Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люди в геймдеве заняты важными делами.

#unity
3🎉3
Люблю вот такие живые истории порой читать от инди-разработчиков. Прям ностальгия накатывает 😌
👍1
В своём докладе с GDC 2021 года музыкальный руководитель и композитор CDPR Марцин Пшибылович и старший композитор П.Т. Адамчик делятся творческими подходами, которые они использовали при написании музыки для Cyberpunk 2077.

#GDC #Cyberpunk2077
👍3
Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышла альфа Godot 4.0
- Vulkan 1.3 и дорожная карта
- SayGames о мобильном клоне Unpacking
- Luxion представила KeyShot 11
- Вышел Blender 3.0.1
- Новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU
- GraphN теперь бесплатен для некоммерческого использования
- Стала доступна бетка AtomsUnreal 3.0
- Вышел Surge XT 1.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Два Unity MegaBundles вышел набор Roaring Bundle
- И второй набор Daring Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Новая GTA? А может лучше GTA 5 на Game Boy
- Создание богини Дианы в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- Про инструменты для работы со звуков при разработке игр
- Работали после работы весь 2021 и наработали на пост для DTF
- Погружение в музыку: подходы к музыкальному повествованию в Cyberpunk 2077
- Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс
- Технические и художественные советы для концепт-художников
- Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
- Внутриигровые эмодзи: создании анимации для Rush Royale
- Как Resident Evil 4 изменила хорроры
- Создание окружения для открытого мира в Police Simulator: Patrol Officers
- Как художнику выйти на фриланс: советы профессионалов
- За пределами геймификации: VR
- Разбор шейдера торнадо
- Как сделать самонаводящуюся ракету в Unity с прогнозированием траектории
- «В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами
- Как за 8 лет изменилась ориентированная на разработчиков программа Xbox ID@Xbox
- Работа с цветом при разработке игр
- Как создать сел-шейдинг освещение для пиксель-арта — короткий туториал
- В 2021 в Steam вышло свыше 11 тысяч игр. Каждый день в сторе появляются 30 новых проектов
- Как Wargaming подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz

📙 Разное
- Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр
- Играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer
- Unreal Engine, RTX и русский дух
- Физика груди в Unity
- Генератор стилизованных деревье с помощью нод в Blender
- Советы по работе с твёрдыми поверхностями

#gamedevnews #дайджест
🔥3👍1🎉1
😢13😁3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая статья с разбором рендеринга God of War. Некоторые части ещё в процессе написания, но уже занятное чтиво.

Автор, в первую очередь, удивился, что PC порт работает на DirectX 11, а не DX12 или Vulkan 😅

#GowOfWar
😱6🔥1
Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков.

Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.

Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года.

Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.

#Valve #steam
👍8🤔1💩1
В один месяц Юнити что-то покупают, в другой Эпики.

В этот раз Epic Games приобрела RD-Textures. Их текстуры теперь будут доступны бесплатно для всех старых клиентов и для всех пользователей Unreal Engine.

#UnrealEngine
🔥10
Красивые фотки, но есть нюанс...
Про Vampire Survivors, думаю, уже многие наслышаны.

Хорошая статья про феномен этой игры и дельные рассуждения на тему ценообразования и того, как можно вклиниться в эту нишу.

#VampireSurvivors
👍5
Инди-разработчик с относительно небольшим стажем рассказал о дебютной игре мечты, которую делает со своей женой вот уже почти четыре месяца.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D.
🔥5
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков
- Epic Games приобрела RD-Textures
- Вышел ZBrush 2022.0.4
- Стал доступен Particle Illusion 2022
- Blender Studio выпустила Watchtower
- Вышел Blender 3.1 Beta
- Тайсон Ибеле выпустил TyFlow 1.0 для 3ds Max

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты для Unreal Engine в феврале 2022
- Бесплатный туториал по HDRI-освещению в Unreal Engine 5
- Генератор книг для Blender 3.0

