchfire — роглайт от первого лица, созданная для тех, кто не любит роглайты
- Лукас Поуп: «Игры — идеальное сочетание всего, что мне нравится»
- Игровая техподдержка в мобильном шутере: тандем Discord и Zendesk
- Slow Roads скрасит офисные будни
- Создание генератора листьев в Substance 3D Designer
- Как написать книгу и не свихнуться
- Как в Allods Team выбирали корпоративный мессенджер и почему остановились на Discord
- Как делался взрыв для «Дома Дракона» | Что внутри зарубежной VFX студии
- Добавление живописных деталей для стилизованного проекта в UE5
- Как работает трассировка лучей и как ускорить её в 600 раз
- 99 советов геймдизайнеру — Часть 1
- Природа звука
- Создание первой многопользовательской игры с Netcode для GameObjects
- Генератор кожи зомби, сделанный в Houdini
- The Cabbage Effect от Ninja Garage отправляет игроков в безумное путешествие за пределы реализма
- Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1
- Как использовать RealityCapture для сканирования себя для MetaHuman
- Пять нарративных идей для психологического триллера — на примере игры End of Despair
- Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна
- Легковесное решение для стилизации океанов в играх
- Симуляция ветра на процедурном террейне с использованием метода Больцмана и ускорением на GPU
📙 Разное
- Красивая анимация
- Кровавый эффект в аниме стиле
- Создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Покатушки по реальному городу
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft рассчитывала, что количество подписчиков Game Pass за год вырастет на 73%, но рост составил лишь 28%
- В Steam изменится отображение дат выхода игр
- Представлены победители Epic MegaJam 2022
- Terathon Math Library перешла в опенсорс по MIT лицензии
- Фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution
- Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Real-World Unreal Bundle for Devs
📝 Интересные статьи/видео
- Архитектура Wii U
- Godot за 100 секунд
- Рецепт хита Cult of the Lamb
- Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве
- Как сделать ролик на конкурс Creep It Real в Unreal Engine 5
- Создание реалистичных пропсов для AAA в Unreal Engine 5
- Аудиовселенная Marvel’s Guardians of the Galaxy
- AnimationEvent и сборщик мусора CoreCLR
- Разбор проекта «Фотоснайпер»
- Небольшой аналитический пост про медианное время прохождения демок
- Witchfire — роглайт от первого лица, созданная для тех, кто не любит роглайты
- Лукас Поуп: «Игры — идеальное сочетание всего, что мне нравится»
- Игровая техподдержка в мобильном шутере: тандем Discord и Zendesk
- Slow Roads скрасит офисные будни
- Создание генератора листьев в Substance 3D Designer
- Как написать книгу и не свихнуться
- Как в Allods Team выбирали корпоративный мессенджер и почему остановились на Discord
- Как делался взрыв для «Дома Дракона» | Что внутри зарубежной VFX студии
- Добавление живописных деталей для стилизованного проекта в UE5
- Как работает трассировка лучей и как ускорить её в 600 раз
- 99 советов геймдизайнеру — Часть 1
- Природа звука
- Создание первой многопользовательской игры с Netcode для GameObjects
- Генератор кожи зомби, сделанный в Houdini
- The Cabbage Effect от Ninja Garage отправляет игроков в безумное путешествие за пределы реализма
- Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1
- Как использовать RealityCapture для сканирования себя для MetaHuman
- Пять нарративных идей для психологического триллера — на примере игры End of Despair
- Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна
- Легковесное решение для стилизации океанов в играх
- Симуляция ветра на процедурном террейне с использованием метода Больцмана и ускорением на GPU
📙 Разное
- Красивая анимация
- Кровавый эффект в аниме стиле
- Создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Покатушки по реальному городу
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: в Steam изменится отображение дат выхода игр, фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution, Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam. Из интересностей: аналитический пост про медианное время прохождения демок…
👍11🎉5
В последнем дайджесте есть упоминание поста про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender.
А там оказывается полноценный доклад есть.
https://www.youtube.com/watch?v=IXNuBwwBLgw
#Blender
А там оказывается полноценный доклад есть.
https://www.youtube.com/watch?v=IXNuBwwBLgw
#Blender
YouTube
Using geometry nodes for vehicle concept art
In this presentation Daniel will show how he uses geometry nodes to generate designs for vehicles and spaceships in his work as a concept artist. Using a procedural approach can save a lot of time and generate a lot of different options with very little effort.…
🔥15
За презентацией Unity не следил, смогу только на выходных ознакомиться подробней, но из того, что уже выглядит интересным — обновился Digital Human Package.
И сама демка Enemies теперь доступна: https://unity.com/demos/enemies
Вкусняшки из той самой кинематографичной демки Enemies теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
#Unity
И сама демка Enemies теперь доступна: https://unity.com/demos/enemies
Вкусняшки из той самой кинематографичной демки Enemies теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
#Unity
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая анимашка в Блендере.
Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️
https://twitter.com/Renato3xl/status/1585570840174804992
#blender
Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️
https://twitter.com/Renato3xl/status/1585570840174804992
#blender
❤🔥25👍5
На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря).
В этот раз тема: cliché.
#Github #gamejam
В этот раз тема: cliché.
#Github #gamejam
The GitHub Blog
Game Off 2022 theme announcement
The secret theme for this year’s Game Off is ██████ (you’ll have to click to find out)!
⚡11🏆2
Но ты уже взрослый...
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Godot Engine
Godot’s Graduation: Godot moves to a new Foundation – Godot Engine
Software Freedom Conservancy and the Godot leadership are excited to share their decision that the Godot project has reached a level of success for which makes sense for Godot to have its own independent foundation.
🎉35🍾4❤🔥2👍1
Подъехала аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах.
Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending
#аналитика #Newzoo
Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending
#аналитика #Newzoo
🤔10👍2