This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В статье рассказывается, как реализовать растеризацию трёхмерного меша в вычислительном шейдере с WebGPU.
Плюс показаны дополнительные шаги для лучшего понимания реализации.
#WebGPU
Плюс показаны дополнительные шаги для лучшего понимания реализации.
#WebGPU
В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU. Позже добавят поддержку Android 11.
Ну и в целом про обновление:
- DXC вместо FXC под Windows, может ускорить компиляцию вычислительных шейдеров до 20 %.
- Запрос времени проходов вычислений и рендеринга.
- Можно получить информацию о кучах памяти (экспериментальный флаг).
- И другие всякие штуки-дрюки.
#WebGPU #Chrome
Ну и в целом про обновление:
- DXC вместо FXC под Windows, может ускорить компиляцию вычислительных шейдеров до 20 %.
- Запрос времени проходов вычислений и рендеринга.
- Можно получить информацию о кучах памяти (экспериментальный флаг).
- И другие всякие штуки-дрюки.
#WebGPU #Chrome
Chrome for Developers
Что нового в WebGPU (Chrome 121) | Blog | Chrome for Developers
Поддержка WebGPU на Android, использование DXC для компиляции шейдеров, запросы меток времени в проходах вычислений и рендеринга, точки входа по умолчанию для модулей шейдеров, поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture, информация…