В видео рассматривается, как можно симулировать трипланарный эффект в Universal Render Pipeline с помощью Shader Graph.
#unity#unity3d#шейдер#шейдеры#URP
https://www.youtube.com/watch?v=eZqd68YaY2U
#unity#unity3d#шейдер#шейдеры#URP
https://www.youtube.com/watch?v=eZqd68YaY2U
YouTube
Triplanar Effect in Unity URP (Shader Graph Tutorial)
In this video, we'll take a look at how you can simulate a triplanar effect in the Universal Render Pipeline using Shader Graph.
Get the Boat Attack Demo here!
https://on.unity.com/3fIw3QV
Learn more about Universal Render Pipeline here!
https://on.unity.com/38WY7NH…
Get the Boat Attack Demo here!
https://on.unity.com/3fIw3QV
Learn more about Universal Render Pipeline here!
https://on.unity.com/38WY7NH…
https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
YouTube
Gun that melts rocks in HDRP using Shader Graph and VFX Graph
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/
В видео показано, как можно использовать Shader Graph для симуляции ветра, взаимодействующего с растительностью на вашей сцене.
#unity #unity3d #шейдер #шейдеры #URP #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=ZsoqrHHtg4I
#unity #unity3d #шейдер #шейдеры #URP #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=ZsoqrHHtg4I
YouTube
Simulating Wind in URP (Shader Graph Tutorial)
In this video, we’re going to show you how you can use Shader Graph to simulate wind interacting with vegetation in your scene.
Check out the Boat Attack Repository here!
https://on.unity.com/3jeA8yg
For more information about the Universal Render Pipeline…
Check out the Boat Attack Repository here!
https://on.unity.com/3jeA8yg
For more information about the Universal Render Pipeline…
ASCII шейдер для Unity, чтобы ваша игра стала похожа на Rogue или Dwarf Fortres.
StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.
https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
#unity #unity3d #шейдер #ASCII
StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.
https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
#unity #unity3d #шейдер #ASCII
GitHub
GitHub - StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity: Unity Image Effect that replicates retro ASCII rendering seen in games such…
Unity Image Effect that replicates retro ASCII rendering seen in games such as Rogue and Dwarf Fortress - StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
Создание океана с помощью Shader Graph.
https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
YouTube
Oceans with Unity Shader Graph.
In this one we us a texture based displacement map coupled with a normal map, both made in Blender (not shown) using the ocean modifier. Really simply stuff, but amazing results. We're also using refraction but not in the same way that everyone else is using…