https://suvitruf.ru/2019/12/24/7174/revisit-old-versions-of-dead-cells-with-the-legacy-update/
У меня несколько статей уже было про разработчиков Dead Cells. И вот сейчас Motion Twin снова порадовали сообщество игроков, дав возможность поиграть в старые билды игры.
Также добавили резервное копирование сейвов. Берите на земетку 😉
#DeadCells #Steam #MotionTwin
У меня несколько статей уже было про разработчиков Dead Cells. И вот сейчас Motion Twin снова порадовали сообщество игроков, дав возможность поиграть в старые билды игры.
Также добавили резервное копирование сейвов. Берите на земетку 😉
#DeadCells #Steam #MotionTwin
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Разработчики Dead Cells дали возможность играть в старые версии игры | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Motion Twin порадовали игроков, дав возможность поиграть в прошлые версии игры. Также добавили резервное копирование сейвов.
В Steamworks добавили разрешение на получение писем от компании.
Теперь можно установить, какие пользователи будут получать по электронной почте объявления и уведомления от Valve.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4227144896738814023
#steam #Steamworks
Теперь можно установить, какие пользователи будут получать по электронной почте объявления и уведомления от Valve.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4227144896738814023
#steam #Steamworks
Steamcommunity
Steam :: Steamworks Development :: Steamworks Communication Permission Now Available
Set which users receive email announcements and notifications from Valve
Готовы к распродажам в Steam?
- Steam Halloween Sale: 29 октября – 2 ноября
- Steam Autumn Sale: 25 ноября – 1 декабря.
- Steam Winter Sale: 22 декабря – 5 января.
#steam #steamsales
- Steam Halloween Sale: 29 октября – 2 ноября
- Steam Autumn Sale: 25 ноября – 1 декабря.
- Steam Winter Sale: 22 декабря – 5 января.
#steam #steamsales
Steam сделает бета-тестирование намного проще для разработчиков и игроков. Новая система упростит процесс запроса бета-доступа к играм.
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Полезный доклад о том, как оформить страницу своей игры. И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок.
Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.
#GDC #Steam
Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.
#GDC #Steam
YouTube
30 Minute Steam Page Makeovers
In this 2021 GDC session, marketing consultant Chris Zukowski gives some great tips to improve Steam pages for video games, showing Steam Store changes that will actually have an effect on your game.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
META Publishing открыла приём заявок на 2-й фестиваль Масленицы в Steam для разработчиков из СНГ.
Фестиваль пройдёт с 28 февраля по 6 марта 2022 года. Заявку нужно подать до 17 января включительно.
Условия:
- Разработчики или издатели игры должны быть из СНГ (даже если юридически находятся, например, в США).
- Игра есть в Steam. Либо уже выпущена, либо идет с пометкой Coming soon.
- Вы готовы сделать специальную скидку на игру на период проведения фестиваля.
Посмотреть как выглядел прошлый фестиваль можно на странице в Steam.
#METAPublishing #PancakeWeek2022 #PancakeWeek #Steam
Фестиваль пройдёт с 28 февраля по 6 марта 2022 года. Заявку нужно подать до 17 января включительно.
Условия:
- Разработчики или издатели игры должны быть из СНГ (даже если юридически находятся, например, в США).
- Игра есть в Steam. Либо уже выпущена, либо идет с пометкой Coming soon.
- Вы готовы сделать специальную скидку на игру на период проведения фестиваля.
Посмотреть как выглядел прошлый фестиваль можно на странице в Steam.
#METAPublishing #PancakeWeek2022 #PancakeWeek #Steam
Издатель Let’s Build a Zoo поделился статистикой игры и отметил, что для инди-разработчиков, делающих игры под ПК, по сути, нету лучшей площадки, чем Steam. У игры в EGS всего 1% продаж по сравнению со Steam.
- За первую неделю 32 000 продаж, что принесло 500 000 $ и окупило затраты на разработку.
- Роуз ожидает, что выручка составит 700 000 долларов в первый месяц и 1,5 миллиона долларов в первый год.
- Больше всего продаж в США (26%), на втором месте Китай (16%), на третьем месте Таиланд с 13%.
- Примерно 20% преланч вишлистов конвертировались в продажи.
- На вопрос про разницу продаж между EGS и Steam Майк ответил, что она составила 1 к 99.
#EGS #Steam #letsbuildazoo
- За первую неделю 32 000 продаж, что принесло 500 000 $ и окупило затраты на разработку.
- Роуз ожидает, что выручка составит 700 000 долларов в первый месяц и 1,5 миллиона долларов в первый год.
- Больше всего продаж в США (26%), на втором месте Китай (16%), на третьем месте Таиланд с 13%.
- Примерно 20% преланч вишлистов конвертировались в продажи.
- На вопрос про разницу продаж между EGS и Steam Майк ответил, что она составила 1 к 99.
