В Gamasutra взяли интервью (которое является частью Road to the IGF) у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, которая была номинирована на Seumas McNally Grand Prize и Excellence in Everything, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.
https://suvitruf.ru/2019/03/15/4392/road_to_the_igf_lucas_popes_return_of_the_obra_dinn/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
https://suvitruf.ru/2019/03/15/4392/road_to_the_igf_lucas_popes_return_of_the_obra_dinn/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Road to the IGF: Return of the Obra Dinn Лукаса Поупа | Gamedev suffering
В Gamasutra взяли интервью у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.
Mirror Drop переносит игрока в удивительный мир бесконечных зеркал и отражений, создавая головокружительное царство повторяющихся видений и цветов.
Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком игры «Mirror Drop», номинированной на «Excellence in Visual Art», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока, о сложностях создания головоломок в запутанных игровых пейзажах и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4502/road_to_the_igf_ian_lilleys_mirror_drop/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком игры «Mirror Drop», номинированной на «Excellence in Visual Art», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока, о сложностях создания головоломок в запутанных игровых пейзажах и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4502/road_to_the_igf_ian_lilleys_mirror_drop/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Road to the IGF: Mirror Drop за авторством Ian Lilley | Gamedev suffering
Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком «Mirror Drop», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/12/01/7029/2019-indie-of-the-year-awards/
И вот уже в 10 раз — встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры (https://www.indiedb.com/groups/2019-indie-of-the-year..).
Победившие команды будут активно продвигаться по всей сети и будут представлены заинтересованным издателям.
#indiedb #конкурс #awards #indie #издатели
И вот уже в 10 раз — встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры (https://www.indiedb.com/groups/2019-indie-of-the-year..).
Победившие команды будут активно продвигаться по всей сети и будут представлены заинтересованным издателям.
#indiedb #конкурс #awards #indie #издатели
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
2019 Indie of the Year Awards | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
И вот уже в 10 раз - встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB.
https://twitter.com/abdeloliveira80/status/1285210275420024844
Abdel Oliveira поделился новой настройкой из их игры - смена палитры. Сами палитры можно посмотреть здесь (https://lospec.com/palette-list/tag/gameboy/).
Abdel Oliveira поделился новой настройкой из их игры - смена палитры. Сами палитры можно посмотреть здесь (https://lospec.com/palette-list/tag/gameboy/).
Команда NEARGA поделилась опытом разработки VoidTrain, инди-адвенчуры в открытом мире с элементами экшена и выживания, где игроки могут путешествовать на своём личном межпространственном поезде.
https://80.lv/articles/voidtrain-developing-an-open-world-action-adventure-in-ue4
#indie #UE4 #UnrealEngine #80lv
https://80.lv/articles/voidtrain-developing-an-open-world-action-adventure-in-ue4
#indie #UE4 #UnrealEngine #80lv
80LV
VoidTrain: Developing an Open-World Action Adventure in UE4
The NEARGA team shared their experience of developing VoidTrain, an indie open-world adventure with action and survival elements where the players will travel on their personal interdimensional train.