Gamedev suffering
7.4K subscribers
804 photos
66 videos
13 files
2.16K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
ezgif-7-8d5286bc6a95.gif
18.7 MB
Куча новшеств в системе частиц в Godot 4.0. В том числе, SDF коллайдеры.

https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40

#godot #SDF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частицы на GPGPU, отскакивающие от SDF геометрии.

Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics

#SDF #шейдеры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SDF активно начинает применяться во многих приложениях, поэтому важно найти замену или альтернативу обычным подходам, которые художники использовали.

Одна из таких вещей — смещение как средство улучшения или добавления деталей к форме. Иниго Квилес в своей статье сосредоточился на дробном броуновском движении, которое мы используем, например, для создания процедурных ландшафтов (его ещё называют "фрактальным шумом").

И причина для поиска альтернативы в том, что традиционный способ построения и применения fBM плохо работает с SDF. И он предлагает альтернативу.

#SDF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs).

В этой статье автор показывает, как работать с SDF без использования текстур. Без них математика SDF может создавать потрясающие градиенты/сумасшедшие анимации.

Приведённые примеры будут работать как в Unreal, так и в Unity.

#SDF
Полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field.

Если давно хотели изучить вопрос, то возможно стоит начать отсюда.

#SDF