📝 Интересные статьи/видео
- Project Titan: инструменты, используемые при создании
- Туториал от SideFX по создании кабелей для проекта Titan
- Разбор рендеринга God of War
- Root: вскрытие юзабилити
- Создание викторианской библиотеки в Maya, Substance 3D Painter и Unreal
- Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов
- Хорошая статья про феномен Vampire Survivors
- Методы исследования для улучшения удержания живых игр, от D1 до D100
- Лучшие практики разработки игр в ковидном мире
- Подборка полезных советов от самих разработчиков Unity с Unite 2016, 2017 и 2018 годов
- Игра мечты, которая разрабатывается вместе с женой
- Создание вдохновлённых природой материалов в Substance 3D Designer
- Ускорение экспорта Blender .obj
- Запуск промоакции в Steam: реальные цифры и данные
- Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей
- Разработка UX в Fortnite
- Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust
- Работа над играми и фильмами с Unreal, Houdini и Blender
- Как Solar Ash предлагает красочное кинетическое путешествие, дополненное мощью масштаба
- Про дизайн Dying Light 2
- Опыт первой игры — Escape from the 70’s
- Печной рцарь, созданный в Blender и Substance 3D Painter
- 10 простых способов улучшить окно инвентаря

📙 Разное
- Красивый портрет в ZBrush и XGen
- Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D
- Разбор VFX сериала Lost In Space
- Процедурный мост с помощью Blender и Unity

#gamedevnews #дайджест
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере.

Отрендерено всё в самом Blender'е. Волосы сделаны с помощью Cloth modifier.

#blender
Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone. По большей части тут не про логику отдельного актора, а про сквады и то, как происходит организация компаньонов в рамках группы.

Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.

#GDC #DaysGone #AI
👍2
С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах.

Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.

А ещё вместе с W3C активно разрабатывается API, которое предоставит веб-браузерам современные возможности компьютерной графики из Direct3D 12, Metal и Vulkan ヽ(°〇°)ノ

Можно посмотреть черновик по API WebGPU.

#WebGL
👍1
Колосов Денис, один из разработчиков «Allods Online» в студии IT Territory, рассказал о том, как они решились обновить среду разработки и заодно компилятор на проекте с Visual C++ 2010 на 2019.

На удивление, всё оказалось не настолько печально 😅
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах
- В работе: HLSL Shader Model 6.7
- Вышел Dear ImGui 1.87
- Инструменты Houdini из Project Titan

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 90 бесплатных 3D-моделей с RenderCrate
- Геометрические ноды для создания труб в Blender
- Бесплатные аддоны к Blender: BlendArTrack и BlendArMocap

📝 Интересные статьи/видео
- Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone
- Создание готовых к использованию лиц с помощью фотограмметрии и Unreal Engine
- Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
- Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
- На новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2
- Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение
- Советы по работе с анимацией и ригингом
- Как делать головоломки в играх — рассказывает геймдизайнер Supraland
- Тренды современного рынка консолей
- Age of Darkness — RTS, которая бросает на вас тысячи монстров-нежити
- Создаём школьницу с катаной в Substance 3D Painter и ZBrush
- Автонавигация внутри гугл-таблиц
- Разработка игр-сервисов
- Что у ECS под капотом
- Полное руководство о том, как реагировать на негативные отзывы в Steam и почему отношения с клиентами важны
- Рабочий процесс сцены, вдохновлённой индийской архитектурой
- Кто такой Cinematic Artist: с чего начать и чем вдохновляться
- Создание стилизованной гостиницы в Substance 3D Designer и Unreal Engine 5
- Рисование поз: учимся изображать плавные линии движения
- Визуальный дизайн Puzzledorf
- Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
- Процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Взлом в тактической повествовательной игре Midnight Protocol
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура
- Роль визуальных эффектов в играх
- Создание реалистичных транспортных средств в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Взгляд на визуальные эффекты Battleborn

📙 Разное
- Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере
- Разбор визуальных эффектов No Time To Die
- Эксперимент с Unreal Engine и Metahuman

#gamedevnews #дайджест
👍5