Совсем недавно вышла Unity 2020.1. С частью старых проектов могут возникнуть проблемы с переходом. Поэтому команда Unity написала инструкцию по переходу для AR/VR проектов.
https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
Google Docs
(View Only) Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1
Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1 and beyond This document provides a guide for upgrading existing AR/VR projects that are using Unity versions prior to Unity 2020.1. Enable AR/VR in Project Settings When upgrading your existing project to Unity…
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
В этом году Facebook на конференции SIGGRAPH представил новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
https://suvitruf.ru/2020/08/02/8099/facebook-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
#VR #Facebook #нейронныесети
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Facebook представил нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
В этом году на конференции SIGGRAPH компания представила новые наработки по DeepFocus, системе рендеринга, которая использует искусственный интеллект для создания ультра-реалистичных изображений.
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление
Adobe выпустила Medium 2.4.
Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Substance 3D - Magazine
If you have an Oculus VR Headset, Medium is for you
Have you dreamed you sculpted with digital clay? This is what Medium is for. Give in to your instincts. Use your entire body in full immersion to sculpt your 3D asset. It’s a great way to quickly create and iterate. Just imagine all the ways you can interact…
Новый курс от Epic Games: VR Game Development For Oculus.
Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.
https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine
#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.
https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine
#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Погладь кота в виртуальной реальности.
https://twitter.com/DennysKuhnert/status/1333810763031605252
#VR
https://twitter.com/DennysKuhnert/status/1333810763031605252
#VR
Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR