Вышел ZBrushCoreMini 2021 — новая бесплатная версия ZBrush.
С обновлением появится поддержка системы ZBrush Vector Displacement Mesh (VDM), позволяющая добавлять сложные 3D-элементы, включая целые части тела, к модели за несколько щелчков мыши.
Другие изменения включают новую систему окклюзии в реальном времени, предназначенную для более чёткого отображения мелких деталей поверхности на скульпте, а также возможность визуализации анимации с вращением.
С обновлением появится поддержка системы ZBrush Vector Displacement Mesh (VDM), позволяющая добавлять сложные 3D-элементы, включая целые части тела, к модели за несколько щелчков мыши.
Другие изменения включают новую систему окклюзии в реальном времени, предназначенную для более чёткого отображения мелких деталей поверхности на скульпте, а также возможность визуализации анимации с вращением.
YouTube
ZBrushCoreMini 2021 Available Now
Free Version! Download ZBrushCoreMini: http://zbru.sh/coreminiad1
ZBrushCoreMini is the perfect way to introduce new artists to the joys of digital sculpting. With a streamlined interface and feature set focused entirely on sculpting, it can be enjoyed by…
ZBrushCoreMini is the perfect way to introduce new artists to the joys of digital sculpting. With a streamlined interface and feature set focused entirely on sculpting, it can be enjoyed by…
Студия BlackGinger ответственна за 2 эпизода в фильме Monster Hunter (где фигурировал монстр Апсерос), включая обширную работу с существами, окружением и разрушением леса.
Художники поделились видео процесса создания VFX.
Художники поделились видео процесса создания VFX.
Vimeo
Monster Hunter - VFX Reel
BlackGinger was responsible for 2 sequences in the movie, both featuring the Apceros ‘monster’, involving extensive creature work, environment extensions…
AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX (для рендеринга и моделирования волос и меха). Демка в Unity кстати.
Плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma. На данный момент сыроват, но уже может перетащить:
- Слои.
- Текстуры.
- Шейдеры с градиентом.
Если автор его допилит, то будет пушка!
- Слои.
- Текстуры.
- Шейдеры с градиентом.
Если автор его допилит, то будет пушка!
Художник Седрик Пейраверней опубликовал несколько концепт-артов грядущей Diablo IV.
Арты были созданы ещё в 2019 году, но только сейчас они стали доступны в высоком разрешении.
Арты были созданы ещё в 2019 году, но только сейчас они стали доступны в высоком разрешении.
Вышел Sublime Text 4.
Оно теперь может использовать GPU в Linux, Mac и Windows при рендеринге интерфейса.
Плавный UI и 8K, при этом потребляя меньше энергии.
Оно теперь может использовать GPU в Linux, Mac и Windows при рендеринге интерфейса.
Плавный UI и 8K, при этом потребляя меньше энергии.
Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0.
Это крупное обновление, улучшающее резкость, добавляющее поддержку предварительной фильтрации альбедо и буферов нормалей для ещё более качественного денойза результирующего кадра.
К тому же, теперь оно ест гораздо меньшее памяти, быстрее инициализируется.
Это крупное обновление, улучшающее резкость, добавляющее поддержку предварительной фильтрации альбедо и буферов нормалей для ещё более качественного денойза результирующего кадра.
К тому же, теперь оно ест гораздо меньшее памяти, быстрее инициализируется.
Таймлапс проекта «The Rainforest at Dawn» Андрея Леброва, созданного с помощью Clarisse iFX и Quixel.
Vimeo
The Rainforest at Dawn | CG Breakdown
My Patreon & Discord chat: https://www.patreon.com/lebrov --------------------------------------------------------------------- ������ �� ��� ��� ������: https://goo.gl/8y5znz ---------------------------------------------------------------------- ���������:…
В репозитории представлено 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки. 6 из них создают достоверные изображения при наличии достаточной памяти, седьмой же даёт приблизительные результаты, но быстро и эффективно с точки зрения памяти.
Всё это на Vulkan'е.
Всё это на Vulkan'е.
На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2.
В набор входит 13000+ бесплатных ассетов (в том числе, зацикленных), а также две версии Mixcraft Studio и 5 VST.
Имейте в виду, что если вы приобрели ранее комплект Volume 1, у вас уже есть программное обеспечение и несколько инструментов из этого набора.
В набор входит 13000+ бесплатных ассетов (в том числе, зацикленных), а также две версии Mixcraft Studio и 5 VST.
Имейте в виду, что если вы приобрели ранее комплект Volume 1, у вас уже есть программное обеспечение и несколько инструментов из этого набора.
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Mega Sound Designer Loop Crate Vol 2
Build on the brilliance of Loot Crate Vol 1 with 13,000+ new assets like Mixcraft 9 Recording Studio & Voltage Modular Ignite. Pay what you want & support charity!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отчёт по работе над физикой в Godot:
- Ведётся большая работа над фреймворком для тестов: 2d и 3d.
- Фиксы багов.
- Перенесли фичи из прошлого движка Bullet.
- Добавили коллизии для цилиндров.
- Добавили heightmap collision shape.
- Завезли физику мягких тел.
- Первый шаг к многопоточной обработке физики.
- Множество оптимизаций.
- Ведётся большая работа над фреймворком для тестов: 2d и 3d.
- Фиксы багов.
- Перенесли фичи из прошлого движка Bullet.
