Композитор Даррен Корб (Supergiant Games) рассказывает о софте для работы с аудио и его важности для разработчиков игр.
#SupergiantGames
#SupergiantGames
Game Developer
Composer Darren Korb talks audio middleware and its importance to game developers
Composers Guy Jones and Kent Carter recently got to sit down for a video podcast interview of Darren Korb, Audio Director and composer at Supergiant Games, about his experience with audio middleware.
🔥2👍1
В своём докладе с GDC 2021 года музыкальный руководитель и композитор CDPR Марцин Пшибылович и старший композитор П.Т. Адамчик делятся творческими подходами, которые они использовали при написании музыки для Cyberpunk 2077.
#GDC #Cyberpunk2077
#GDC #Cyberpunk2077
YouTube
Immersing with Music: Approaches to Musical Storytelling in 'Cyberpunk 2077'
In this 2021 GDC session, CD Projekt Red’s music director/composer Marcin Przybyowicz and senior composer P.T. Adamczyk share creative musical approaches they used in scoring Cyberpunk 2077.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25…
👍3
Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышла альфа Godot 4.0
- Vulkan 1.3 и дорожная карта
- SayGames о мобильном клоне Unpacking
- Luxion представила KeyShot 11
- Вышел Blender 3.0.1
- Новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU
- GraphN теперь бесплатен для некоммерческого использования
- Стала доступна бетка AtomsUnreal 3.0
- Вышел Surge XT 1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Два Unity MegaBundles вышел набор Roaring Bundle
- И второй набор Daring Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Новая GTA? А может лучше GTA 5 на Game Boy
- Создание богини Дианы в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- Про инструменты для работы со звуков при разработке игр
- Работали после работы весь 2021 и наработали на пост для DTF
- Погружение в музыку: подходы к музыкальному повествованию в Cyberpunk 2077
- Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс
- Технические и художественные советы для концепт-художников
- Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
- Внутриигровые эмодзи: создании анимации для Rush Royale
- Как Resident Evil 4 изменила хорроры
- Создание окружения для открытого мира в Police Simulator: Patrol Officers
- Как художнику выйти на фриланс: советы профессионалов
- За пределами геймификации: VR
- Разбор шейдера торнадо
- Как сделать самонаводящуюся ракету в Unity с прогнозированием траектории
- «В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами
- Как за 8 лет изменилась ориентированная на разработчиков программа Xbox ID@Xbox
- Работа с цветом при разработке игр
- Как создать сел-шейдинг освещение для пиксель-арта — короткий туториал
- В 2021 в Steam вышло свыше 11 тысяч игр. Каждый день в сторе появляются 30 новых проектов
- Как Wargaming подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz
📙 Разное
- Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр
- Играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer
- Unreal Engine, RTX и русский дух
- Физика груди в Unity
- Генератор стилизованных деревье с помощью нод в Blender
- Советы по работе с твёрдыми поверхностями
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышла альфа Godot 4.0
- Vulkan 1.3 и дорожная карта
- SayGames о мобильном клоне Unpacking
- Luxion представила KeyShot 11
- Вышел Blender 3.0.1
- Новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU
- GraphN теперь бесплатен для некоммерческого использования
- Стала доступна бетка AtomsUnreal 3.0
- Вышел Surge XT 1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Два Unity MegaBundles вышел набор Roaring Bundle
- И второй набор Daring Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Новая GTA? А может лучше GTA 5 на Game Boy
- Создание богини Дианы в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- Про инструменты для работы со звуков при разработке игр
- Работали после работы весь 2021 и наработали на пост для DTF
- Погружение в музыку: подходы к музыкальному повествованию в Cyberpunk 2077
- Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс
- Технические и художественные советы для концепт-художников
- Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
- Внутриигровые эмодзи: создании анимации для Rush Royale
- Как Resident Evil 4 изменила хорроры
- Создание окружения для открытого мира в Police Simulator: Patrol Officers
- Как художнику выйти на фриланс: советы профессионалов
- За пределами геймификации: VR
- Разбор шейдера торнадо
- Как сделать самонаводящуюся ракету в Unity с прогнозированием траектории
- «В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами
- Как за 8 лет изменилась ориентированная на разработчиков программа Xbox ID@Xbox
- Работа с цветом при разработке игр
- Как создать сел-шейдинг освещение для пиксель-арта — короткий туториал
- В 2021 в Steam вышло свыше 11 тысяч игр. Каждый день в сторе появляются 30 новых проектов
- Как Wargaming подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz
📙 Разное
- Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр
- Играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer
- Unreal Engine, RTX и русский дух
- Физика груди в Unity
- Генератор стилизованных деревье с помощью нод в Blender
- Советы по работе с твёрдыми поверхностями
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе:альфа Godot 4.0, Blender 3.0.1, Vulkan 1.3 и дорожная карта, новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU. Из интересностей: GTA 5 на Game Boy, играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer, композитор Даррен…
🔥3👍1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая статья с разбором рендеринга God of War. Некоторые части ещё в процессе написания, но уже занятное чтиво.
