Gamedev suffering
9.6K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел ZBrushCoreMini 2021 — новая бесплатная версия ZBrush.

С обновлением появится поддержка системы ZBrush Vector Displacement Mesh (VDM), позволяющая добавлять сложные 3D-элементы, включая целые части тела, к модели за несколько щелчков мыши.

Другие изменения включают новую систему окклюзии в реальном времени, предназначенную для более чёткого отображения мелких деталей поверхности на скульпте, а также возможность визуализации анимации с вращением.
Студия BlackGinger ответственна за 2 эпизода в фильме Monster Hunter (где фигурировал монстр Апсерос), включая обширную работу с существами, окружением и разрушением леса.

Художники поделились видео процесса создания VFX.
AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX (для рендеринга и моделирования волос и меха). Демка в Unity кстати.
Плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma. На данный момент сыроват, но уже может перетащить:
- Слои.
- Текстуры.
- Шейдеры с градиентом.

Если автор его допилит, то будет пушка!
Художник Седрик Пейраверней опубликовал несколько концепт-артов грядущей Diablo IV.

Арты были созданы ещё в 2019 году, но только сейчас они стали доступны в высоком разрешении.
Вышел Sublime Text 4.

Оно теперь может использовать GPU в Linux, Mac и Windows при рендеринге интерфейса.

Плавный UI и 8K, при этом потребляя меньше энергии.
Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0.

Это крупное обновление, улучшающее резкость, добавляющее поддержку предварительной фильтрации альбедо и буферов нормалей для ещё более качественного денойза результирующего кадра.

К тому же, теперь оно ест гораздо меньшее памяти, быстрее инициализируется.
В репозитории представлено 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки. 6 из них создают достоверные изображения при наличии достаточной памяти, седьмой же даёт приблизительные результаты, но быстро и эффективно с точки зрения памяти.

Всё это на Vulkan'е.
На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2.

В набор входит 13000+ бесплатных ассетов (в том числе, зацикленных), а также две версии Mixcraft Studio и 5 VST.

Имейте в виду, что если вы приобрели ранее комплект Volume 1, у вас уже есть программное обеспечение и несколько инструментов из этого набора.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отчёт по работе над физикой в Godot:
- Ведётся большая работа над фреймворком для тестов: 2d и 3d.
- Фиксы багов.
- Перенесли фичи из прошлого движка Bullet.
- Добавили коллизии для цилиндров.
- Добавили heightmap collision shape.
- Завезли физику мягких тел.
- Первый шаг к многопоточной обработке физики.
- Множество оптимизаций.
В Unity обновились инструменты для работы над синематиками.

Ключевое:
- Sequences.
- Recorder.
- Unity Virtual Camera.
- Unity Face Capture.

В статье в блоге каждый аспект более подробно рассмотрен, в том числе, есть и видео.
Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021:
- Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0
- BuildBox изменил прайс
- Бесплатный план Construct 3 на 6 месяцев
- Для Maya вышел Pulldownit 5.0
- Вышел Photoshop 22.4 с поддержкой ARM под Windows 10
- Amazon выпустил Lumberyard 1.28
- Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022
- Вышел ZBrushCoreMini 2021 — новая бесплатная версия ZBrush
- AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX
- Плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma
- Вышел Sublime Text 4
- Отчёт по работе над физикой в Godot
- В Unity обновились инструменты для работы над синематиками
- На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2
- Substance выпустили небольшой курс из 3-х частей, который поможет узнать больше о функциях в Substance
- Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush
- Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей
- Доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man
- Художник Седрик Пейраверней опубликовал несколько концепт-артов грядущей Diablo IV
- 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки
- Новости про систему Cloud Content Delivery от Unity
- Создание звёздного ночного неба с помощью простых нод в Blender
- Трейлер Subnautica: Below Zero был создан в ZBrush и UE4
- Гексагональные тайловые миры
- Как Ghost VFX воплощает магию в лайв-экшенах на примере второго сезона комедии Mythic Quest
- Monster Hunter — VFX Reel
- Таймлапс проекта «The Rainforest at Dawn» Андрея Леброва
Немного подробностей (4 видео) про ту самую демку «Lumen in the Land of Nanite» на Unreal Engine 5. Пока без технических подробностей, но уже что-то.
Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани.

Вместо использования симуляции плагин воссоздаёт структуру нитей ткани процедурно, ускоряя вычисления и делая вывод более согласованным.

Стоимость однопользовательской лицензии 30 долларов. Лицензия на несколько юзеров от 45 до 490 долларов за неограниченное число.