В честь приближающегося НГ вышла новая мажорная версия Substance Designer.
- Обновлена color management система.
- Новый Curvature baker (на базе трассировки лучей).
- Улучшены Ambient Occlusion bakers.
- Новые инструменты для работы с атласами.
- Улучшения по части UX.
#Substance #SubstanceDesigner
https://magazine.substance3d.com/substance-designer-winter-2019-color-management-with-opencolorio/
- Обновлена color management система.
- Новый Curvature baker (на базе трассировки лучей).
- Улучшены Ambient Occlusion bakers.
- Новые инструменты для работы с атласами.
- Улучшения по части UX.
#Substance #SubstanceDesigner
https://magazine.substance3d.com/substance-designer-winter-2019-color-management-with-opencolorio/
Substance 3D - Magazine
Substance Designer Winter 2019: Color Management with OpenColorIO
To round out the year with a bang, we’re releasing a major update for Substance Designer. With a leap forward for our color management system, this update also brings UX improvements, a new curvature baker, and a new Atlas tool. Let’s take a tour of this…
https://www.youtube.com/watch?v=ZmFRP4dJrUE&feature=emb_title
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
YouTube
Introduction to Substance Alchemist for Beginners with Jacob Norris | NVIDIA Studio Sessions
Jacob Norris, lead environment artist at NVIDIA, is back with an introductory course in Substance Alchemist including material creation for beginners. Don't ...
Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.
https://www.youtube.com/watch?v=mP486zG8lso&feature=emb_title
#Substance #UnrealEngine4
https://www.youtube.com/watch?v=mP486zG8lso&feature=emb_title
#Substance #UnrealEngine4
YouTube
Video Games: Material Inspiration for the Procedural Game from Substance Source
The Substance Source team and Ronan Mahon invite you to a trip through three video games worlds of changing materials: Fantasy, Cyberpunk, Post-apocalyptic. ...
Команда NVIDIA рассказала о текстурировании в Substance для демки Marbles RTX.
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
Substance 3D - Magazine
How NVIDIA's Marbles RTX Demo was Textured with Substance
Senior art director Gavriil Klimov and lead technical artist Jacob Norris explain how they textured 100% of the assets with Substance Painter in the recent NVIDIA Marbles RTX Demo
Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse. Он позволит пользователям редактировать материалы в формате Substance непосредственно внутри платформы для совместной работы в реальном времени.
Коннектор — одно из множества изменений в Omniverse, анонсированных на Siggraph 2021, наряду с новым сверхматериалом OmniSurface и экспериментальным расширением для создания 3D-автомобилей по одному изображению.
Помимо этого в конце лета будет доступна альфа-ветка Blender с поддержкой Omniverse Universal Material Mapper из Omniverse.
#Omniverse #Blender #Substance
Коннектор — одно из множества изменений в Omniverse, анонсированных на Siggraph 2021, наряду с новым сверхматериалом OmniSurface и экспериментальным расширением для создания 3D-автомобилей по одному изображению.
Помимо этого в конце лета будет доступна альфа-ветка Blender с поддержкой Omniverse Universal Material Mapper из Omniverse.
#Omniverse #Blender #Substance
Уилл Брош поделился подробным руководством по фотореалистичному текстурированию в Substance Painter.
#Substance
#Substance
YouTube
Substance Painter Tutorial: Photorealistic Prop Texturing
Substance Painter offers an incredibly powerful suite of tools for realistic texturing work. In this tutorial we break down the components of PBR materials to help us understand what defines particular surface properties. Observe reference photographs and…