Nvidia выпустили опенсорсное SDK RTX Memory Utility, которое сочетает в себе методы для оптимизации и уменьшения потребления памяти структурами.
Создано для поддержки любого приложения с DXR или Vulkan Ray Tracing.
В среднем снижается расход памяти где-то на 52%.
#RTXMU #Nvidia
Создано для поддержки любого приложения с DXR или Vulkan Ray Tracing.
В среднем снижается расход памяти где-то на 52%.
#RTXMU #Nvidia
NVIDIA Developer Blog
New Ray Tracing SDK Improves Memory Allocation for Games | NVIDIA Developer Blog
Real-time ray tracing has advanced the art of lighting in video games, but it’s a computationally expensive process. Aiming to reduce these costs, NVIDIA has developed a memory utility that combines…