#EGS #Steam #letsbuildazoo
Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков.
Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.
Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года.
Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.
#Valve #steam
Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.
Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года.
Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.
#Valve #steam
В Steam изменится отображение дат выхода игр. Больше никаких каламбурчиков 🤡
Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:
- Точная дата. Например «24 августа 2023 года».
- Месяц и год. Например «Август 2023 года».
- Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».
- Год. Например «2023».
- Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».
Изменения вступят в силу с 1 января 2023.
#steam
Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:
- Точная дата. Например «24 августа 2023 года».
- Месяц и год. Например «Август 2023 года».
- Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».
- Год. Например «2023».
- Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».
Изменения вступят в силу с 1 января 2023.
#steam
Steampowered
Steamworks Development - Update: Date Displays and Listings for Upcoming Releases - Steam News
To make it easier for customers to browse upcoming games, we’re standardizing the way future dates are displayed
Крис Жуковски, автор блога How To Market A Game, специализирующийся на Стиме рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы начали вас активно продвигать на платформе.
- В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.
- 1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.
Решайте сами, что делать с этой информацией 😉
#Steam #аналитика
- В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.
- 1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.
Решайте сами, что делать с этой информацией 😉
#Steam #аналитика
Немного циферок от Артёма Коровкина про Steam из видео с Девгамма. Можно почитать текст.
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.
#Steam #аналитика
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.
#Steam #аналитика
YouTube
Everything we know about benchmarks on Steam / Artem Korovkin (Futugama)
Use Edvice to get personal consultations from top experts in your field and improve your skills through free educational content https://edvice.pro/
How to predict your sales? How to estimate your competitors and genres? Which benchmarks are useful in 2022?…
How to predict your sales? How to estimate your competitors and genres? Which benchmarks are useful in 2022?…
Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста.
- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.
Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.
#Steam #аналитика
- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.
Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.
#Steam #аналитика
DTF
Как я привлёк внимание Steam и добился официальной презентации моей игры. Что было дальше? — Инди на DTF
Steam официально стримил нашу игру на открытии фестиваля демо игр Steam Next Fest. Как так вышло, если у нас нет издателя и денег? Какой эффект это дало для продвижения, сколько вишлистов заработали, сколько людей поиграло и многое другое в этой статье.
Думаю, уже читали, что Valve обновили правила и рекомендаций по получению ключей. Не то, чтоб прям что-то новое, ограничения на выдачу уже несколько лет как есть. Можно сравнить с архивной версией. Моментики:
- Максимум 2,500 Release State Override (beta) ключей до релиза для целей краудфандинга.
- До 5 тысяч стандартных ключей для распространения в других магазинах. Раньше тоже много не выдавали, но явного ограничений в правилах не было.
- Добавили текст о том, что при обработке запросов на выдачу смотрят на разные критерии: уровень интереса покупателей в Steam, число уже запрошенных и активированных ключей и т. д.
- Уточнили по поводу продажи в других местах, чтоб «сделка не была лучше, чем для пользователей внутри Steam'а».
#Steam
- Максимум 2,500 Release State Override (beta) ключей до релиза для целей краудфандинга.
- До 5 тысяч стандартных ключей для распространения в других магазинах. Раньше тоже много не выдавали, но явного ограничений в правилах не было.
- Добавили текст о том, что при обработке запросов на выдачу смотрят на разные критерии: уровень интереса покупателей в Steam, число уже запрошенных и активированных ключей и т. д.
- Уточнили по поводу продажи в других местах, чтоб «сделка не была лучше, чем для пользователей внутри Steam'а».
#Steam
Небольшой (не совсем) лайфхак, для набора вишлистов в Steam:
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam
В Стиме обновление, касающееся отображения инфы на странице игры.
- На превьюхах теперь отображается не более двух трейлеров слева от скриншотов в ленте.
- Можно настраивать порядок трейлеров. Есть зависимость от языка пользователя. Если не выставлено настроек, то первые два из списка трейлеров будут слева, а все остальные справа от скриншотов.
- Первым видео рекомендуют ставить видео с геймплеем, без всяких лого и прочее бесполезной для игроков фигни.
- Появились категории для трейлеров: основной/синематик, тизер, геймплей, интервью/дневник разработки.
Подробная документация: https://partner.steamgames.com/doc/store/trailer
#Steam
- На превьюхах теперь отображается не более двух трейлеров слева от скриншотов в ленте.
- Можно настраивать порядок трейлеров. Есть зависимость от языка пользователя. Если не выставлено настроек, то первые два из списка трейлеров будут слева, а все остальные справа от скриншотов.
- Первым видео рекомендуют ставить видео с геймплеем, без всяких лого и прочее бесполезной для игроков фигни.
- Появились категории для трейлеров: основной/синематик, тизер, геймплей, интервью/дневник разработки.
Подробная документация: https://partner.steamgames.com/doc/store/trailer
#Steam