В этом году Facebook на конференции SIGGRAPH представил новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Facebook представил нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
В этом году на конференции SIGGRAPH компания представила новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
Facebook присоединяется к Blender в качестве корпоративного спонсора, что подразумевает финансовую поддержку в размере не менее 120 000 евро в год.
https://www.blender.org/press/facebook-joins-the-blender-development-fund/
FB создаёт инструменты, которые помогают художникам превращать свои творения в Blender в увлекательные Spark AR проекты.
Чтобы поддержать этих художников и бесчисленное множество других создателей контента, которые полагаются на инструменты с открытым исходным кодом, Facebook желает внести свой вклад в разработку Blender.
#facebook #blender
https://www.blender.org/press/facebook-joins-the-blender-development-fund/
FB создаёт инструменты, которые помогают художникам превращать свои творения в Blender в увлекательные Spark AR проекты.
Чтобы поддержать этих художников и бесчисленное множество других создателей контента, которые полагаются на инструменты с открытым исходным кодом, Facebook желает внести свой вклад в разработку Blender.
#facebook #blender
Godot Engine получает финансовую поддержку от Facebook Reality Labs.
Грант для финансирования будущего развития XR (виртуальной/дополненной реальности). Бастиан Олидж будет нанят на полную ставку с начала 2021 года. Помимо того, что он был ведущим разработчиком Godot VR, Бастиан также работал над GDNative и другими основными проектами Godot.
Эта спонсорская поддержка Godot Engine от Facebook — вторая менее чем за месяц. В ноябре Facebook стал корпоративным спонсором фонда разработки Blender с открытым исходным кодом.
https://godotengine.org/article/godot-engine-receiving-support-funded-facebook-reality-labs
#facebook #godot #gamedev
Грант для финансирования будущего развития XR (виртуальной/дополненной реальности). Бастиан Олидж будет нанят на полную ставку с начала 2021 года. Помимо того, что он был ведущим разработчиком Godot VR, Бастиан также работал над GDNative и другими основными проектами Godot.
Эта спонсорская поддержка Godot Engine от Facebook — вторая менее чем за месяц. В ноябре Facebook стал корпоративным спонсором фонда разработки Blender с открытым исходным кодом.
https://godotengine.org/article/godot-engine-receiving-support-funded-facebook-reality-labs
#facebook #godot #gamedev
Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR