https://www.youtube.com/watch?v=WHLOXXEu0EQ&feature=youtu.be
Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
YouTube
hdCycles for using Blender's Cycles renderer inside Houdini
Originally posted by Tangent Animation technical director Ben Skinner: https://twitter.com/Vochsel/status/1295133504804737031
Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
Объявлены победители Houdini Game Jam. Более 80 участников создали 47 интересных проектов.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/houdini-game-jam-2020-winners/
#Houdini
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/houdini-game-jam-2020-winners/
#Houdini
Sidefx
Houdini Game Jam 2020 Winners | SideFX
Первый взгляд на Houdini 18.5. Новые фичи по всем направлениям, включая плагины игрового движка, PDG, SOP, пиро, FLIP жидкости, рендеринг и многое другое!
- PDG: новая система сервисов для более быстрого выполнения задач; комплексный мониторинг производительности; загружаемый инструмент Shotgun Asset Publisher Tool.
- Topo Transfer: ресолвер конформного меша.
- Физические кисти для кривых, мешей и мягких тел.
- Адаптивная вязкость для моделирования жидкости.
- Инструменты и файлы для моделирования возгорания и взрыва.
https://www.youtube.com/watch?v=1p_8eSaUfJM&feature=emb_title
#Houdini
- PDG: новая система сервисов для более быстрого выполнения задач; комплексный мониторинг производительности; загружаемый инструмент Shotgun Asset Publisher Tool.
- Topo Transfer: ресолвер конформного меша.
- Физические кисти для кривых, мешей и мягких тел.
- Адаптивная вязкость для моделирования жидкости.
- Инструменты и файлы для моделирования возгорания и взрыва.
https://www.youtube.com/watch?v=1p_8eSaUfJM&feature=emb_title
#Houdini
YouTube
Houdini 18.5 Sneak Peek
H18.5 LAUNCH - OCT 15 @ 12p EDT: https://www.youtube.com/watch?v=zMrvCWy85xM
Get a taste of what's to come in Houdini 18.5 - with enhancements and new features across the functional spectrum - including game engine plugins, PDG, SOPs, pyro, FLIP fluids,…
Get a taste of what's to come in Houdini 18.5 - with enhancements and new features across the functional spectrum - including game engine plugins, PDG, SOPs, pyro, FLIP fluids,…
Epic Games инвестировали в SideFX. Разработчики Houdini сообщили об этом в своё блоге.
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
Для Houdini вышел Modeler 2021. Новая версия набора инструментов моделирования твёрдых поверхностей для Houdini добавляет новые инструменты для ретопологии моделей персонажей в высоком разрешении и лайвлинк для ZBrush.
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.
Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.
Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.
#Houdini
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.
Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.
Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.
#Houdini
Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini, что позволит пользователям создавать проекты в InstantTerra и определять параметры, которые будут отображаться в Houdini.
#InstantTerra #Houdini
#InstantTerra #Houdini
YouTube
Instant Terra - Bridge to Houdini for your terrain - Teaser- Wysilab
Your Houdini terrains created or updated through Instant Terra.
https://www.wysilab.com/Features/Features-houdini-bridge.html
Create your terrain project in InstantTerra, and define the parameters to be exposed in Houdini. Simply link the Instant Terra project…
https://www.wysilab.com/Features/Features-houdini-bridge.html
Create your terrain project in InstantTerra, and define the parameters to be exposed in Houdini. Simply link the Instant Terra project…
Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов.
У него на канале есть и другие полезные туториалы.
#Houdini
У него на канале есть и другие полезные туториалы.
#Houdini
YouTube
SideFX Houdini Tutorial - UVing Millions of Polygons in 5min !!
In this tutorial I'm showing how to make a setup that will allow you to make UVmap and layout them in 5min max thanks to Houdini power.
In detail we see here :
- How to transfer random color to a geometry.
- Partition the colored mesh into groups corresponding…
In detail we see here :
- How to transfer random color to a geometry.
- Partition the colored mesh into groups corresponding…
Нема Сафвати, старший художник по FX в Blizzard, разбирает эффект из ролика «By Three They Come» по Diablo IV.
Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.
#Diablo #Houdini #Blizzard
Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.
#Diablo #Houdini #Blizzard
YouTube
Building and Tearing a Flesh Portal for Diablo IV: By Three They Come | Nema Safvati | Blizzard
This presentation covers the "Blood Drum" effect from the Diablo IV cinematic "By Three They Come". We'll dig into how we took advantage of Houdini's flexible simulation tools, and VDB surfaces to efficiently create a complex formation effect. Then onto how…
В видео показано, как создать разрушаемый ассет, который предварительно запечён в Houdini, в игровом движке в итоге его не нужно моделировать.
В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.
#Houdini #UnrealEngine #UE5
В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.
#Houdini #UnrealEngine #UE5
YouTube
Pre-Baked Destruction in Unreal Engine || Houdini Tutorial
This video shows how you can create an destructible asset for your project. It is pre-baked in Houdini so in game engine it does not have to be simulated which can make it more game friendly.
Last time I create a real-time simulation of destruction : ht…
Last time I create a real-time simulation of destruction : ht…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивое с помощью Блендера и Худини.
https://twitter.com/jaikousuke620/status/1595902338333814784
#houdini #blender
https://twitter.com/jaikousuke620/status/1595902338333814784
#houdini #blender