Процедурно созданный контент путём импорта данных из OpenStreetMap в Unity с использованием Houdini для создания окружения на основе реальных городов. Всё, что вы видите в видео, размещено или сгенерировано процедурно.
https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041
#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
  
  https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041
#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
Twitter
  
  Stina Flodström
  Procedural content creation pipeline importing OpenStreetMap data into Unity using Houdini to generate real time environments based on real cities. Everything in the video placed or generated procedurally. #OpenStreetMap #Houdini #ML #ProcGen @sidefx @openstreetmap…
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  UE 5.1 будет иметь на борту фреймворк ML Deformer для создания кастомных моделей и новую модель Neural Morph Model. Инструмент позволяет выполнять высококачественные деформации в режиме реального времени.
Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.
https://twitter.com/JohnEMotionFX/status/1578520855508058112
#UnrealEngine #UE5 #ML
Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.
https://twitter.com/JohnEMotionFX/status/1578520855508058112
#UnrealEngine #UE5 #ML
🔥15❤🔥2👍2