Автор, в первую очередь, удивился, что PC порт работает на DirectX 11, а не DX12 или Vulkan 😅
#GowOfWar
Автор, в первую очередь, удивился, что PC порт работает на DirectX 11, а не DX12 или Vulkan 😅
#GowOfWar
😱6🔥1
Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков.
Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.
Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года.
Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.
#Valve #steam
Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.
Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года.
Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.
#Valve #steam
👍8🤔1💩1
В один месяц Юнити что-то покупают, в другой Эпики.
В этот раз Epic Games приобрела RD-Textures. Их текстуры теперь будут доступны бесплатно для всех старых клиентов и для всех пользователей Unreal Engine.
#UnrealEngine
В этот раз Epic Games приобрела RD-Textures. Их текстуры теперь будут доступны бесплатно для всех старых клиентов и для всех пользователей Unreal Engine.
#UnrealEngine
🔥10
Про Vampire Survivors, думаю, уже многие наслышаны.
Хорошая статья про феномен этой игры и дельные рассуждения на тему ценообразования и того, как можно вклиниться в эту нишу.
#VampireSurvivors
Хорошая статья про феномен этой игры и дельные рассуждения на тему ценообразования и того, как можно вклиниться в эту нишу.
#VampireSurvivors
👍5
Инди-разработчик с относительно небольшим стажем рассказал о дебютной игре мечты, которую делает со своей женой вот уже почти четыре месяца.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D.
🔥5
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков
- Epic Games приобрела RD-Textures
- Вышел ZBrush 2022.0.4
- Стал доступен Particle Illusion 2022
- Blender Studio выпустила Watchtower
- Вышел Blender 3.1 Beta
- Тайсон Ибеле выпустил TyFlow 1.0 для 3ds Max
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты для Unreal Engine в феврале 2022
- Бесплатный туториал по HDRI-освещению в Unreal Engine 5
- Генератор книг для Blender 3.0
📝 Интересные статьи/видео
- Project Titan: инструменты, используемые при создании
- Туториал от SideFX по создании кабелей для проекта Titan
- Разбор рендеринга God of War
- Root: вскрытие юзабилити
- Создание викторианской библиотеки в Maya, Substance 3D Painter и Unreal
- Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов
- Хорошая статья про феномен Vampire Survivors
- Методы исследования для улучшения удержания живых игр, от D1 до D100
- Лучшие практики разработки игр в ковидном мире
- Подборка полезных советов от самих разработчиков Unity с Unite 2016, 2017 и 2018 годов
- Игра мечты, которая разрабатывается вместе с женой
- Создание вдохновлённых природой материалов в Substance 3D Designer
- Ускорение экспорта Blender .obj
- Запуск промоакции в Steam: реальные цифры и данные
- Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей
- Разработка UX в Fortnite
- Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust
- Работа над играми и фильмами с Unreal, Houdini и Blender
- Как Solar Ash предлагает красочное кинетическое путешествие, дополненное мощью масштаба
- Про дизайн Dying Light 2
- Опыт первой игры — Escape from the 70’s
- Печной рцарь, созданный в Blender и Substance 3D Painter
- 10 простых способов улучшить окно инвентаря
📙 Разное
- Красивый портрет в ZBrush и XGen
- Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D
- Разбор VFX сериала Lost In Space
- Процедурный мост с помощью Blender и Unity
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков
- Epic Games приобрела RD-Textures
- Вышел ZBrush 2022.0.4
- Стал доступен Particle Illusion 2022
- Blender Studio выпустила Watchtower
- Вышел Blender 3.1 Beta
