Gamedev suffering
7.15K subscribers
784 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии. В презентации:
- Рассматривается как Activision пришлось переосмыслить пайплайн при переходе от жёстко контролируемых уровней к открытым мирам
- Уделяется особое внимание поставляемой F+ и экспериментальной реализации V+
- Показывают, какие типы мешей используют какую технику, и объясняются причины
- Рассмотрено, как пайплайн на GPU был реализован вокруг битовых масок и расширения данных
- Есть тесты производительности, финальный culling пайплайн F+ значительно сокращает время рендеринга
- Дополнительно есть обзор возможного гибридного конвейера V+/F+ на основе тайлов

#Activision