- Добавили коллизии для цилиндров.
- Добавили heightmap collision shape.
- Завезли физику мягких тел.
- Первый шаг к многопоточной обработке физики.
- Множество оптимизаций.
Unity всё пытается протолкнуть свою систему Cloud Content Delivery.
Неплохо должно работать, если вы уже перешли на Addressables.
Неплохо должно работать, если вы уже перешли на Addressables.
YouTube
Cloud Content Delivery Technical Workshop | Unity
Rolling out regular content updates is crucial for any live game in order to keep players coming back. Making sure that the right players get the right content at the right time is just as important, and using a combination of efficient content management…
В Unity обновились инструменты для работы над синематиками.
Ключевое:
- Sequences.
- Recorder.
- Unity Virtual Camera.
- Unity Face Capture.
В статье в блоге каждый аспект более подробно рассмотрен, в том числе, есть и видео.
Ключевое:
- Sequences.
- Recorder.
- Unity Virtual Camera.
- Unity Face Capture.
В статье в блоге каждый аспект более подробно рассмотрен, в том числе, есть и видео.
CG-художник Мартин Клекнер рассказывает, как создать звёздное ночное небо с помощью простых нод в Blender.
#blender
#blender
YouTube
Making a Night Sky in Blender
In this video, @MartinKlekner shares how to set up a starry night sky using a simple node-based setup in Blender. You can use the resulting sky dome in any of your night scenes.
⇨ Master 3D Environments in Blender course: http://bit.ly/b3d-environment-course03…
⇨ Master 3D Environments in Blender course: http://bit.ly/b3d-environment-course03…
Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021:
- Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0
- BuildBox изменил прайс
- Бесплатный план Construct 3 на 6 месяцев
- Для Maya вышел Pulldownit 5.0
- Вышел Photoshop 22.4 с поддержкой ARM под Windows 10
- Amazon выпустил Lumberyard 1.28
- Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022
- Вышел ZBrushCoreMini 2021 — новая бесплатная версия ZBrush
- AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX
- Плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma
- Вышел Sublime Text 4
- Отчёт по работе над физикой в Godot
- В Unity обновились инструменты для работы над синематиками
- На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2
- Substance выпустили небольшой курс из 3-х частей, который поможет узнать больше о функциях в Substance
- Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush
- Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей
- Доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man
- Художник Седрик Пейраверней опубликовал несколько концепт-артов грядущей Diablo IV
- 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки
- Новости про систему Cloud Content Delivery от Unity
- Создание звёздного ночного неба с помощью простых нод в Blender
- Трейлер Subnautica: Below Zero был создан в ZBrush и UE4
- Гексагональные тайловые миры
- Как Ghost VFX воплощает магию в лайв-экшенах на примере второго сезона комедии Mythic Quest
- Monster Hunter — VFX Reel
- Таймлапс проекта «The Rainforest at Dawn» Андрея Леброва
- Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0
- BuildBox изменил прайс
- Бесплатный план Construct 3 на 6 месяцев
- Для Maya вышел Pulldownit 5.0
- Вышел Photoshop 22.4 с поддержкой ARM под Windows 10
- Amazon выпустил Lumberyard 1.28
- Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022
- Вышел ZBrushCoreMini 2021 — новая бесплатная версия ZBrush
- AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX
- Плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma
- Вышел Sublime Text 4
- Отчёт по работе над физикой в Godot
- В Unity обновились инструменты для работы над синематиками
- На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2
- Substance выпустили небольшой курс из 3-х частей, который поможет узнать больше о функциях в Substance
- Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush
- Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей
- Доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man
- Художник Седрик Пейраверней опубликовал несколько концепт-артов грядущей Diablo IV
- 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки
- Новости про систему Cloud Content Delivery от Unity
- Создание звёздного ночного неба с помощью простых нод в Blender
- Трейлер Subnautica: Below Zero был создан в ZBrush и UE4
- Гексагональные тайловые миры
- Как Ghost VFX воплощает магию в лайв-экшенах на примере второго сезона комедии Mythic Quest
- Monster Hunter — VFX Reel
- Таймлапс проекта «The Rainforest at Dawn» Андрея Леброва
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021 | Gamedev suffering
Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0, для Maya вышел Pulldownit 5.0, Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022, вышел ZBrushCoreMini 2021, AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX, плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma.
Немного подробностей (4 видео) про ту самую демку «Lumen in the Land of Nanite» на Unreal Engine 5. Пока без технических подробностей, но уже что-то.
Плагин TearKnit FX для Maya для анимации разрыва ткани.
Вместо использования симуляции плагин воссоздаёт структуру нитей ткани процедурно, ускоряя вычисления и делая вывод более согласованным.
Стоимость однопользовательской лицензии 30 долларов. Лицензия на несколько юзеров от 45 до 490 долларов за неограниченное число.
Вместо использования симуляции плагин воссоздаёт структуру нитей ткани процедурно, ускоряя вычисления и делая вывод более согласованным.
Стоимость однопользовательской лицензии 30 долларов. Лицензия на несколько юзеров от 45 до 490 долларов за неограниченное число.
YouTube
TearKnit FX V1.0 Tool Demo
TearKnit FX Tool is a Procedural Fiber-knit based TearingFX creation Tool for Autodesk Maya :https://gumroad.com/l/TearKnitProcedurally Create complex Fiber ...