- Тайсон Ибеле выпустил TyFlow 1.0 для 3ds Max
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты для Unreal Engine в феврале 2022
- Бесплатный туториал по HDRI-освещению в Unreal Engine 5
- Генератор книг для Blender 3.0
📝 Интересные статьи/видео
- Project Titan: инструменты, используемые при создании
- Туториал от SideFX по создании кабелей для проекта Titan
- Разбор рендеринга God of War
- Root: вскрытие юзабилити
- Создание викторианской библиотеки в Maya, Substance 3D Painter и Unreal
- Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов
- Хорошая статья про феномен Vampire Survivors
- Методы исследования для улучшения удержания живых игр, от D1 до D100
- Лучшие практики разработки игр в ковидном мире
- Подборка полезных советов от самих разработчиков Unity с Unite 2016, 2017 и 2018 годов
- Игра мечты, которая разрабатывается вместе с женой
- Создание вдохновлённых природой материалов в Substance 3D Designer
- Ускорение экспорта Blender .obj
- Запуск промоакции в Steam: реальные цифры и данные
- Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей
- Разработка UX в Fortnite
- Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust
- Работа над играми и фильмами с Unreal, Houdini и Blender
- Как Solar Ash предлагает красочное кинетическое путешествие, дополненное мощью масштаба
- Про дизайн Dying Light 2
- Опыт первой игры — Escape from the 70’s
- Печной рцарь, созданный в Blender и Substance 3D Painter
- 10 простых способов улучшить окно инвентаря
📙 Разное
- Красивый портрет в ZBrush и XGen
- Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D
- Разбор VFX сериала Lost In Space
- Процедурный мост с помощью Blender и Unity
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4. Из интересностей:…
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone. По большей части тут не про логику отдельного актора, а про сквады и то, как происходит организация компаньонов в рамках группы.
Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.
#GDC #DaysGone #AI
Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.
#GDC #DaysGone #AI
YouTube
Squad Coordination in 'Days Gone'
In this 2021 AI Summit session, Sony Bend Studio’s Tobias Karlsson details how groups of AI were coordinated in combat in Sony’s Days Gone.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
👍2
С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах.
Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.
А ещё вместе с W3C активно разрабатывается API, которое предоставит веб-браузерам современные возможности компьютерной графики из Direct3D 12, Metal и Vulkan ヽ(°〇°)ノ
Можно посмотреть черновик по API WebGPU.
#WebGL
Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.
А ещё вместе с W3C активно разрабатывается API, которое предоставит веб-браузерам современные возможности компьютерной графики из Direct3D 12, Metal и Vulkan ヽ(°〇°)ノ
Можно посмотреть черновик по API WebGPU.
#WebGL
👍1
Колосов Денис, один из разработчиков «Allods Online» в студии IT Territory, рассказал о том, как они решились обновить среду разработки и заодно компилятор на проекте с Visual C++ 2010 на 2019.
На удивление, всё оказалось не настолько печально 😅
На удивление, всё оказалось не настолько печально 😅
Эксперимент с Unreal Engine и Metahuman.
Понадобилась всего лишь NVIDIA RTX A6000 (¬‿¬ )
#Metahuman #UnrealEngine
Понадобилась всего лишь NVIDIA RTX A6000 (¬‿¬ )
#Metahuman #UnrealEngine
YouTube
Unreal Engine Metahuman Facial Motion with Faceware Mark IV and Glassbox Live Client
This was my first attempt at trying to capture 1:1 facial motion with Metahumans in Unreal Engine. What I loved about this experience was that I was able to do everything entirely in Unreal.
Throughout this process I developed a method of fine-tuning facial…
Throughout this process I developed a method of fine-tuning facial…
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах
- В работе: HLSL Shader Model 6.7
- Вышел Dear ImGui 1.87
- Инструменты Houdini из Project Titan
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 90 бесплатных 3D-моделей с RenderCrate
- Геометрические ноды для создания труб в Blender
- Бесплатные аддоны к Blender: BlendArTrack и BlendArMocap
📝 Интересные статьи/видео
- Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone
- Создание готовых к использованию лиц с помощью фотограмметрии и Unreal Engine
- Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
- Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
- На новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2
- Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение
- Советы по работе с анимацией и ригингом
- Как делать головоломки в играх — рассказывает геймдизайнер Supraland
- Тренды современного рынка консолей
- Age of Darkness — RTS, которая бросает на вас тысячи монстров-нежити
- Создаём школьницу с катаной в Substance 3D Painter и ZBrush
- Автонавигация внутри гугл-таблиц
- Разработка игр-сервисов
- Что у ECS под капотом
- Полное руководство о том, как реагировать на негативные отзывы в Steam и почему отношения с клиентами важны
- Рабочий процесс сцены, вдохновлённой индийской архитектурой
- Кто такой Cinematic Artist: с чего начать и чем вдохновляться
- Создание стилизованной гостиницы в Substance 3D Designer и Unreal Engine 5
- Рисование поз: учимся изображать плавные линии движения
- Визуальный дизайн Puzzledorf
- Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
- Процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Взлом в тактической повествовательной игре Midnight Protocol
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура
- Роль визуальных эффектов в играх
- Создание реалистичных транспортных средств в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Взгляд на визуальные эффекты Battleborn
📙 Разное
- Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере
- Разбор визуальных эффектов No Time To Die
- Эксперимент с Unreal Engine и Metahuman
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах
- В работе: HLSL Shader Model 6.7
- Вышел Dear ImGui 1.87
- Инструменты Houdini из Project Titan
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 90 бесплатных 3D-моделей с RenderCrate
- Геометрические ноды для создания труб в Blender
- Бесплатные аддоны к Blender: BlendArTrack и BlendArMocap
📝 Интересные статьи/видео
- Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone
- Создание готовых к использованию лиц с помощью фотограмметрии и Unreal Engine
- Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
- Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
- На новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2
- Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение
- Советы по работе с анимацией и ригингом
- Как делать головоломки в играх — рассказывает геймдизайнер Supraland
- Тренды современного рынка консолей
- Age of Darkness — RTS, которая бросает на вас тысячи монстров-нежити
- Создаём школьницу с катаной в Substance 3D Painter и ZBrush
- Автонавигация внутри гугл-таблиц
- Разработка игр-сервисов
- Что у ECS под капотом
- Полное руководство о том, как реагировать на негативные отзывы в Steam и почему отношения с клиентами важны
- Рабочий процесс сцены, вдохновлённой индийской архитектурой
- Кто такой Cinematic Artist: с чего начать и чем вдохновляться
- Создание стилизованной гостиницы в Substance 3D Designer и Unreal Engine 5
- Рисование поз: учимся изображать плавные линии движения
- Визуальный дизайн Puzzledorf
- Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
- Процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Взлом в тактической повествовательной игре Midnight Protocol
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура
- Роль визуальных эффектов в играх
- Создание реалистичных транспортных средств в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Взгляд на визуальные эффекты Battleborn
📙 Разное
- Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере
- Разбор визуальных эффектов No Time To Die
- Эксперимент с Unreal Engine и Metahuman
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: WebGL 2.0 теперь работает практически во всех браузерах, вышел Dear ImGui 1.87, подробности предстоящей HLSL Shader Model 6.7. Из интересностей: полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone, беседа с дизайнером уровней It Takes Two…
👍5